<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>

<?xml-stylesheet href="http://bbs.nashalife.ru/rss.css" type="text/css" ?>

<rss version="2.0" xmlns:blogChannel="http://backend.userland.com/blogChannelModule">

<channel>
<title>Форумы на Наша-Life</title>
<link>http://bbs.nashalife.ru</link>
<description>Форумы на Наша-Life</description>
<language>ru</language>
<copyright>Copyright 1999-2006, Наша-Life</copyright>
<webMaster>webmaster@nashalife.ru</webMaster>
<pubDate>Fri, 18 May 2012 07:14:51 +0400</pubDate>
<lastBuildDate>Fri, 18 May 2012 07:14:51 +0400</lastBuildDate>
<item>
<title>Обновления Team Fortress 2 (от 2011 г. и далее)</title>
<link>http://bbs.nashalife.ru/showthread.php?threadid=55013&amp;goto=newpost</link>
<description>Сюда пишите и обсуждайте вышедшие обновления Team Fortress 2 от 2011 года до следующих.
Создавайте сообщения с обновлением на русском языке, как написано в посту ниже или, например, [ТАК]

Обновление Team Fortress 2 (4/1/2011)


Разработчики раскрывают карты: в каком-то последнем пятничном обновлении они внедрили систему тестирования предметов, а точнее карту «item_test». 

В своем блоге они уже объясняют то, как ею пользоваться. 

Первое в 2011 обновление игры.:bd2:

- Устранен эксплойт с Ампутатором, позволявший автоматически восстанавливать здоровье всем игрокам, на которых был применен этот эксплойт.
- Теперь при победе в дуэли победивший игрок будет обозначен своей аватаркой из Сообщества Steam.
- Исправлено отображение модели марки карты cp_Yukon.
- Устранен вылет из игры, вызываемый переполнением звукового буфера.
- Медаль, Наушники OSX, а также стандартные предметы с измененными именами или описаниями теперь можно запаковывать в подарочную упаковку.
- На карте DeGroot Keep добавлены недостающие модели.
- Устранен эксплойт, позволявший управлять сервером, связанный с объектами point_servercommand.
- Устранен эксплойт, позволявший серверу изменять многие запрещенные (для изменения) настройки игроков.
- Праздничные зимние ключи теперь стали обычными ключами.

P.S: А баг с регеном был из-за ампутатора? D:

Список обновлений 2011 года смотреть на страницах.

Список обновлений 2012 года будет пополняться.</description>
<category domain="http://bbs.nashalife.ru/forumdisplay.php?forumid=149">Общие вопросы, тактика, стратегия</category>
<comments>http://bbs.nashalife.ru/showthread.php?threadid=55013&amp;goto=newpost</comments>
<guid isPermaLink="false">1005714</guid>
<pubDate>Fri, 18 May 2012 07:14:51 +0400</pubDate>
</item>
<item>
<title>Связь Opposing Force и Blue Shift с сюжетом HL-HL2</title>
<link>http://bbs.nashalife.ru/showthread.php?threadid=23593&amp;goto=newpost</link>
<description>Хочется поррассуждать :)

Ни для кого из поклонников HL связь между первой и второй частью не Вызывает удивления. Но отношение Opposing Force и Blue shift к произошедшему на базе Black messa остается темой споров и обсуждений и по сей день. Позвольте мне высказать свою точку зрения по этому вопросу.

В этом аддоне появляется новая расса чужих, и главный вопрос состоит в том, какое отношение эта расса имеет к инциденту на Black Messa. Во-первых обращаю ваше внимание на временные рамки OF. Основные события здесь происходят после уничтожения Nihilanth'а (мы видели Фримена прыгающего в портал на Xen в середине игры). После этого мы сталкиваемся с новыми супостатами. Кто они и какова их цель на нашей планете? Давайте порассуждаем.

Альянс захватил Xen и установил на нем свой порядок, превратив церую рассу Вортигонтов в рабов. Для этого он создал лидера (Nihilanth'а), который обладал необходимой и достаточной властью для управления Вортигонтами, и который держал их под контролем. Фримен уничтожает Nihilanth'а, освобождая тем самым Вортигонтов и закрывая, казалось бы тем самым путь путь Альянса на Землю. Последний, видя, что наш мир ускользает у него из рук, решает зайти с тыла. Мощь Альянса огромная. Неизвестно, сколько миров он успел паробатить до этого. Одно понятно: метод, которым Альянс захватывает миры, един. Войти в доверие или уничтожить угрозу контратаки (возможны любые врианты), выдвинуть лидера из доминирующего вида планеты добровольно (Уоллас Брин) или по принуждению (Nihilanth) и с помощью этого лидера обеспечить тотальный контроль над планетой. Земля оказалась в нестандартной ситуации. Да, альянс нашел, лидера (Уоллас Брин), который проведя, простенький, казалось бы тест, вызвал каскад резонансов, открыл путь на землю. [Вобще этот каскад резонансов представляет собой портальный шторм в пределах относительно небольшой территории]. Но, в ход дела вмешался G-man, серьезно спутав планы Альянса. Используя какую-тосвязь с военными, он подготовил войска для массовой контратаки. Что имеет Альянс? Nihilanth уничтожен, Брин в бегах, спутник, запущенный Гордоном еще не готов. Все идет абсолютно не так, как задумывалось. Альянс распологает только координатами Нашей планеты. Видя бесполезность попыток воостановить контроль над Xen, он решает использовать ресурсы другой рассы. Пока силы земли заняты Xen, Альянс наносит свой контрудар по Black Messa, путаясь восстановить утерянный контроль. Ивот здесь-то перед ними появляется новая проблема в лице Адриана Стефарда, который закрывает посленюю, на данный момент времени, лазейку на нашу планету. Можно ли считать Шефарда аналогом Фримена. Мне интересны ваши догадки и рассуждения по данному вопросу...</description>
<category domain="http://bbs.nashalife.ru/forumdisplay.php?forumid=104">Сюжет и устройство вселенной Half-Life</category>
<comments>http://bbs.nashalife.ru/showthread.php?threadid=23593&amp;goto=newpost</comments>
<guid isPermaLink="false">321586</guid>
<pubDate>Fri, 18 May 2012 05:49:29 +0400</pubDate>
</item>
<item>
<title>Реалтайм рендеринг, игровые движки, перспективы 3D</title>
<link>http://bbs.nashalife.ru/showthread.php?threadid=51673&amp;goto=newpost</link>
<description>&gt;&gt;Stone: Эх, скоро уже будет нормально Ambient Occlusion и Self-Shadow в риалтайме считаться - и не нужно будет никаких теней нафиг запекать...
Помню, читал недавно статейку, там перец из Epic бросил такую фразу, что лет через 10-15 графика в играх достигнет пика фотореализма.. По ходу будет кинематографичность в риалтайме)) И честно говоря, глядя например на картинку из Crysis - этому охотно веришь.. А самое смешное - то, что на этом движке можно отрендерить за доли секунды, в том же Максе будет часами считаться..

&gt;&gt;KLIMaka: Ну это ты преувеличиваешь конечно. До сих пор онлайн и оффлайн рендеринг составляют две больших разницы. Основной проблемой, решаемой при онлайн рендеринге является: "как бы зрителя так обдурить, чтобы все выглядело реалистичненько и бегало пошустрее". Там именно на обмане все строится, на впечатлениях. Поэтому картинка и КАЖЕТСЯ реалистичной, но если внимательнее присмотрется - то там фейк на фейке сидит и фейком поганяет. В оффлайн - же рендеринге, напротив важна точность.

Однако я попробовал сделать из CryEngine2 реалтаймовый рендер - и в принципе получается, хотя конечно не без ограничений и сотен фотошопа. Примеры моих экспериментов:  http://bbs.nashalife.ru/showthread....3782#post923782 ~50 мб (1,2).

Итак, если кому-нибудь интересна эта тема - я постараюсь ответить на любой вопрос или задачу, например:

Вопрос: Какой смысл начинать что-то делать на CryEngine2 если размер скриншота-"рендера" не позволит его использовать в коммерческих целях (мало разрешение).
Ответ: В CryEngine2 есть встроенный механизм снятия скриншота любого указанного разрешения - например участник форума crymod.com - Hаwkеye Puрру - пробовал что то в районе 134168 x 134168пикс (в районе 100 Гб весом) - работало, хотя на снятие такого скриншота уходят часы. Моя собственная практика показывает, что скриншоты ~12000х8000 пикс являются оптимальным вариантом, время их "рендеринга" составляет около от 15 секунд до 5 минут, в зависимости от текущей сложности сцены (текущего fps во вьюпорте).

Вопрос: При сьемке скриншотов АА (АнтиАлиасинг - сглаживание) не работает (в Sandbox2)
Ответ: Ну ответ очевидный - снимаем скриншот в четыре раза большего разрешения, чем требуется, и просто масштабируем его в фотошопе. Получаем очень качественное бикубическое сглаживание. Мой размер скриншотов ~12000х8000, а после фотошопа на выходе получаем 3000х2000 пикс (6 мегапикселей) - вполне достаточно для продажи и т.п.

Вопрос: Каков механизм съема больших скриншотов?
Ответ: через несколько параметров в консоли задается нужный размер скриншота и его формат. После выполняем команду e_screenshot 1 - она запускает встроенный в CryEngine2 скрипт, который просто делает n скриншотов с вашего 3D-вьюпорта, автоматом зумя и поворачивая камеру n раз, а потом бесшовно сшивая все отснятые скриншотики в один большой. Все команды забиваются в cfg и выполняются в один клик.
Недостатки: 
а) эффект GodRays от обьектов - его необходимо отключить, иначе на большом скриншоте везде будут артефакты в виде темных пятен. Если этот эффект позарез нужен - можно добавить в фотошопе потом или иные варианты.
б)На некоторых типах сцен артифачит SSAO (затенение не только там, где надо но и полосами по всему большому скриншоту) - лечится несколькими способами (опишу желающим, но чтобы они были понятны - нужен живой опыт).


См. также примеры работ на CryEngine2 мапперов и моддеров с crymod.com: http://crymod.com/board.php?boardid=164 (в часности http://crymod.com/thread.php?threadid=51916 ). Впрочем там не преследуются цели рендеринга, а просто маппинг-моддинг с сотв. качеством моделей и упором на играбельный fps.</description>
<category domain="http://bbs.nashalife.ru/forumdisplay.php?forumid=98">Моделлинг</category>
<comments>http://bbs.nashalife.ru/showthread.php?threadid=51673&amp;goto=newpost</comments>
<guid isPermaLink="false">891609</guid>
<pubDate>Fri, 18 May 2012 02:39:40 +0400</pubDate>
</item>
<item>
<title>Трещит звук</title>
<link>http://bbs.nashalife.ru/showthread.php?threadid=56827&amp;goto=newpost</link>
<description>Вчера начал трещать звук. Не важно, играет ли музыка с жесткого диска или нет, иногда она на секунде прерывается треском. Когда это случилось при игре, она тормозила пока шел треск. Предположительно, это началось после подозрительно долгой загрузки компьютера. Я не знаю, что стало тому причиной, но после нее не загрузилась звуковая служба (на панели задач было так написано над значком регулятора громкости, когда наводишь). Перезагружался, т. к. сменил имя компьютера, и он попросил об этом.
Антивирус не установлен, поэтому не могу сказать наверняка, что это не из-за вируса.
Так же компьютер не смог загрузиться, пришлось восстанавливать систему. Производительность упала. Это со слов очевидца :)
Сейчас переустановил систему, но треск продолжился.
У меня есть предположение, что это как-то связано с флешем, т. к. во всех случаях был открыт хром. Еще, случился треск именно в тот момент, когда всплывала реклама (та, которую ставят в нижних углах, да еще со звуком и анимацией).</description>
<category domain="http://bbs.nashalife.ru/forumdisplay.php?forumid=127">Железо</category>
<comments>http://bbs.nashalife.ru/showthread.php?threadid=56827&amp;goto=newpost</comments>
<guid isPermaLink="false">1069279</guid>
<pubDate>Fri, 18 May 2012 02:34:04 +0400</pubDate>
</item>
<item>
<title>Стоимость предметов</title>
<link>http://bbs.nashalife.ru/showthread.php?threadid=55602&amp;goto=newpost</link>
<description>Предлагаю выделить обсуждение вопросов по поводу стоимости тех или иных предметов при обмене в отдельную тему, не обсуждать все в общей теме. Многие говорят "приценивайтесь на tf2tp", но там цены скачат не пойми не разбери. 
Свой вопрос: сколько стоят классовые маски на хеллоуин и картофельная шляпа?</description>
<category domain="http://bbs.nashalife.ru/forumdisplay.php?forumid=164"> Обмен предметов и ковка</category>
<comments>http://bbs.nashalife.ru/showthread.php?threadid=55602&amp;goto=newpost</comments>
<guid isPermaLink="false">1028478</guid>
<pubDate>Fri, 18 May 2012 00:11:01 +0400</pubDate>
</item>
<item>
<title>[PC, XboX 360, PS3] Max Payne 3</title>
<link>http://bbs.nashalife.ru/showthread.php?threadid=49760&amp;goto=newpost</link>
<description>:rulzzz: 

http://rockstargames.com/maxpayne3/</description>
<category domain="http://bbs.nashalife.ru/forumdisplay.php?forumid=112">Всё об играх</category>
<comments>http://bbs.nashalife.ru/showthread.php?threadid=49760&amp;goto=newpost</comments>
<guid isPermaLink="false">834260</guid>
<pubDate>Thu, 17 May 2012 23:02:46 +0400</pubDate>
</item>
<item>
<title>Второй DLC к Portal 2 - вышел! (news)</title>
<link>http://bbs.nashalife.ru/showthread.php?threadid=56807&amp;goto=newpost</link>
<description>Как и было обещано, Valve &lt;a href="http://www.hl-inside.ru/go/?http://steamcommunity.com/workshop/browse?appid=620"&gt;выпустили&lt;/a&gt; второе бесплатное добавление к Portal 2 - "Perpetual Testing Initiative" на PC и Mac.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://in.hl-inside.ru/portal2dlc2.png" alt="Perpetual Testing Initiative" class="imgbl" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DLC представляет новый редактор - Puzzle Maker, позволяющий легко создавать, делиться и играть в головоломки к Portal 2. Создавайте свои карты не покидая игру, публикуйте их в Steam Workshop и ждите минуты славы! =)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.S. Размер дополнения - 816,5 Мб.&lt;br /&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;b&gt;Новость сайта: &lt;a href="http://www.hl-inside.ru" title="Перейти к сайту-оригиналу"&gt;Half-Life Inside&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
<category domain="http://bbs.nashalife.ru/forumdisplay.php?forumid=153">Portal 1, 2</category>
<comments>http://bbs.nashalife.ru/showthread.php?threadid=56807&amp;goto=newpost</comments>
<guid isPermaLink="false">1068291</guid>
<pubDate>Thu, 17 May 2012 22:49:15 +0400</pubDate>
</item>
<item>
<title>Музыка из portal 2 (каверы, ноты и прочее)</title>
<link>http://bbs.nashalife.ru/showthread.php?threadid=55462&amp;goto=newpost</link>
<description>Давайте выкладывать тут различные фанатские версии/видео на тему музыки из портала.

Want You Gone by Jimmy Wong
http://www.youtube.com/watch?v=2bcKWtyUBp8

Turret Opera by Mike Morasky
http://www.youtube.com/watch?v=FBhboDOapB0

Ну а это уже мое)
http://dl.dropbox.com/u/1285798/wantyougone.mp3
Ничего особенного, просто сыграл на синтезаторе и немного обработал. Ноты уже не помню где взял, но если кому-нибудь надо могу поискать.</description>
<category domain="http://bbs.nashalife.ru/forumdisplay.php?forumid=153">Portal 1, 2</category>
<comments>http://bbs.nashalife.ru/showthread.php?threadid=55462&amp;goto=newpost</comments>
<guid isPermaLink="false">1023910</guid>
<pubDate>Thu, 17 May 2012 19:31:20 +0400</pubDate>
</item>
<item>
<title>Наши Творения (Portal 2 DLC 2)</title>
<link>http://bbs.nashalife.ru/showthread.php?threadid=56809&amp;goto=newpost</link>
<description>Пост не отредактирован (как только смогу, так сразу)

Так, ребят, прошло уже несколько часов, а ещё никто не создал эту тему, не порядок, щас Байт придёт и всё разрулит :)

Всем привет, в этой теме я предлагаю выкладывать ваши работы созданные в новом редакторе карт для Portal 2. Тема аналог "Скриншоты :)". Официально заявляю, в этой теме разрешается выкладывать работы, которые ещё сыры и не доделаны, главное указывайте, доделана тестовая камера или нет :) Здесь мы будем (ну я надеюсь) не только обмениваться нашим творчеством, но и по возможности помогать друг другу, делится идеями и знаниями, объединятся для захвата мультивселенной и многое другое. :) Итак, что необходимо?

1. Ссылка на ваш уровень в воркшопе.
2. Указать Финал или ВоркИнПрогресс, если возможно будете обновлять свою работу, то пишите Финал, в дальнейшем вы сможете просто скинуть ссылку на работу повторно главное указать, что это апдейт [цитата]этой работы[/цитата].
3. Ну и если хотите, описание (пока думаю это по желанию)

Предупреждаю: Тут никто не обязан "лайкать" ваши наброски :) выкладывая сюда работу учитываете, что вы это делаете на свой страх и риск, и не факт, что она тут кому-то может понравится ;)

Сообщение модераторам: Я надеюсь эта тема будет актуальна и прошу её не удалять хотя бы первый день, первопост не пугайтесь, я ещё исправлю и приведу в нормальный вид как только смогу. (Может и название сменим попонятнее, если будет не понятно, что тут обсуждают)) )

И ещё, я тут подумал, если никто не будет против, то лучшие работы будут выкладываться в первый пост, для того чтоб можно было без труда их найти ;)

Итак, если вы только приступаете к созданию шедевров каротостроения, то изучите этот небольшой справочный материал подсказки по созданию карт и справка по клавишам управления. Это поможет вам не тратить час или два на изучения редактора методом тыка и сразу приступить к проектированию вашего уровня.

Пока на этом всё. Ну и раз уж я начал тему, то вот моя первая работа. (Финальная версия)
2 часа методом тыка изучил редактор и понял что можно, а что нельзя. И за 30 минут методом проб и ошибок сделал это.</description>
<category domain="http://bbs.nashalife.ru/forumdisplay.php?forumid=153">Portal 1, 2</category>
<comments>http://bbs.nashalife.ru/showthread.php?threadid=56809&amp;goto=newpost</comments>
<guid isPermaLink="false">1068333</guid>
<pubDate>Thu, 17 May 2012 19:02:05 +0400</pubDate>
</item>
<item>
<title>[PC] Diablo III</title>
<link>http://bbs.nashalife.ru/showthread.php?threadid=45807&amp;goto=newpost</link>
<description>Сегодняшняя Blizzard Worldwide Invitational 2008, проходящая в Париже, взбудоражила всех поклонников игр серии Diablo - на ней состоялся долгожданный анонс Diablo III! :cool:

Конференцию (еще) можно посмотреть здесь.

Немного "скриншотов" из игры. 

Когда игра увидет свет - пока остается загадкой. :) 

Интересная информация:Официальный сайт игры - http://eu.blizzard.com/diablo/, пока практически пустой, но на нем уже можно посмотреть трейлер игры
Известные на данный момент классы - Witch Doctor (микс Sorceress и Necromancer) и Barbarian
Судя по всему, игра сохранит жанр приквелов Action-RPG
Графика - трехмерная изометрия
В игре можно взаимодействовать с миром - к примеру, ломать стены
Буду добавлять в эту тему все новости, связанные с Diablo III. :)</description>
<category domain="http://bbs.nashalife.ru/forumdisplay.php?forumid=112">Всё об играх</category>
<comments>http://bbs.nashalife.ru/showthread.php?threadid=45807&amp;goto=newpost</comments>
<guid isPermaLink="false">740033</guid>
<pubDate>Thu, 17 May 2012 17:47:07 +0400</pubDate>
</item>
</channel>
</rss>

