Я лично совсем не против логичного крафтинга шляп, к примеру, обычный шлем Скаута плюс два напитка "Бонк!" равно Бонк-шлем.
А насчёт крафтинга оружия — будет вполне нормально, если можно будет несколько пушек превратить в "груду металла", а затем из этого металла скрафтить на выбор оружие, на создание которого этого металла хватает, из числа тех, что уже и так есть в игре. Ещё можно добавить какие-то "особые элементы", которые необходимо добавить к определённому количеству металла во время создания нужного оружия, чтобы оно получилось. (Чтобы система крафтинга оружия не представляла из себя просто систему "сдал предметы в металлолом — получил металл — из полученного металла сделал другое оружие".)
http://www.tf2items.com/id/robinwalker - Заметьте.. все Вальве-оружия потеряли атрибуты.
Крафт это хорошо.. если он будет плох, мы напишем об этом в вальве.. сейчас чего возмущаться-то?
Атрибуты валв оружию переодически возвращаются. Я помню как минимум два цикла "есть - нету"
А жаловаться будут в любом случае, на стимфорумах вообще хаос творится полный, все орут и жалуются
Оригинальное сообщение от Retro
С таким "логичным" крафтом шляп получается, что только Бонк!-шапку и можно будет сделать, ибо что нужно смешать, чтобы получить, допустим, афро?
Да почему это? С определённой долей бредовости можно подобные рецепты и для других шляп придумать. К примеру, для того же афро Демомена — жёлтая повязка мастера джарате плюс бекбёрнер равно афро Демомена .
Оригинальное сообщение от Imperialist Да почему это? С определённой долей бредовости можно подобные рецепты и для других шляп придумать. К примеру, для того же афро Демомена — жёлтая повязка мастера джарате плюс бекбёрнер равно афро Демомена .
Оригинальное сообщение от Retro
Вот именно, что бредовости, а не логичности
Ну, это же "бредовая логичность" — взяли жёлтую повязку мастера джарате, "обожгли" её бекбёрнером, и получилась повязка на голову из Демоменовского афро.
Оригинальное сообщение от Retro
Скрестить ужа и ежа и получить полтора метра колючей проволоки?
Думаю, если за дело возьмётся Сакстон Хейл, это вполне возможно.
Да и вообще, про "логичный крафтинг шляп", если до сих пор не понятно, была ирония, а то, что я действительно считаю по поводу системы крафтинга в TF2, я написал ниже.
Вальвы уже писали - когда игрок связывает предметы, за которыми нет ниодной схемы - выходит случайный предмет, аналогично и с 12-11-10... 3-мя банкате, смешанными с бонком и т.д.
К чему такие алогичные заявления >_< до апдейта осталось 4(рабочих) дня, что есть в разы меньше чем 4 месяца! Апдейт скоро появится, и будем пробовать.
Ну вот ТФ и скатывается из лучшего шутера в мире в говно MMORPG. Еще появление рандомной системы предметов создавало много проблем, а уж ЭТО... Воистину валве наплевать на хороших старых игроков, они думают только о том, как сильнее распиарить свою игру. Зачем вообще было делать эти долбаные обновления, постоянно редактировать и менять устоявшийся баланс, ЗАЧЕМ? Контру не изменяют уже много лет, и кол-во хороших игроков в ней только растет, потому что она ПОСТОЯННА. А в тф сегодня ты пиро с 2 ракет мочил, завтра ввели аирбласт, скота с 1 мочил, так ему дали биту, хеви измором брал, так у него теперь сэндвич. Что дальше? Как еще сильнее можно изгадить ту прекрасную игру, чем тф была в начале? Ввести предметы за деньги, как валв сделали это с шапкой Билла? Или может дать ракетницу с лазерным прицелом, уровняв хороших игроков с нубами? До выхода снайпер/спай апдейта я был уверен в адекватности валв, а теперь все больше думаю, что они просто выполняют просьбы фанатов, 90% из которых-изменение баланса на глобальном уровне. Чтож, буду надеяться...
ПС: Дайте кто-нибудь айпи сервера с выключенными анлоками.