<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>

<?xml-stylesheet href="http://bbs.nashalife.ru/rss.css" type="text/css" ?>

<rss version="2.0" xmlns:blogChannel="http://backend.userland.com/blogChannelModule">

<channel>
<title>Форумы на Наша-Life</title>
<link>http://bbs.nashalife.ru</link>
<description>Форумы на Наша-Life</description>
<language>ru</language>
<copyright>Copyright 1999-2006, Наша-Life</copyright>
<webMaster>webmaster@nashalife.ru</webMaster>
<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 14:22:17 +0300</pubDate>
<lastBuildDate>Wed, 10 Mar 2010 14:22:17 +0300</lastBuildDate>
<item>
<title>Обновление блога, об апдейте инженера</title>
<link>http://bbs.nashalife.ru/showthread.php?threadid=53370&amp;goto=newpost</link>
<description>собственно вот - http://www.teamfortress.com/post.php?id=3539

Рассказывается о не слишком удачных идеях построек и т.п. Перевод бы кто-нибудь нашёл?</description>
<category domain="http://bbs.nashalife.ru/forumdisplay.php?forumid=149">Общие вопросы, тактика, стратегия</category>
<comments>http://bbs.nashalife.ru/showthread.php?threadid=53370&amp;goto=newpost</comments>
<guid isPermaLink="false">950749</guid>
<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 14:22:17 +0300</pubDate>
</item>
<item>
<title>Первоисточник цветной физики в Portal 2 (news)</title>
<link>http://bbs.nashalife.ru/showthread.php?threadid=53483&amp;goto=newpost</link>
<description>Как вы все знаете, основу Portal заложила игра Narbacular Drop, созданная группой студентов из Института технологий DigiPen, нанятых впоследствии в Valve на работу. О том, что их игра привлекла внимание создателей Half-Life мы &lt;a href="http://www.hl-inside.ru/comments/?1130180868"&gt;писали ещё за год до официального анонса Portal&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Поэтому сейчас не стоит с удивлением воспринимать информацию о том, что в группу разработчиков Portal 2 вошла команда других студентов из тогоже DigiPen, создавшая в 2007 году игрушку &lt;a href="http://www.hl-inside.ru/go/?http://www.digipen.edu/studentprojects/tag/"&gt;Tag: The Power of Paint&lt;/a&gt;. Игру оценили не только в Valve, но и на Фестивале независимых игр в 2009 году, где она получила награду за лучшую студенческую разработку.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Суть "Tag: The Power of Paint" очень проста, не сложнее чем портальные головоломки в Narbacular Drop: игроку даётся водяной пистолет, который заполняется тремя видами бесконечной краски. Этой краской можно окрашивать любые поверхности в игре, меняя их физические свойства. Зелёная краска добавляет прыгучести, красная увеличивает скорость передвижения, а синяя приклеивает игрока. Если вы где-то ошиблись с покраской, всегда можно отмыть поверхность простой водой. Задача на каждом уровне - дойти до финальной точки, пробираясь через различные препятствия используя краски и их сочетания. &lt;br /&gt;&lt;div class="c"&gt;&lt;a href="http://www.hl-inside.ru/showpic/?http://www.hl-inside.ru/images/news/Tag1.jpeg"&gt;&lt;img src="http://www.hl-inside.ru/images/news/Tag1_tn.jpg" width="150" height="109" alt="" class="imgbl" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.hl-inside.ru/showpic/?http://www.hl-inside.ru/images/news/Tag2.jpeg"&gt;&lt;img src="http://www.hl-inside.ru/images/news/Tag2_tn.jpg" width="150" height="109" alt="" class="imgbl" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.hl-inside.ru/showpic/?http://www.hl-inside.ru/images/news/Tag4.jpeg"&gt;&lt;img src="http://www.hl-inside.ru/images/news/Tag4_tn.jpg" width="150" height="109" alt="" class="imgbl" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Кстати, не удивительно, что Valve позвали студентов к себе. Игра очень грамотно спроектирована, соблюдает кривую обучения, щедро сыпет подсказками, грамотно расположенные контрольные точки спасут от излишнего раздражения при неудаче. Аскетичное оформление уровней позволяет сконцентрироваться на объектах требующих внимания - окрашенных поверхностях. Если поменять краску на порталы, то получается чуть-ли не описание самого Portal. И, как вы уже знаете, или сами догадались: идеи изменения физики поверхностей, взятые из Tag, найдут своё развитие и применение в Portal 2, где доведенные до идеала в сочетании с портальными головоломками обретут новый смысл и сложность.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Как и в случае с Narbacular Drop, мы рекомендуем вам ознакомиться с игрой уже сейчас (если, конечно, не успели уже) и подготовиться к тому, что можно будет увидеть в Portal 2. Скачать "Tag: The Power of Paint" (52,09 Мб) можно у нас, &lt;a href="http://www.hl-inside.ru/go/?http://www.filespace.ru/file?10575"&gt;на FileSpace&lt;/a&gt;, либо &lt;a href="http://www.hl-inside.ru/go/?http://www.digipen.edu/studentprojects/tag/"&gt;с сайта DigiPen&lt;/a&gt;. Ну или просто посмотрите видео, хотя увлекательный игровой процесс этим суррогатом заменить сложно:&lt;br /&gt;&lt;div class="c"&gt;&lt;object width="470" height="296"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/HyxZ9Agav9Y&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01&amp;border=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/HyxZ9Agav9Y&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="470" height="296"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;b&gt;Новость сайта: &lt;a href="http://www.hl-inside.ru" title="Перейти к сайту-оригиналу"&gt;Half-Life Inside&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
<category domain="http://bbs.nashalife.ru/forumdisplay.php?forumid=153">Portal</category>
<comments>http://bbs.nashalife.ru/showthread.php?threadid=53483&amp;goto=newpost</comments>
<guid isPermaLink="false">952905</guid>
<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 13:42:58 +0300</pubDate>
</item>
<item>
<title>Half-Life 2: Episode Three - сюжет, предположения, новости</title>
<link>http://bbs.nashalife.ru/showthread.php?threadid=41247&amp;goto=newpost</link>
<description>Темка для обсуждения всего, что связано с Half-Life 2: Episode Three.
Выкладываем предположения, новости, т.д.


Что на данный момент уже известно. 
1. События в Эпизоде 3 будут происходить на Бореалисе (Борее) и на Арктической базе. 
2. Из интервью с Кранами известно, что очень много внимания будет уделено погодным условиям (их реализации, изменению).
И на последок есть 2 картинки.
Роликов пока нет.
Пока всё. Может я что-то упустил.


P.S.:
Аналогичная тема была создана летом прошлого года, но вчера была закрыта из-за БОЛЬШОГО количества сора (я там тоже участвовал, о чём очень жалею). Убедительная просьба: не нарушайте пожалуйста правила или хотя бы старайтесь. Не хотелось бы, чтобы уже вторая столь актуальная сегодня тема про Эпизод 3 была закрыта.</description>
<category domain="http://bbs.nashalife.ru/forumdisplay.php?forumid=39">Общие вопросы</category>
<comments>http://bbs.nashalife.ru/showthread.php?threadid=41247&amp;goto=newpost</comments>
<guid isPermaLink="false">648933</guid>
<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 13:36:12 +0300</pubDate>
</item>
<item>
<title>Вопросы и ответы</title>
<link>http://bbs.nashalife.ru/showthread.php?threadid=48781&amp;goto=newpost</link>
<description>Суть темы такова:
Сюда задаётся ЛЮБОЙ вопрос связанный с л4д, на который нет темы на этом форуме.
Соответственно, ответы пишутся тут же :cool: 

Нет, я не говорю, чтобы темы больше не создавать.
Но создавать тему на подобии "Сколько дмг наносит помповый дробовик" или "Как оттолкнутся от стены хантером" подразумевают односложные ответы.
А недавнопришедшим просто лень перечитывать форум, и начинают появлятся повторные темы.
Тема для того, чтобы форум не захламлялся :) 

Предлагаю такую форму вопроса\ответа:

xXx:
Сколько урона наносит автоматический дробовик стреляя в упор?

yYy:
Цитата:Оригинальное сообщение от xXx 
Сколько урона наносит автоматический дробовик стреляя в упор?
288. Это для зараженных. 
Урон от огня по своим в кампании зависит от уровня сложности (0/12/48/288 урона).
В сражении - 12.

гл :type:</description>
<category domain="http://bbs.nashalife.ru/forumdisplay.php?forumid=161">Left 4 Dead</category>
<comments>http://bbs.nashalife.ru/showthread.php?threadid=48781&amp;goto=newpost</comments>
<guid isPermaLink="false">810193</guid>
<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 13:35:56 +0300</pubDate>
</item>
<item>
<title>Новый Мировой Порядок</title>
<link>http://bbs.nashalife.ru/showthread.php?threadid=53359&amp;goto=newpost</link>
<description>Тему создаю из за обострившегося внимания форумчан к данному предмету...

Что Новый Мировой Порядок нам готовит? Единую глобальную империю руководство которой возглавит харизматичный тоталитарный диктатор? Или это всего лишь городская легенда и Н.М.П. представляет и себя то, что написанно Здесь? 

Если вы ничего об этом не слышали но хотите принять участие в дискуссии то выбирайте сторону - заговор или... или не заговор. Для адептов теории заговора, можете посмотреть какой нибудь фильм-паранойю про иллюминатов на ю-тубе. Остальные читайте какие нибудь опровержения.

Я нейтральная сторона :angel:</description>
<category domain="http://bbs.nashalife.ru/forumdisplay.php?forumid=4">Наше общение</category>
<comments>http://bbs.nashalife.ru/showthread.php?threadid=53359&amp;goto=newpost</comments>
<guid isPermaLink="false">950446</guid>
<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 13:24:28 +0300</pubDate>
</item>
<item>
<title>Avatar (2009)</title>
<link>http://bbs.nashalife.ru/showthread.php?threadid=51801&amp;goto=newpost</link>
<description>Жанр: 
боевик, приключенческий, фантастика
Режиссер: 
Джеймс Камерон
В ролях: 
Сэм Уортингтон, Зои Салдана, Сигурни Уивер, Джоэл Дейвид Мур, Си-Си-Эйч Паундер, Питер Менсах, Лаз Алонсо, Уэс Стади
Сценарий: 
Джеймс Камерон
Дата выхода: 
17 декабря 2009
Сюжет: 
Сюжет выстроен вокруг покалеченного морпеха в отставке, который в составе экспедиции отправляется на богатую естественными ресурсами планету, правда, к сожалению, населенную. Все заканчивается тем, что главгерой возглавляет аборигенов в борьбе за выживание. Главные роли уже распределены между Сэмом Уортингтоном и Зои Салданой.

Первый трейлер 

----
Давно слежу за этим фильмом. И вот наконец то вышел трейлер. Это круто! Конечно, никакого прорыва в спецэффектах и комп. графике нет, но ведь не это главное. Фильм то снимает сам Джеймс Кэмерон, который как известно веников не вяжет - все его фильмы были были образцовыми блокбастерами, а некоторые стали шедеврами. А вся революционность этого фильма состоит в том что он изначально снимается в полном 3д, поэтому те, кто сможет посмотреть фильм в imax 3D, получит впечатлений на порядок больше, чем в обычном кинотеатре. В любом случае для меня это самый ожидаемый фильм года. Интересно послушать ваше мнение.</description>
<category domain="http://bbs.nashalife.ru/forumdisplay.php?forumid=115">Музыка и Кино</category>
<comments>http://bbs.nashalife.ru/showthread.php?threadid=51801&amp;goto=newpost</comments>
<guid isPermaLink="false">895450</guid>
<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 13:18:29 +0300</pubDate>
</item>
<item>
<title>(Спойлеры!) Обсуждение украденных сканов Portal 2 из Game Informer</title>
<link>http://bbs.nashalife.ru/showthread.php?threadid=53460&amp;goto=newpost</link>
<description>Если вы не желаете узнавать спойлеры о Portal 2, немедленно покиньте эту тему.

Данная тема предназначена для обсуждения попавших в сеть сканов апрельского номера Game Informer, содержащих информацию о Portal 2.
Правила данной темы:
1. Если вы не желаете узнавать спойлеры о Portal 2, немедленно покиньте эту тему.
2. В данной теме разрешено обсуждать подробности этих сканов без использования тега "спойлер".</description>
<category domain="http://bbs.nashalife.ru/forumdisplay.php?forumid=153">Portal</category>
<comments>http://bbs.nashalife.ru/showthread.php?threadid=53460&amp;goto=newpost</comments>
<guid isPermaLink="false">952078</guid>
<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 13:15:34 +0300</pubDate>
</item>
<item>
<title>Мысли портально. Занимательная физика.</title>
<link>http://bbs.nashalife.ru/showthread.php?threadid=53481&amp;goto=newpost</link>
<description>Название может не совсем отражает суть, поэтому с примером будет понятнее, о чем я. Всякие подобные парадоксы.

Скажем, мы стоим в узком коридоре. Открываем портал справа от себя и слева, делая коридор. Берем веревку, на одном конце завязываем петлю (ака лассо) и накидываем сквозь портал себе на пояс. Тянем. Что произойдет? Упадем ли мы7 Если да, то в какую сторону? И, если пользоваться аксиомой о том, что закрывающийся портал выталкивает из себя любую материю (чтобы не застрять в стенах), то то случится, если мы таки закроем портал, будучи связанными таким образом?</description>
<category domain="http://bbs.nashalife.ru/forumdisplay.php?forumid=153">Portal</category>
<comments>http://bbs.nashalife.ru/showthread.php?threadid=53481&amp;goto=newpost</comments>
<guid isPermaLink="false">952834</guid>
<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 13:12:33 +0300</pubDate>
</item>
<item>
<title>HL-inside</title>
<link>http://bbs.nashalife.ru/showthread.php?threadid=53479&amp;goto=newpost</link>
<description>Я понимаю туда засовывать пункт меню очень круто и размер фиксенный, но все таки css поправьте</description>
<category domain="http://bbs.nashalife.ru/forumdisplay.php?forumid=91">Идеи, предложения и замечания по сайтам сообщества</category>
<comments>http://bbs.nashalife.ru/showthread.php?threadid=53479&amp;goto=newpost</comments>
<guid isPermaLink="false">952794</guid>
<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 12:54:17 +0300</pubDate>
</item>
<item>
<title>Защита карты</title>
<link>http://bbs.nashalife.ru/showthread.php?threadid=53482&amp;goto=newpost</link>
<description>Есть ли какие нить ещё способы защиты кроме прехаба? если нету то объясните как пользоватся им :D Закидываю его в sourcesdk&gt;bin&gt;ep1&gt;bin&gt;Prefabs&gt;Prefabs HL2 а что дальше не знаю? как его на мапе разметить (((</description>
<category domain="http://bbs.nashalife.ru/forumdisplay.php?forumid=97">Маппинг</category>
<comments>http://bbs.nashalife.ru/showthread.php?threadid=53482&amp;goto=newpost</comments>
<guid isPermaLink="false">952896</guid>
<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 12:50:24 +0300</pubDate>
</item>
</channel>
</rss>
