Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
inc86
(HS#)

Зарегистрирован: Sep 2006
Проживает: Россия/Москва
Написал: 534 сообщений

Оценка: 47 Votes 47 чел.

Thumbs up 
Прыжки, трюки, секреты, баги... (ЧАСТЬ ВТОРАЯ)
Сообщение #920307
В этой теме мы будем нестандартно перемещаться по официальным кампаниям второй части Left 4 Dead. По всем их перилам, парапетам, стенам и крышам. Везде там, где нельзя, но можно. В большинстве своём не нужно, но чертовски интересно и увлекательно. Выворачиваю игру наизнанку, нарушая законы гравитации и физики, головокружительные прыжки и сложнейшие трюки перевернут ваше сознание и заставят смотреть на дизайн уровней, как на нечто иное. Ловкость и смекалка, стиль прохождения и просто фан, теория и практика. Новичкам, любителям, профессионалам, баннихоперам и багоюзерам. От самого простого, до очень сложного. Без использования чит-кодов, скриптов и дополнительных программ. Ловкость рук и никакого мошенничества.

Не делаю секретов и не ставлю копирайты, но отвечаю за эксклюзивность темы. Замечания, предложения и пополнение темы соответствующими материалами приветствуются и поощряются. Скриншоты, демки, видео. Скриншоты желательно заливать на Radikal (ImageShack.us не приветствуется), демки упаковывать WinRar'ом и заливать на iFolder, видео в HD-качестве на YouTube. По мере содержание будет обновляться и редактироваться. Следите за темой!

ВЫМЕРШИЙ ЦЕНТР
1: Отель
2: Улицы
3: Торговый центр
4: Атриум

ПЕРЕХОД
1: Берег реки
2: Подземелье
3: Порт

МРАЧНЫЙ КАРНАВАЛ
1: Автострада
2: Базарная площадь
3: Американские горки
4: Сараи
5: Концерт

БОЛОТНАЯ ЛИХОРАДКА
1: Дощатые задворки
2: Болото
3: Трущобы
4: Плантация

УЖАСНЫЙ ЛИВЕНЬ
1: Городишко при заводе
2: Сахарный завод
3: Бегство с завода
4: Возвращение в город
5: Бегство из города

ПРИХОД
1: Берег
2: Парк
3: Кладбище
4: Квартал
5: Мост

Прыжки, трюки, секреты, баги... (ЧАСТЬ ПЕРВАЯ)

Поправил inc86 05-07-2010 в 07:34

Old Post 05-11-2009 20:40
inc86 отсутствует Посмотреть данные 'inc86' Отправить Приватное Сообщение для 'inc86' Посетить домашнюю страничку inc86 Найти другие сообщения 'inc86' Добавить inc86 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
inc86
(HS#)

Зарегистрирован: Sep 2006
Проживает: Россия/Москва
Написал: 534 сообщений

Оценка: 47 Votes 47 чел.

Post 
Основные понятия, трюки, баги, объекты, общие советы
Сообщение #920309
Банни-хоп (распрыжка) - популярный вид трюка, позволяющий постоянно прыгающему игроку эффективно уклоняться от огня противника и двигаться быстрее нежели без прыжков. Прыгая зигзагами по направлению движения, можно получить преимущество в скорости, быстро преодолевая опасные участки, достигать недосягаемых обычным способом мест, а также не терять скорости при перемещении по воде, где это особенно полезно в таких кампаниях, как "Ливень" и "Болотная лихорадка". Однако распрыжка в игре труднореализуема и требует точного нажатия клавиш в определенные моменты времени.

Рекомендации для тренировки:
1) Устанавливаем параметр запуска "-tickrate 100" через свойства игры в списке игр Steam (кому не понятно, смотрим скриншот).
2) Прописываем в консоле команды "cl_updaterate 100", "cl_cmdrate 100", "cl_interp 0.0667", "cl_interp_ratio 2" и "rate 30000" (всё без кавычек) или пользуемся моим конфигом, в котором уже всё прописано.
3) Ставим прыжок на колёсико мышки. Причина в том, за одно прокручивание колеса выполняется сразу несколько прыжков, тем самым момент отталкивания ловится чуть ли не автоматически.
4) Берём разбег, делаем первый прыжок, после чего отпускаем клавишу движения вперёд, продолжая движение прыжками и плавными поворотами в стороны.
5) Тренируемся на наклонных и более-менее ровных поверхностях. Например, на c1m2, c2m1, c2m2, c5m1, c5m3.
6) Чем выше начать распрыжку, тем больше скорости мы получим уже при первом же отскоке. Если делать всё правильно, то прыгнув с разумной для здоровья высоты на наклонную поверхность, сразу почувствуется ускорение. Возможно даже потеряется некоторое кол-во здоровья, но оно окупается полученной скоростью.
7) Чтобы понять, о чём вообще речь, смотрим демку или ВИДЕО.

Зомби-джамп - перекочевавший из первой части интересный и способ убийства, и трюк, дающий ускорение в прыжке, делая его более высоким. Для этого необходимо находиться на любой возвышенности или объекте чуть выше уровня зомби, чтобы была возможность прыгать им на головы в момент, когда они к нам поднимаются. Главное - не дать себя ударить, ибо это значительно затруднит дальнейшие попытки прыжков. Активно пользуемся прикладом и не убиваем их до тех пор, пока не достигнем цели. Есть много способов привлечь к себе внимание зомби (сигнализации автомобилей, бесконечные ивенты, дать себя облевать или взорвать рядом с собой толстого, пасхальные яйца и так далее), но самый безопасный и эффективный - бомба с желчью толстяка. Встаём на позицию, кидаем бомбу под себя и ждём орду, чтобы выполнить на ней трюк. Демка/ВИДЕО.

Рокет-джамп - "классическая" техника данного трюка подразумевает собой, что игрок стреляет из ракетницы или другого взрывного оружия себе под ноги с одновременным прыжком. При этом, теряя некоторое кол-во здоровья, получается дополнительное ускорение от взрывной волны, и в результате можно достигнуть мест, которые обычно недоступны, или их достижение другим путём требует существенно больших усилий и времени. Однако с гранатомётом из L4D2 ситуация несколько иная: сделать рокет-джамп самому себе нельзя, а вот своему товарищу, прыгающему на летящую снизу вверху ракету - можно. Товарищу желательно сразу выдать канистру с бензином или любой другой предмет, так как он увеличивает радиус поражения для попадания ракеты. И желательно сразу знать место посадки или же запастись дефибрилляторами на случай недолёта, а ещё лучше сначала потренироваться на своём сервере с бессмертием. Демка/ВИДЕО, включающие в себя баг (наверное, баг) с толканием нетронутых канистр с бензином.

Трик-хэнгинг - обычное спасение висящего на краю товарища, но с дальнейшим его поднятием в недосягаемую обычными путями зону. Демка/ВИДЕО.

Ан-хэнгинг - трюк, благодаря которому можно не зацепляться и не виснуть на краях большой высоты. Очень прост в выполнении: нужно всего лишь зажать клавишу прыжка и, не отпуская её (и, соответственно, не прыгая), уверенным шагом переходить край. Демка/ВИДЕО в следующем трюке.

Айр-хэлпинг - это возможность смягчить падение с большой высоты, прыгая на лежащего товарища, начиная поднимать его ещё до своего приземления. Если товарищ не рассчитал высоту или его столкнули далеко вниз и он лежит в ожидании нашей помощи, а спускаться к нему долго, опасно или вовсе невозможно - прыгаем за ним же. Приземляться нужно прямо на него, обязательно зажав клавишу подъёма. Таким образом, мы начнём поднимать его ещё в воздухе до приземления и удар о землю смягчится. Желательно иметь достаточно здоровья, потому что трюк проходит не всегда безболезненно, в зависимости от высоты. Демка/ВИДЕО.

ПРОДОЛЖЕНИЕ В СЛЕДУЮЩЕМ СООБЩЕНИИ...

Поправил inc86 09-11-2010 в 19:42

Old Post 05-11-2009 20:40
inc86 отсутствует Посмотреть данные 'inc86' Отправить Приватное Сообщение для 'inc86' Посетить домашнюю страничку inc86 Найти другие сообщения 'inc86' Добавить inc86 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
inc86
(HS#)

Зарегистрирован: Sep 2006
Проживает: Россия/Москва
Написал: 534 сообщений

Оценка: 47 Votes 47 чел.

Post 
Основные понятия, трюки, баги, объекты, общие советы
Сообщение #920312
...ПРОДОЛЖЕНИЕ

Ноу-вэйпоинтс - это такие места, откуда обычные зомби не могут нас достать и в буквальном смысле встают в ступор и разводят руками. В основном это за пределами уровней и в данной теме большинство из них представлены. Но есть места, мимо которых мы проходили сотни раз и даже не подозревали об их существовании и значимости. О них я и хочу вам рассказать. А лучше сразу показать. И, пожалуй, самый интересный пример - концерт в "Мрачном карнавале". Скриншот/демка/ВИДЕО.

Баг-троувинг - баг, позволяющий передвигать неподвижные, но имеющие физику объекты. Грузоподъёмники и мусорные контейнеры - по сути, все объекты, которыми может бросаться Танк, кроме автомобилей. Необходимо упереться в один из таких объектов и кинуть в него любой предмет, который можно взять в руки, будь то канистра или гном. Скриншот/демка/ВИДЕО.

Распространённые объекты, такие как генераторы с высоко и низко расположенными прожекторами, а также электрические щиты в стенах зданий, на первый взгляд объекты обычные. Однако в некоторых ситуациях безопаснее "оседлать" именно их, чем быть зажатым и убитым в каком-нибудь углу. Ни орда зомби, ни Танк, ни Ведьма на них них вам не страшны. Или, например, развозные грузовики, биотуалеты, те же грузоподъёмники и многое другое. Правильно и ловко ими пользоваться лишний раз дезориентирует врага. Кроме того, в зависимости от окружения, данные объекты могут положить начало дальнейшему пути. Описания с медиа-материалами разбросаны по всей теме.

Телепортирование ботов. В большинстве случаев, если мы в недосягаемой или труднодоступной для ботов зоне, то они к нам телепортируются. Иногда это можно использовать в свою пользу, например, если мы случайным или специальным образом висим или лежим в такой зоне. Если в команде играют одни люди, то любого из них можно попросить временно прерваться из главного меню и стать ботом, чтобы тот к нам телепортировался. (В режиме "Сражения", к сожалению, прерваться и стать ботом, не выходя из игры, нельзя. В крайних случаях можно перезайти на сервер.)

Конфиг - так называемый файл конфигурации или конфигурационный файл. Используется для хранения настроек игры. Имеет текстовый формат, доступный для чтения и редактирования. Можно перенастраивать значение команд и клавиш. Мой конфиг содержит в себе всё самое необходимое. Инструкция:
1) Копируем оттуда весь текст и вставляем в стандартный блокнот.
2) Под названием "autoexec.cfg" сохраняем в директории C:\Program Files\Steam\steamapps\common\left 4 dead 2\left4dead2\cfg\ Теперь он будет загружаться автоматически.
3) Для того, чтобы работали чит-коды, карты нужно загружать через консоль из главного меню. Например, "map c1m1" или "map c5m2" (где "c" - chapter/часть/кампания, а "m" - map/карта/глава). После чего к нам могут присоединяться через консоль по нашему ip-адресу командой "connect" (например, "connect 93.80.191.129"). Узнать свой ip-адрес можно на ip2location.com.

Демка (демо) - жанр компьютерного искусства, представляющий собой мультимедийную презентацию. Демки создаются в целях демонстрации возможностей и знаний. Обычно, из них потом делают видео-ролики. Основным преимуществом демки является то, что она записывается прямо в игре, в режиме реального времени, проста в использовании и мала в размере.

Консольные команды:
"record demo_name" - запись демки (где "demo_name" - любое удобное имя)
"stop" - остановить запись
"playdemo demo_name" - просмотр демки

Демки сохраняются в следующей дериктории:
C:\Program Files\Steam\steamapps\common\left 4 dead 2\left4dead2\

При воспроизведении демок, нужно убедиться, что они распакованы и лежат в соответствующей дериктории. Если консоль выдаёт ошибку "ERROR: demo network protocol 200X outdated, engine version is 200Y. Failed to read demo header", то решение проблемы здесь.

Поправил inc86 17-04-2010 в 11:52

Old Post 05-11-2009 20:41
inc86 отсутствует Посмотреть данные 'inc86' Отправить Приватное Сообщение для 'inc86' Посетить домашнюю страничку inc86 Найти другие сообщения 'inc86' Добавить inc86 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Diablos
(Ыыы)

Зарегистрирован: Dec 2008
Проживает: Россия/Санкт-Петербург
Написал: 240 сообщений

Сообщение #920317
Old Post 05-11-2009 21:13
Diablos отсутствует Посмотреть данные 'Diablos' Отправить Приватное Сообщение для 'Diablos' Найти другие сообщения 'Diablos' Добавить Diablos в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
EvGenius
(Сеньор Член)

Зарегистрирован: Nov 2007
Проживает: /
Написал: 1634 сообщений

Оценка: 47 Votes 47 чел.

Сообщение #920318
Как вижу, будет большой, хорошо оформленный пост.
Очень интересно почитать.

EvGenius добавил 05-11-2009 в 21:21:43:
Правда ссылок больно много.
Last.fm
DA
Idle Pyro

Every time you make a fat joke about Gabe, he delays Episode 3 a month.
Old Post 05-11-2009 21:17
EvGenius отсутствует Посмотреть данные 'EvGenius' Отправить Приватное Сообщение для 'EvGenius' Найти другие сообщения 'EvGenius' Добавить EvGenius в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
KoT [EoD]
(Олень Белокрылый)

Зарегистрирован: Sep 2009
Проживает: Россия/Крыжополь
Написал: 458 сообщений

Оценка: 19 Votes 19 чел.

Сообщение #920322
Видео
In'KoT

Кот (00:50:59 8/02/2010)
прикинь на форуме нашейлайф зарегиться под ником "яйца". Написать пост и отредактировать.
Кот (00:51:15 8/02/2010)
Снизу будет написано "Поправил яйца" и дата

Рекламка- eod.su -Обитель Зла

"Доверие к людям- ошибка программ" (с) Дельфин
Old Post 05-11-2009 21:56
KoT [EoD] отсутствует Посмотреть данные 'KoT [EoD]' Отправить Приватное Сообщение для 'KoT [EoD]' Посетить домашнюю страничку KoT [EoD] Найти другие сообщения 'KoT [EoD]' Добавить KoT [EoD] в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
F@R@ON
(Member)

Зарегистрирован: Dec 2007
Проживает: /
Написал: 67 сообщений

Оценка: 9 Votes 9 чел.

Сообщение #920323
Отличная статья , но будет лучше если ты ссылки на изображения скроешь в тэги, например так:
Цитата:
...
Пустячок, а приятно:
скрин
За разминку покатит. И потом, когда бежит орда зомби, запрыгнуть туда ничего не стОит, а сами зомби падают в воду:
скрин
И каким-то загадочным образом трупиками выплывают в открытое море:
скрин
...

Цитата:
...
С колеса перевёрнутой фуры запрыгиваем на фонарь, с него на небольшой карниз, и в само окно:
1 2 3 4
...
Old Post 05-11-2009 22:14
F@R@ON отсутствует Посмотреть данные 'F@R@ON' Отправить Приватное Сообщение для 'F@R@ON' Найти другие сообщения 'F@R@ON' Добавить F@R@ON в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
inc86
(HS#)

Зарегистрирован: Sep 2006
Проживает: Россия/Москва
Написал: 534 сообщений

Оценка: 47 Votes 47 чел.

Сообщение #920324
Отличное начало.)
Обязательно потом добавлю в следующую главу "Парк".

Цитата:
Оригинальное сообщение от KoT [EoD]
Видео
Ну, можно подать идейку мувимейкерам, коим я одним из них, к сожалению, не являюсь. А так, было бы здорово. Однако с другой стороны, со временем баги будут фиксить, а люди находить новые. Редактировать сообщения, удаляя/заменяя/добавляя новые ссылки на скриншоты куда практичнее, имхо. Хотя, конечно, смотря как владеть видео-редакторами.))

Цитата:
Оригинальное сообщение от F@R@ON
Отличная статья , но будет лучше если ты ссылки на изображения скроешь в тэги, например так:
Да, пожалуй пока так и сделаю. Спасибо за совет и оценку.)

Поправил inc86 09-11-2009 в 01:02

Old Post 05-11-2009 22:24
inc86 отсутствует Посмотреть данные 'inc86' Отправить Приватное Сообщение для 'inc86' Посетить домашнюю страничку inc86 Найти другие сообщения 'inc86' Добавить inc86 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Zector
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Nov 2008
Проживает: /
Написал: 640 сообщений

Оценка: 21 Votes 21 чел.

Сообщение #920327
Ник мой самый любимый персонаж. Большое спасибо, что за него играл. Я очень рад.
предложил жепки — ставь жепки
стеам
чемандан
Old Post 05-11-2009 23:11
Zector отсутствует Посмотреть данные 'Zector' Отправить Приватное Сообщение для 'Zector' Найти другие сообщения 'Zector' Добавить Zector в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
AirDecade
(Member)

Зарегистрирован: Dec 2008
Проживает: /
Написал: 163 сообщений

Оценка: 13 Votes 13 чел.

Сообщение #920332
Поиск трюков - отдельная игра в игре .
Такие вещи, конечно, надо на видео снимать.

В конфиг будет полезно добавить команду vcollide_wireframe 1, рисующую обводку на ентитях, имеющих модель. Будет удобнее по всяким электрощитам скакать, если видеть действительную форму их модельки.

Поправил AirDecade 06-11-2009 в 04:17

Old Post 06-11-2009 03:35
AirDecade отсутствует Посмотреть данные 'AirDecade' Отправить Приватное Сообщение для 'AirDecade' Найти другие сообщения 'AirDecade' Добавить AirDecade в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Rymdreg
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: May 2009
Проживает: Франция/Милан
Написал: 2083 сообщений

Сообщение #920354
Какой хороший тест карты. По мере выкладывания буду отправлять в валв.
Ник читается как Рюмдрег.

4 коровки для айдла. 2 свои, 2 дарёные. Каждую неделю по 3 рафинада... И уже 4-я (!!1) рандомная шляпка :З

Мой Steam.
Old Post 06-11-2009 08:04
Rymdreg отсутствует Посмотреть данные 'Rymdreg' Отправить Приватное Сообщение для 'Rymdreg' Найти другие сообщения 'Rymdreg' Добавить Rymdreg в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Mage Of Muse
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Mar 2009
Проживает: /
Написал: 192 сообщений

Сообщение #920372
Бесплатное рабство а-ля бета тестирование? Не хотеть.
Алсо, ошибки на картах исправляются именно благодаря вот таким 'доброжелателям', которые спешат похвастаться о своих 'достижениях'.
Почему-то никто из тех 20 товарищей, с кем я побывал на крышах в первый-второй день предзаказа не создал подобную тему и не рассказал всем и вся об этих ошибках.
Хотя, спасибо за то, что сделал пару скринов и довел тему до более-менее приличного состояния.
Old Post 06-11-2009 09:37
Mage Of Muse отсутствует Посмотреть данные 'Mage Of Muse' Отправить Приватное Сообщение для 'Mage Of Muse' Найти другие сообщения 'Mage Of Muse' Добавить Mage Of Muse в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
inc86
(HS#)

Зарегистрирован: Sep 2006
Проживает: Россия/Москва
Написал: 534 сообщений

Оценка: 47 Votes 47 чел.

Сообщение #920410
Цитата:
Оригинальное сообщение от AirDecade
В конфиг будет полезно добавить команду vcollide_wireframe 1, рисующую обводку на ентитях, имеющих модель. Будет удобнее по всяким электрощитам скакать, если видеть действительную форму их модельки.
У меня, почему-то, не работает. -_-

Цитата:
Оригинальное сообщение от pAvi
Какой хороший тест карты. По мере выкладывания буду отправлять в валв.
И что ты хотел этим сказать? Какой ты молодец что ли?)))

pAvi, Mage Of Muse и КО, объясняю реальное положение вещи: Valve не будут исправлять ошибку, если она не нарушает основное прохождение; Valve не могут исправить ошибку, если она лежит в основе движка. Потому что получится новая игра на новом движке.)) Вспомните, к примеру, кампанию "Смерть в воздухе", где можно было не включать кран или не поджигать канистру и проходить дальше - вот такое исправляют. Хотя и не без исключений. Посмотрите быстрое прохождение Portal за 13 минут, HL за полчаса, HL2 за полтора, трюки в CSS (а лучше скачайте Jumping to Sky v2 в хорошем качестве, не пожалеете) и, наконец, прыжки, трюки, секреты, баги L4D1. Впечатляет? Ничего из этого исправлять не собираются. На КВ это просто запрещается, а на некоторых пабликах за это банят - вот все ваши "исправления".)

Цитата:
Оригинальное сообщение от Mage Of Muse
Почему-то никто из тех 20 товарищей, с кем я побывал на крышах в первый-второй день предзаказа не создал подобную тему и не рассказал всем и вся об этих ошибках.
Да, и что самое удивительное, все с удовольствием туда запрыгивают, как и ты. А ещё люди будут заходить в эту тему дважды и более, и ты это знаешь. И, надо полагать, одной из причин этого является то, что из тех 20 товарищей, с кем ты побывал на крышах в первый-второй день предзаказа, никто не создал подобную тему и не рассказывает всем и вся об этих ошибках. (Давай больше без подобной банальщины. Особенно от тебя. Я тебя знаю буквально по пяти сообщениям и ты мне очень нравишься, честно. )

Поправил inc86 30-11-2009 в 01:21

Old Post 06-11-2009 14:32
inc86 отсутствует Посмотреть данные 'inc86' Отправить Приватное Сообщение для 'inc86' Посетить домашнюю страничку inc86 Найти другие сообщения 'inc86' Добавить inc86 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Scribble
(ждите)

Зарегистрирован: May 2009
Проживает: /
Написал: 769 сообщений

Сообщение #920440
Лови +5 за эти две темы.
Как вы думаете, этим можно будет пользоваться в сурвивайле, или будет как с камнем в последней миссии дт?
You show the lights that stop me turn to stone
You shine them when I'm alone
And so I tell myself that I'll be strong
And dreaming when they're gone
'Cause they're calling, calling, calling me home
Old Post 06-11-2009 16:10
Scribble отсутствует Посмотреть данные 'Scribble' Отправить Приватное Сообщение для 'Scribble' Посетить домашнюю страничку Scribble Найти другие сообщения 'Scribble' Добавить Scribble в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
inc86
(HS#)

Зарегистрирован: Sep 2006
Проживает: Россия/Москва
Написал: 534 сообщений

Оценка: 47 Votes 47 чел.

Exclamation 
ПРИХОД
Сообщение #920445
1: Берег

Место: Мостик на причале в самом начале.
Сложность: Легко.
Выполнение: Запрыгиваем с деревянных перил (либо с бетонной плиты сверху) на небольшой парапет в стене перед балконом.
Комментарий: Неловкость Ника на скриншоте обманчива. На самом деле место не только легко доступное, но и безопасное. Зомби ловко перепрыгивают через перила и сегают в воду, после чего какашками выплывают с другой стороны.

Место: У калитки на бетонной плите в самом начале.
Сложность: Легко.
Трюк: Трик-хэнгинг.
Выполнение: Встаём на бетонную плиту спиной к калитке, как показано на скриншоте выше. Прыгаем вперёд на деревянные перила мостика. И "О, чудо!". Паркурим дальше (уже сложнее):
скриншот
скриншот
скриншот
скриншот

Место: Тупичок.
Сложность: Нормально.
Выполнение: Прыгаем с белых выступов на небольшую пальмочку, затем на деревянный зелёный заборчик, дальше запрыгиваем на калитку. И начинается путешествие по балконам:
скриншот
скриншот
скриншот
скриншот

Место: Кухня.
Сложность: Легко.
Выполнение: C плитки на холодильник.

* * *

2: Парк

Место: Центр площади.
Сложность: Легко.
Выполнение: Запрыгиваем хаммеру на крышу (через капот или открытый багажник), далее на тент и на забор.
Демка/ВИДЕО дальше.

Место: Дерево на площади.
Сложность: Легко.
Выполнение: Прыгаем с бардюра прямо в основание дерева.
Комментарий: Хороший способ слиться с окружающей средой.
Демка/ВИДЕО дальше.

Место: Скамейки в начале парка.
Сложность: Легко.
Трюк: Зомби-джамп.
Выполнение:
скриншот
скриншот
Демка/ВИДЕО дальше.

Продолжение.
Сложность: Мастер.
Выполнение: Прыгаем с небольшой возвышенности на кусты:
скриншот
скриншот

Место: Памятник в центре парка.
Сложность: Мастер.
Трюк: Зомби-джамп.
Выполнение: Запрыгиваем на прожектора зомби-джампом, затем с него на основание памятника, левее от лошади, подсаживаемся копытом и полностью седлаем коня.
Демка/ВИДЕО, включающая в себя данный и все предыдущие трюки в главе "Парк".

Место: Перевалочный пункт у генератора с высокими прожекторами с аптеками под зелёным тентом.
Сложность: Легко.
Выполнение: С маленького белого забора на тент, затем выше на ограду.

Продолжение.
Сложность: Мастер.
Выполнение: С того же тента можно запрыгнуть на рядом стоящий фонарный столб, с него на следующий в стене здания и далее по карнизу к балкону.

Место: Электрический щит за углом на пути к вышке с сиреной.
Сложность: Нормально.
Выполнение: С пакетов с мусором прыгаем на щит, наверху которого перепрыгиваем на крышу.

Место: Автобус у вышки с сиреной.
Сложность: Легко.
Выполнение: С рядом стоящего заборчика можно прыгнуть на биотуалет, зацепившись за его край, после чего по забору перепрыгнуть на рядом стоящий автобус.

Место: Вышка с выключателем сирены.
Сложность: Нормально.
Выполнение: Спрыгиваем на биотуалеты, проходим по забору до навеса здания, на который можно попасть через небольшой знак. По навесу можно перейти и на другую сторону.

Место: Два помещении между вышкой с сиреной и автобусным парком перед убежищем.
Сложность: Легко.
Выполнение: В первом помещении можно достаточно выского прыгнуть с ведра на доску. Во-втором - с ведра или ограды на автомат, затем с него на указатель к убежищу.

Поправил inc86 17-04-2010 в 12:56

Old Post 06-11-2009 16:29
inc86 отсутствует Посмотреть данные 'inc86' Отправить Приватное Сообщение для 'inc86' Посетить домашнюю страничку inc86 Найти другие сообщения 'inc86' Добавить inc86 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 09:17.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены