Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
totktonada
(Добрый доктор)

Зарегистрирован: May 2008
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 4047 сообщений

Оценка: 48 Votes 48 чел.

Старожил 
Сообщение #1086932
Вообще-то ТФ2 уже полностью на стимпипе
Old Post 03-05-2013 20:15
totktonada отсутствует Посмотреть данные 'totktonada' Отправить Приватное Сообщение для 'totktonada' Найти другие сообщения 'totktonada' Добавить totktonada в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
HASL
(Telegram user)

Зарегистрирован: Mar 2011
Проживает: Россия/
Написал: 236 сообщений

Оценка: 8 Votes 8 чел.

Сообщение #1086934
Только что релизнули бету Portal на Steampipe, хотелось бы узнать что будет с модами после окончательной конвертации.
totktonada
KorDen написал о бете Source SDK
Old Post 03-05-2013 20:20
HASL отсутствует Посмотреть данные 'HASL' Отправить Приватное Сообщение для 'HASL' Найти другие сообщения 'HASL' Добавить HASL в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Barnacle
(Монтировкой не бить!)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Российская Федерация/Кемеровская обл./Юрга
Написал: 7106 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Developer Старожил Юморист 
Сообщение #1086936
Эмм, а точно на следующей неделе? В закладках betas уже появилось sdktools_beta у DoD, CS, TF2 и DM.
Old Post 04-05-2013 05:53
Barnacle отсутствует Посмотреть данные 'Barnacle' Отправить Приватное Сообщение для 'Barnacle' Найти другие сообщения 'Barnacle' Добавить Barnacle в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
KorDen
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jul 2010
Проживает: /
Написал: 1729 сообщений

Оценка: 27 Votes 27 чел.

Сообщение #1086937
Цитата:
Fletcher Dunn <fletcherd@valvesoftware.com> 4 май в 04:13
[hlds_linux] Very early betas of Source engine SDK tools released
This is not really gameserver admin related, but several people on this list were asking, so I am posting here.

We've released some very early betas of the SDK tools that have been broken by the SteamPipe filesystem changes. They are now going to go in the same folder as the game. The separate Source SDK app is not used for these tools. Please see this bug in github:

https://github.com/ValveSoftware/So...-Games/issues/8

That bug has the instructions for how to install the tools, and comments about what may or may not work. (There are probably also some problems getting hammer to figure out where the .FGD files are.) That bug will also serve as the location where you can give feedback.

Thanks for your patience.

Теперь SDK будет для каждой игры отдельный, вроде AuthoringTools для L4D/портала 2/AS. Сейчас запустили раннюю и очень глючную бету. Пока никаких возможностей запуска из под стима нет, после выбора sdktools_beta утилиты скачиваются в папку с игрой (например хаммер это bin/hummer.exe и т.д.
Постепенно собственно эти еты и будут обновлять, и потом я так понимаю выпустят уже отдельными программами как Authoring Tools
Old Post 04-05-2013 06:30
KorDen отсутствует Посмотреть данные 'KorDen' Отправить Приватное Сообщение для 'KorDen' Найти другие сообщения 'KorDen' Добавить KorDen в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stridemann
(Инженер-изобретатель)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Украина/Киев/
Написал: 2304 сообщений

Оценка: 95 Votes 95 чел.

Developer 
Сообщение #1086952
Ребята, насчет этих SDK.
Я делаю прогу для компиляции моделей, которая автоматически будет выбирать компил. Скорее всего она будет брать данные с gameinfo.txt и выбирать соответствующий компилятор studiomdl.exe (из папки bin) по значению SteamAppId.

Вопрос. В каких папках теперь будет лежать bin\studiomdl.exe после обновы и как долго этот беспредел будет продолжатся?


В портале2 есть же отдельный SDK. Они ж его не будут трогать?
Сейчас компилятор лежит в папке Steam\steamapps\common\Portal 2\bin\studiomdl.exe
Old Post 04-05-2013 13:15
Stridemann отсутствует Посмотреть данные 'Stridemann' Отправить Приватное Сообщение для 'Stridemann' Найти другие сообщения 'Stridemann' Добавить Stridemann в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Barnacle
(Монтировкой не бить!)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Российская Федерация/Кемеровская обл./Юрга
Написал: 7106 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Developer Старожил Юморист 
Сообщение #1086953
Цитата:
Оригинальное сообщение от Stridemann
В каких папках теперь будет лежать bin\studiomdl.exe после обновы

common\Counter-Strike Source\bin
common\Day of Defeat Source\bin
common\Half-Life 2 Deathmatch\bin
common\Team Fortress 2\bin
Цитата:
Оригинальное сообщение от Stridemann
и как долго этот беспредел будет продолжатся?

Надеюсь, что это последние "таскашки" вообще.
Цитата:
Оригинальное сообщение от Stridemann
В портале2 есть же отдельный SDK. Они ж его не будут трогать?

А зачем? Наверняка нет.

Кстати, эти изверги реально ВНЕЗАПНО портанули Sin Episodes и теперь и там SDK нифига не работает.

Поправил Barnacle 04-05-2013 в 13:45

Old Post 04-05-2013 13:38
Barnacle отсутствует Посмотреть данные 'Barnacle' Отправить Приватное Сообщение для 'Barnacle' Найти другие сообщения 'Barnacle' Добавить Barnacle в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Stridemann
(Инженер-изобретатель)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Украина/Киев/
Написал: 2304 сообщений

Оценка: 95 Votes 95 чел.

Developer 
Сообщение #1086955
Цитата:
Оригинальное сообщение от Barnacle
common\Counter-Strike Source\bin
common\Day of Defeat Source\bin
common\Half-Life 2 Deathmatch\bin
common\Team Fortress 2\bin


О, это же отлично!! Теперь не нужно будет указывать папку к стимакку и с путями лажи не будет.. Забыл про еп2..

Скажите плс для тех кто в танке, когда эти изменения вступят в силу? Или уже?



И еще, когда создаем кастомный мод и переносим на ЕП2, то компилятор в какой папке будет?
Получается они халфы не переносили, и лежать он будет как и лежал:
Steam\steamapps\акк\sourcesdk\bin\ (ep1\ep2\orangebox) \bin

Поправил Stridemann 04-05-2013 в 13:59

Old Post 04-05-2013 13:54
Stridemann отсутствует Посмотреть данные 'Stridemann' Отправить Приватное Сообщение для 'Stridemann' Найти другие сообщения 'Stridemann' Добавить Stridemann в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Barnacle
(Монтировкой не бить!)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Российская Федерация/Кемеровская обл./Юрга
Написал: 7106 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Developer Старожил Юморист 
Сообщение #1086956
Цитата:
Оригинальное сообщение от Stridemann
Скажите плс для тех кто в танке, когда эти изменения вступят в силу? Или уже?

Считай уже. Всё равно через обычный SDK тот же hammer не работает.
Цитата:
Оригинальное сообщение от Stridemann
И еще, когда создаем кастомный мод и переносим на ЕП2, то компилятор в какой папке будет?
Получается они халфы не переносили, и лежать он будет как и лежал:
Steam\steamapps\акк\sourcesdk\bin\ (ep1\ep2\orangebox) \bin

Все "Халф-лайфы" и Portal сейчас пока в source2009. Их никуда ещё не портировали.
Первый Portal, кстати, через закладку betas уже можно перетащить в common, но sdk ещё никакого нет.

ep1 - это source2006, давно уже нужно только для модов под Source SDK Base 2006.

ep2 никогда не было.

source2007 нужно для модов под Source SDK Base 2007.

orangebox - теперь бесполезное MP, уже утиль.

Поправил Barnacle 04-05-2013 в 17:29

Old Post 04-05-2013 14:28
Barnacle отсутствует Посмотреть данные 'Barnacle' Отправить Приватное Сообщение для 'Barnacle' Найти другие сообщения 'Barnacle' Добавить Barnacle в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
HASL
(Telegram user)

Зарегистрирован: Mar 2011
Проживает: Россия/
Написал: 236 сообщений

Оценка: 8 Votes 8 чел.

Сообщение #1086969
Вопрос к знатокам. Пытался сделать так, чтобы моды для портала работали со стимпайп бетой. Прописал текст ниже в Gameinfo.txt всё ли я правильно сделал? Мод работает прекрасно.
code:game+mod portal/custom/*
game |gameinfo_path|.
game_lv portal/portal_lv.vpk
game+mod portal/portal_english.vpk
game+mod portal/portal_pak.vpk
game |all_source_engine_paths|hl2/hl2_textures.vpk
game |all_source_engine_paths|hl2/hl2_sound_vo_english.vpk
game |all_source_engine_paths|hl2/hl2_sound_misc.vpk
game |all_source_engine_paths|hl2/hl2_misc.vpk
platform |all_source_engine_paths|platform/platform_misc.vpk
mod+mod_write+default_write_path |gameinfo_path|.
game+game_write portal
gamebin portal/bin
game |all_source_engine_paths|hl2
platform |all_source_engine_paths|platform

Поправил HASL 05-05-2013 в 17:33

Old Post 05-05-2013 14:28
HASL отсутствует Посмотреть данные 'HASL' Отправить Приватное Сообщение для 'HASL' Найти другие сообщения 'HASL' Добавить HASL в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
totktonada
(Добрый доктор)

Зарегистрирован: May 2008
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 4047 сообщений

Оценка: 48 Votes 48 чел.

Старожил 
Сообщение #1086973
Так, выходит, если хл и портал переведут на стимпайп, моды работать перестанут?
Old Post 05-05-2013 16:26
totktonada отсутствует Посмотреть данные 'totktonada' Отправить Приватное Сообщение для 'totktonada' Найти другие сообщения 'totktonada' Добавить totktonada в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
HASL
(Telegram user)

Зарегистрирован: Mar 2011
Проживает: Россия/
Написал: 236 сообщений

Оценка: 8 Votes 8 чел.

Сообщение #1086975
Нет, не перестанут, главное переписать файл gameinfo.txt и вместо
code:Game |gameinfo_path|.
Game portal
Game hl2

Надо прописать то, что в моём сообщении выше. Вопрос лишь в том, что возможно некоторые строчки можно убрать или надо написать по другому.

Поправил HASL 05-05-2013 в 17:35

Old Post 05-05-2013 17:30
HASL отсутствует Посмотреть данные 'HASL' Отправить Приватное Сообщение для 'HASL' Найти другие сообщения 'HASL' Добавить HASL в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
PollL
(Готов к приключениям.)

Зарегистрирован: Nov 2004
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 1987 сообщений

Оценка: 52 Votes 52 чел.

Старожил Developer Большой респект! 
Сообщение #1087010
Накачались какие-то обновления. Мать их! CWTH мод (под первый Портал)работает нормально, КРОМЕ сцен Гладос в первой мапе. Они НА АНГЛИЙСКОМ. На русский не переключается. А в самом Портале сцены ВООБЩЕ НЕ РАБОТАЮТ. Ни английские ни русские.
Scene 'scenes\test_chamber\ai_00_a_success.vcd' missing!
Scene 'scenes\test_chamber\ai_00_b_entry.vcd' missing!
Пока шаманю. Мож какието рекоммендации потом отпишу.

Поправил PollL 07-05-2013 в 10:01

Old Post 07-05-2013 09:58
PollL отсутствует Посмотреть данные 'PollL' Отправить Приватное Сообщение для 'PollL' Посетить домашнюю страничку PollL Найти другие сообщения 'PollL' Добавить PollL в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
sc@ryb0y*
(\\\\\)

Зарегистрирован: Aug 2006
Проживает: Orwell/Nineteen Eighty-Four
Написал: 2184 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Старожил 
Сообщение #1087116
Что-то я не понимаю что делать. Переписал в окне сурс сдк путь к TF2 в стимапс. Хаммер запускается, выдаёт ошибку "Failed to load default scheme file. The map views may be missing some visual elements." и сразу закрывается.
Old Post 10-05-2013 16:20
sc@ryb0y* отсутствует Посмотреть данные 'sc@ryb0y*' Отправить Приватное Сообщение для 'sc@ryb0y*' Найти другие сообщения 'sc@ryb0y*' Добавить sc@ryb0y* в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
KorDen
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jul 2010
Проживает: /
Написал: 1729 сообщений

Оценка: 27 Votes 27 чел.

Сообщение #1087118
Цитата:
Оригинальное сообщение от sc@ryb0y*
Что-то я не понимаю что делать. Переписал в окне сурс сдк путь к TF2 в стимапс. Хаммер запускается, выдаёт ошибку "Failed to load default scheme file. The map views may be missing some visual elements." и сразу закрывается.

Забудь про старый SourceSDK, от него могут понадобиться только файлы, которые валв забыли скопировтаь в новый SDK (для CSS пришлось скопировать fgd из старого SDK например для того чтобы работал хаммер)
Выбери в свойствах игры на вкладке бетверсий sdk_beta или как там, тф обновится. Дальше идешь в common\team fortress 2\bin и оттуда запускаешь хаммер. Если что-то будет криво, копируешь из старого SDK в папку bin нового или в другие нужные пути. Наверняка это будет fgd (из sourcesdk\bin\source2009\bin), и возможно что-то еще.
Old Post 10-05-2013 17:03
KorDen отсутствует Посмотреть данные 'KorDen' Отправить Приватное Сообщение для 'KorDen' Найти другие сообщения 'KorDen' Добавить KorDen в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
sc@ryb0y*
(\\\\\)

Зарегистрирован: Aug 2006
Проживает: Orwell/Nineteen Eighty-Four
Написал: 2184 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Старожил 
Сообщение #1087124
Всё ясно, спасибо!
Old Post 10-05-2013 17:33
sc@ryb0y* отсутствует Посмотреть данные 'sc@ryb0y*' Отправить Приватное Сообщение для 'sc@ryb0y*' Найти другие сообщения 'sc@ryb0y*' Добавить sc@ryb0y* в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 18:21.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены