Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Sten
(Сеньёр Мембер)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Далека/
Написал: 1829 сообщений

Оценка: 32 Votes 32 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1103035
Lex4art, а ты кстати в U5 не замечал странного косяка с лайтпробами, когда при полном запекании света в лайтмапу, они не соответствуют яркости в той точке, где находятся? Полдня копаюсь, не понятно из-за чего. Но если переключится в Linear color space, выглядит нормально, а если повторно запекать уже в linear, снова сдвиг по яркости...
http://prntscr.com/6d0ygk
Old Post 05-03-2015 16:02
Sten отсутствует Посмотреть данные 'Sten' Отправить Приватное Сообщение для 'Sten' Посетить домашнюю страничку Sten Найти другие сообщения 'Sten' Добавить Sten в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Retro
(Anticitizen One)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Russian Federation/Moscow
Написал: 4411 сообщений

Оценка: 79 Votes 79 чел.

Старожил 
Сообщение #1103072
Цитата:
Оригинальное сообщение от Raz89679
http://www.rockpapershotgun.com/201...-like-for-free/

Получается, что настоящий победитель в этой "гонке" - Valve, как не крути, даже если Souce 2 проигрывает по параметрам Unreal'у 4 и Unity 5 (а в чем-то он стопроцентно проигрывает). Хочешь продажи - иди в Steam и отдавай 30%. И не важно, чем ты пользовался.
  • Не считаю Blue Shift, Decay и Opposing Force частью вселенной Half-Life. Хотя OF - хорошая игра.
  • Portal - часть вселенной HL. На 100%. Официально. Спорить с этим бессмысленно.
Old Post 05-03-2015 22:44
Retro отсутствует Посмотреть данные 'Retro' Отправить Приватное Сообщение для 'Retro' Найти другие сообщения 'Retro' Добавить Retro в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #1103087
-NeXeR- - без понятия, еще серьезно не щупал последнюю версию...
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.

Поправил Lex4art 06-03-2015 в 11:21

Old Post 06-03-2015 11:14
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
mphuZ
(Пурум-пум-пум!!!)

Зарегистрирован: Nov 2008
Проживает: Россия/
Написал: 907 сообщений

Оценка: 22 Votes 22 чел.

Старожил 
Сообщение #1103102
А вот это видео тут не проскакивало ?
Old Post 06-03-2015 15:43
mphuZ отсутствует Посмотреть данные 'mphuZ' Отправить Приватное Сообщение для 'mphuZ' Найти другие сообщения 'mphuZ' Добавить mphuZ в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Slay3r97
(Member)

Зарегистрирован: Apr 2014
Проживает: Латвия/Рига
Написал: 61 сообщений

Оценка: 1 Votes 1 чел.

Сообщение #1103103
Цитата:
Оригинальное сообщение от mphuZ
А вот это видео тут не проскакивало ?


Было
Old Post 06-03-2015 15:55
Slay3r97 отсутствует Посмотреть данные 'Slay3r97' Отправить Приватное Сообщение для 'Slay3r97' Найти другие сообщения 'Slay3r97' Добавить Slay3r97 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
RomaMapper
(senior-mapper)

Зарегистрирован: Jan 2015
Проживает: Україна/
Написал: 241 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #1103120
Проскакивало.
Old Post 07-03-2015 11:09
RomaMapper отсутствует Посмотреть данные 'RomaMapper' Отправить Приватное Сообщение для 'RomaMapper' Найти другие сообщения 'RomaMapper' Добавить RomaMapper в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #1103124
Первые отзывы пользователей юнити 5:
http://forum.unity3d.com/forums/general-graphics.76/ - косяков хватает, в том числе и с лайтпробами http://forum.unity3d.com/threads/un...righter.307902/. Поставил компилиться свою микро-сценку в нем - блин, уже четвертый час висит и все еще не готово (в UE4 та же сцена запекается минут за 40).

Еще Unreal Engine 4 GDC-шного видео:

- приятно и качественно сделано.

http://www.3dnews.ru/910505 - скачал, погонял, красиво (даже невольно закралась мысль - чего я ругаю UE4, на нем же можно сделать вот как да еще и быстро бегать будет когда все запечено в лайтмапы. Потом немного подумал, вспомнил во что упирался при создании своей простейшей сцены в нем и вернулся к критической точке зрения XDDD).

Еще на UE4 сделали демку для Oculus-рифта и прочего VR - http://www.3dnews.ru/910532 - но пока никто не выложил видео (есть кусочек сцены тут, но по моему это другая сцена), после GDC все пробухаются (что-то такое демонстрировал и Крайтек тож) и выложат наверн...
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.

Поправил Lex4art 07-03-2015 в 14:13

Old Post 07-03-2015 13:57
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sten
(Сеньёр Мембер)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Далека/
Написал: 1829 сообщений

Оценка: 32 Votes 32 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1103125
Фух, не я криворукий, а U5-чка ("упячка", как я ее терь называю ) с багом, ну это значит быстро поправить должны, раз уж всплыло. Просто придется на ней работать... Самое забавное, что если скачать демо проект Viking village, в нем все отлично запекается и вроде как-то даже быстро (тут я не очень разбирался, но разницы визуально между высокими и низкими настройками ЛМ нет очевидной, кроме времени), какая-то особая магия в цифрах новой ЛМ-печки 0_о Кажется бейкать с лоу-опциями станет нормой в У5...

Поправил Sten 07-03-2015 в 14:52

Old Post 07-03-2015 14:45
Sten отсутствует Посмотреть данные 'Sten' Отправить Приватное Сообщение для 'Sten' Посетить домашнюю страничку Sten Найти другие сообщения 'Sten' Добавить Sten в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #1103126
А, забыл про Упячковые (XD) демки же. А они тоже есть и хороши в общем то:

Там U5 с динамическим GI + пользовательский плагин для SSR-отражений.

Местами можно выхватить и красивый скриншот c официальных демок:
http://www.dsogaming.com/wp-content...ControlRoom.jpg
http://www.dsogaming.com/wp-content...rvationRoom.jpg
(за ссылки спасибо Badger-у с cs-mapping.com.ua).
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.

Поправил Lex4art 07-03-2015 в 15:02

Old Post 07-03-2015 14:55
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
RomaMapper
(senior-mapper)

Зарегистрирован: Jan 2015
Проживает: Україна/
Написал: 241 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #1103127
В анриале какие то странные, обрезанные с краев, отражения, это для оптимизации?Или просто недостаток движка?

Поправил RomaMapper 07-03-2015 в 16:48

Old Post 07-03-2015 15:08
RomaMapper отсутствует Посмотреть данные 'RomaMapper' Отправить Приватное Сообщение для 'RomaMapper' Найти другие сообщения 'RomaMapper' Добавить RomaMapper в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Barnacle
(Монтировкой не бить!)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Российская Федерация/Кемеровская обл./Юрга
Написал: 7106 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Developer Старожил Юморист 
Сообщение #1103128
Цитата:
Оригинальное сообщение от Lex4art
Потом немного подумал, вспомнил во что упирался при создании своей простейшей сцены в нем и вернулся к критической точке зрения XDDD).
Так и что это было?
Old Post 07-03-2015 15:13
Barnacle отсутствует Посмотреть данные 'Barnacle' Отправить Приватное Сообщение для 'Barnacle' Найти другие сообщения 'Barnacle' Добавить Barnacle в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #1103129
Сейчас докомпилится сцена в упячке (т.к. лайтмаппер еще и подвешивает комп каждые 5-8 секунд, а выключать жалко - и так полдня висит уже) и залезу в UE4 что бы оформить свои претензии "нотариально заверенными скриншотами" ).

Upd: готово! Итак, что делаю в UE4 - делаю пак материалов на продажу (пока - только медные материалы, во всех состояниях этого металла).

1)Общие виды сцены:
https://dl.dropboxusercontent.com/u...01_overview.jpg
https://dl.dropboxusercontent.com/u...als_closeup.jpg

2)Фпс (см. счетчик в правом углу) держится в районе 50 - в сцене 2 млн полигонов + 850 мб мешей и текстур высокого разрешения. При этом динамических теней вообще нет - все запечено в лайтмапы и как вы увидите дальше это единственный режим в котором UE4 конкурентноспособен. Скриншот по числу полей:
https://dl.dropboxusercontent.com/u...scene_STATS.jpg

3)Делаем динамические тени на мешах с медными материалами и смотрим на счетчик фпс:
https://dl.dropboxusercontent.com/u...ials_meshes.jpg

4)Делаем динамические тени на всех мешах в сцене (кроме пола) и смотрим на еще более унылый счетчик фпс:
https://dl.dropboxusercontent.com/u...whole_scene.jpg
Разрешение монитора высокое - 2560х1440 - но и конфиг у меня приличный - 4.7ггц проц (Core i5 2500K) и 6Гб GTX 780, разогнанная до уровня титана.

5)Вторая проблема - плохой стриминг (про него уже писал неделю назад тут, надо проверить как в новой 4.7 работает - вдруг переделали...), который приходится отключать и сталкиваться с другой проблемой - потреблением видеопамяти:
https://dl.dropboxusercontent.com/u...maps_memory.jpg
Данная сцена содержит 850Мб моих текстур и мешей, еще 350 мб кушает винда и браузер; т.е. из трех 3гб видеопамяти по статистике MSI afterburner - 2гб уходят только на лайтмапы, причем 85% приходится на лайтмапы заборчика, клумб, пола и деревьев. Это фактически ставит крест на том что бы показать в одной сцене все планируемые мной материалы - еще около 50. Нет, можно конечно выкинуть все это и сделать "как все" (а также уже пришлось отказаться от планов поместить на дальний фон пяток крупных футуристичных конструкций и фигур - там если запекать их с приличным качеством то уходило аж под пять гигов видеопамяти). Третья проблема - происходит из второй: лайтмапы весят столь много по причине того, что это не сжатые RGBA в формате 16-бит на канал. По какой причине Epic-и не сжимают их в BC6 (формат сжатия 16-бит на канал текстур в DirectX11, доступный с момента его релиза в 2009году) - я х.з.; А вот BC7 к стати добавили в 4.7 - хороший формат сжатия для обычных 8битных текстур, которые надо сохранить качественно - не прошло и шести лет...

6)Из-за гигантского веса лайтмап пришлось начать экономить на качестве теней:
https://dl.dropboxusercontent.com/u...maps_beauty.jpg - я опустился до того что выставил разрешение лайтмап (аж 512 или даже (!)1024 пикс - огого по меркам некст-гена UE4!) только на тех обьектах, которые рядом с арками входа.

7)В остальных местах 256 пикселей на секцию забора - и получаем некоторое количество артефактов освещения:
https://dl.dropboxusercontent.com/u...l_artifacts.jpg
Плотность лайтмапных пикселей (одна клетка - один пиксел):
https://dl.dropboxusercontent.com/u...cts_density.jpg
К стати, в сумме на настройку лайтмап в этой малюсенькой сцене у меня ушло полторы недели (дня три ушло только на перебор вариантов UV-разверстки забора, при котором он выглядит наименее паршиво). По этому когда я говорю "движок годится только для вымучивания маленьких сценочек" - это про вот эту часть, ну и +100500 галочек и параметров для банального статик меша тоже надо не забыть выставить. Ах да, при запекании этой сцены swarm-у требуется 14-16 гб оперативной памяти для medium настроек качества...

8)Вылезло и еще одно древнее ограничение - лайтмапы не могут быть больше 4096 пикс (директ х 9 же, это же страсть как много пикселей по временам 10 летней давности). В итоге большие обьекты придется либо разбивать на 4 и более частей (получая швы в тенях на местах их стыков) либо мириться с низким разрешением лайтмапных теней:
https://dl.dropboxusercontent.com/u...rge_objects.jpg
https://dl.dropboxusercontent.com/u...jects_again.jpg
https://dl.dropboxusercontent.com/u...ain_density.jpg

9)Хотел я еще и водичку вокруг сцены сделать - примерно вот так: http://image.shutterstock.com/displ...ne-90415009.jpg

Но не судьба - водичку UE4 не могет нормально, т.к. не умеет он делать SSR-отражения на полу-прозрачных обьектах (вся вода с четкими отражениями в демках - не прозрачна, т.е. это синий кусок хрома, хитро показанный под правильным углом). Прозрачную воду с отражениями движок может, но только отражения будут от 128х128 пикс кубымап - т.е. размытые, делающими похожей поверхность воды на поверхность киселя или соплей, в общем не красивая жижа (со стеклами та же беда). Низкое разрешение умело скрывается обильными волнами и рябью - но мне волны в сцене не нужны, с ними не получается то что я хочу - а прогибание под нелепые ограничения движка оставлю "бездушным профессионалам", для которых не вопрос ткнуть в нос игроку размазню из текстур или низкополигональный мешь.

Итого, движок 2015года с претензией на лидерство - но вунутри во многом 2004й год ( и приходится идеи и задумки либо выбрасывать либо вымучивать для них какое-то хитрожопое решение, либо делать "как все" - "и так сойдет, чо". Физбоксы из мешей движок к стати до сих пор не умеет делать - только concave-автогенератор "брашей", только хардкор!
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.

Поправил Lex4art 08-03-2015 в 06:52

Old Post 07-03-2015 15:23
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Barnacle
(Монтировкой не бить!)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Российская Федерация/Кемеровская обл./Юрга
Написал: 7106 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Developer Старожил Юморист 
Сообщение #1103133
Ну ё-моё. Хотя лично я даже и не задумывался рисовать 2 ляма полей в кадре с динамическими тенями.
Old Post 07-03-2015 17:15
Barnacle отсутствует Посмотреть данные 'Barnacle' Отправить Приватное Сообщение для 'Barnacle' Найти другие сообщения 'Barnacle' Добавить Barnacle в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #1103134
На десерт - как выглядит одна и та же сцена сейчас в UE4 и в Unity5:
https://dl.dropboxusercontent.com/u...vs_Unity5_1.jpg
https://dl.dropboxusercontent.com/u...vs_Unity5_2.jpg
https://dl.dropboxusercontent.com/u...vs_Unity5_3.jpg
https://dl.dropboxusercontent.com/u...vs_Unity5_4.jpg
В общем пока упячка разачаравываить ( - в режиме Direct specular непонятно откуда лезут черные артефакты на моделях, а свет на шейдере растительности вообще убого запекается и сам выглядит убого. Ну и тени квадратные местами...
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.
Old Post 07-03-2015 17:21
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
RomaMapper
(senior-mapper)

Зарегистрирован: Jan 2015
Проживает: Україна/
Написал: 241 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #1103135
Получается, что в Source вода качественнее, чем в UE4.)

RomaMapper добавил 07-03-2015 в 17:32:33:
Точно, делай на Source.)
Old Post 07-03-2015 17:30
RomaMapper отсутствует Посмотреть данные 'RomaMapper' Отправить Приватное Сообщение для 'RomaMapper' Найти другие сообщения 'RomaMapper' Добавить RomaMapper в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 14:19.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены