Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Fena
(TRADITIONAL SKINHEAD)

Зарегистрирован: Sep 2003
Проживает: Russian Federation/Moscow
Написал: 227 сообщений

Оценка: 16 Votes 16 чел.

Thumbs up 
[Coding]: Выкидываем оружие
Сообщение #127508
Хотите, чтоб в вашем моде можно было выкинуть пушку аля кс? не вопрос =) Основной код за вас сделала valve, а на осталось только зарегить команду в console... Короче поехали:
1) Откроем файл: dlls\client.cpp
Найдём строку:
code:static ConCommand drawcross

После неё вставим код:
code:
void CC_Player_Drop( void )
{
CBasePlayer *pPlayer = ToBasePlayer( UTIL_GetCommandClient() );
CBaseCombatWeapon *pPlayerItem;

pPlayerItem = pPlayer->GetActiveWeapon();

pPlayer->Weapon_Drop(pPlayer->GetActiveWeapon(), NULL, NULL);
}
static ConCommand drop("drop", CC_Player_Drop, "Drop Player Item.");


Вот и всё Теперь пишем в консоле bind g "drop" и вуаля =) Если будут какие-нибудь вопросы пишите: mailto:fedjarik@gcnet.ru | © SilentPlace
Свобода, Равенство, Солидарность
Пол бычка http://polbi4ka.h16.ru
Old Post 28-01-2005 15:43
Fena отсутствует Посмотреть данные 'Fena' Отправить Приватное Сообщение для 'Fena' Посетить домашнюю страничку Fena Найти другие сообщения 'Fena' Добавить Fena в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Aya-Aya
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jan 2004
Проживает: /
Написал: 593 сообщений

Оценка: 383 Votes 383 чел.

Сообщение #127620
Всё отлично, ток 1 вопрос - Нафига?

Aya-Aya добавил 28-01-2005 в 18:53:58:
Вот если бы костюм можно снимать/одевать - во был бы класс
Old Post 28-01-2005 18:53
Aya-Aya отсутствует Посмотреть данные 'Aya-Aya' Отправить Приватное Сообщение для 'Aya-Aya' Найти другие сообщения 'Aya-Aya' Добавить Aya-Aya в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
a7m
(типа кодер)

Зарегистрирован: Aug 2004
Проживает: 127.0.0.1/
Написал: 50 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #127627
fena, respect! а как дела с твоим (или это не твой) порталом о хл2 кодинге?
fight until die - ... while (alive) fight(); ...
Old Post 28-01-2005 19:01
a7m отсутствует Посмотреть данные 'a7m' Отправить Приватное Сообщение для 'a7m' Найти другие сообщения 'a7m' Добавить a7m в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Wopxr
(Member)

Зарегистрирован: Jan 2005
Проживает: Russian Federation/
Написал: 39 сообщений

Оценка: 1 Votes 1 чел.

Сообщение #127638
а откуда дость сорцы??? хатябы client.cpp
Old Post 28-01-2005 19:15
Wopxr отсутствует Посмотреть данные 'Wopxr' Отправить Приватное Сообщение для 'Wopxr' Найти другие сообщения 'Wopxr' Добавить Wopxr в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
a7m
(типа кодер)

Зарегистрирован: Aug 2004
Проживает: 127.0.0.1/
Написал: 50 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #127643
2 Worpxr: скачай SourceSDK или вот это -
... вырезано администратором ...
fight until die - ... while (alive) fight(); ...

Поправил Freeman43 13-12-2006 в 19:42

Old Post 28-01-2005 19:22
a7m отсутствует Посмотреть данные 'a7m' Отправить Приватное Сообщение для 'a7m' Найти другие сообщения 'a7m' Добавить a7m в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Fena
(TRADITIONAL SKINHEAD)

Зарегистрирован: Sep 2003
Проживает: Russian Federation/Moscow
Написал: 227 сообщений

Оценка: 16 Votes 16 чел.

Сообщение #127656
Цитата:
Всё отлично, ток 1 вопрос - Нафига?

Ну эт для кого как, у меня вв моде макс можно таскать 1 пушку... а шоб другую взять нада ту выкинуть... правда будет ещё партфельчик в котором моно таскать пушки...

Цитата:
Оригинальное сообщение от Aya-Aya

Вот если бы костюм можно снимать/одевать - во был бы класс

А что тут трудного +) как и поулчаем костюм, так и снимаем его... удаляя и всё..

З.Ы. для партала кодинга не могу фрии хостинг найти... шоб mysql поддерживал...
Свобода, Равенство, Солидарность
Пол бычка http://polbi4ka.h16.ru
Old Post 28-01-2005 19:45
Fena отсутствует Посмотреть данные 'Fena' Отправить Приватное Сообщение для 'Fena' Посетить домашнюю страничку Fena Найти другие сообщения 'Fena' Добавить Fena в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
MoF
(Old)

Зарегистрирован: Jun 2003
Проживает: Terra Incognita/Solar town
Написал: 3259 сообщений

Большой респект! Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #127665
Fena, http://ahost4free.com/
За код сэнькс ..

Поправил MoF 28-01-2005 в 20:20

Old Post 28-01-2005 20:07
MoF отсутствует Посмотреть данные 'MoF' Отправить Приватное Сообщение для 'MoF' Посетить домашнюю страничку MoF Найти другие сообщения 'MoF' Добавить MoF в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
a7m
(типа кодер)

Зарегистрирован: Aug 2004
Проживает: 127.0.0.1/
Написал: 50 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #127667
2 Fena : имхо вот это лишнее
code:CBaseCombatWeapon *pPlayerItem;
pPlayerItem = pPlayer->GetActiveWeapon();

не так ли?
fight until die - ... while (alive) fight(); ...
Old Post 28-01-2005 20:15
a7m отсутствует Посмотреть данные 'a7m' Отправить Приватное Сообщение для 'a7m' Найти другие сообщения 'a7m' Добавить a7m в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
MoF
(Old)

Зарегистрирован: Jun 2003
Проживает: Terra Incognita/Solar town
Написал: 3259 сообщений

Большой респект! Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #127680
Инстинкт мне подсказывает,что это нужно для обозначения текущего оружия....Чтоб потом выкинуть.
Old Post 28-01-2005 20:43
MoF отсутствует Посмотреть данные 'MoF' Отправить Приватное Сообщение для 'MoF' Посетить домашнюю страничку MoF Найти другие сообщения 'MoF' Добавить MoF в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Hedge hog
(Senior Member)

Зарегистрирован: Mar 2003
Проживает: /
Написал: 2767 сообщений

Оценка: 63 Votes 63 чел.

Старожил 
Сообщение #127749
Кажется недоправил он код малек Сначала получает указатель, сохраняя в переменную. А потом при вызове следующей функции должна быть эта переменая. А там по новой адрес получается Так что да, код лишний. Или использовать эту переменную надо. Но это легко пропустить
Old Post 29-01-2005 05:14
Hedge hog отсутствует Посмотреть данные 'Hedge hog' Отправить Приватное Сообщение для 'Hedge hog' Посетить домашнюю страничку Hedge hog Найти другие сообщения 'Hedge hog' Добавить Hedge hog в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FreeON
(Mapper,Coder,modeller)

Зарегистрирован: Nov 2004
Проживает: /
Написал: 58 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #127787
Fena RESPECT!
Жду сайта по кодингу...
если надо какая-то помощь с веб дизайном, то
обращайся!

FreeON добавил 29-01-2005 в 10:38:26:
Обьясните мне пожалуйста, как всё работает....
Допустим я делаю изменения к примеру в каком-либо
оружии(например скорость стрельбы), затем компилирую....
Какие файлы за что отвечают, и что должно получится на
выходе, и как потом посмотреть мои изменения в игре?
Простите конечно за такие глупые вопросы, но всё же!
C++ я мало знаю, я програмирую на Delphi и немного на
Асме, ну и конечно понимаю общие принципы кодинга....
Заранее спасибо!
Old Post 29-01-2005 08:48
FreeON отсутствует Посмотреть данные 'FreeON' Отправить Приватное Сообщение для 'FreeON' Найти другие сообщения 'FreeON' Добавить FreeON в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Fena
(TRADITIONAL SKINHEAD)

Зарегистрирован: Sep 2003
Проживает: Russian Federation/Moscow
Написал: 227 сообщений

Оценка: 16 Votes 16 чел.

Сообщение #127853
Цитата:
Оригинальное сообщение от a7m
2 Fena : имхо вот это лишнее
code:CBaseCombatWeapon *pPlayerItem;
pPlayerItem = pPlayer->GetActiveWeapon();

не так ли?


угу он не нужен... я просто делал, оперделение слота потом, чтоб нельзя было выкинуть 1-ый слот... там типа фанарик, ножик, и часы....
Свобода, Равенство, Солидарность
Пол бычка http://polbi4ka.h16.ru
Old Post 29-01-2005 11:28
Fena отсутствует Посмотреть данные 'Fena' Отправить Приватное Сообщение для 'Fena' Посетить домашнюю страничку Fena Найти другие сообщения 'Fena' Добавить Fena в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Wopxr
(Member)

Зарегистрирован: Jan 2005
Проживает: Russian Federation/
Написал: 39 сообщений

Оценка: 1 Votes 1 чел.

Сообщение #127985
а на какой платформе сорцы компилить?
Old Post 29-01-2005 16:40
Wopxr отсутствует Посмотреть данные 'Wopxr' Отправить Приватное Сообщение для 'Wopxr' Найти другие сообщения 'Wopxr' Добавить Wopxr в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
$k!mmer
(Эникейщик)

Зарегистрирован: Dec 2004
Проживает: Russia/Moscow
Написал: 1417 сообщений

Оценка: 57 Votes 57 чел.

Старожил 
Сообщение #141797
Млин, а как это закомпилировать?
Old Post 26-02-2005 18:20
$k!mmer отсутствует Посмотреть данные '$k!mmer' Отправить Приватное Сообщение для '$k!mmer' Найти другие сообщения '$k!mmer' Добавить $k!mmer в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
SiEgE
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Москва
Написал: 2871 сообщений

Оценка: 59 Votes 59 чел.

Сообщение #305648
Цитата:
Оригинальное сообщение от Wopxr
а на какой платформе сорцы компилить?

Microsoft Visual Studio 2003

SiEgE добавил 30-12-2005 в 14:46:39:
Цитата:
Оригинальное сообщение от $kimmer [MC]
Млин, а как это закомпилировать?

Build/Build Solution
Да и перед этим не забудь Debug Win32 на Release Win32 переключить.
Faces Of Evil
Old Post 30-12-2005 14:45
SiEgE отсутствует Посмотреть данные 'SiEgE' Отправить Приватное Сообщение для 'SiEgE' Найти другие сообщения 'SiEgE' Добавить SiEgE в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 06:28.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены