Цитата:Но на ней noise точно нету, тут немного другое, хотя по мне шум вовсе не лишний здесь Всем текстурщикам начинающим и профессиональным - Сюда
Вау! Реальный сайт - в избранное! Кул, вообще кул!
Там даже чел юзает такой же смайл как у меня :Е
Я знаю только двух таких типов =)
Цитата:з.ы. 2Fishman - мож покажешь чегонить из своего арсенала, типа как надо, мы заценим
Гм... Самое смешное, что есть что показать, но не могу, на это есть одна причина, которую я тоже не могу сказать =)
Но обрадую, все-таки. Запомни слово "АК103", скоро ты поймешь, о чём я, но не сейчас и не завтра. Просто запомни! Увидишь, всех ждёт небольшой сюрприз и даже не пытайся его угадать, всё равно не угадаешь =).
Цитата:Мдя....жалко однако....у меня-то работает =(
У меня, кстати, тоже не пашет, в MDL Viewer пашет, а в игре нет. Но, будет время, попробую разобраться, в чём дело.
Цитата:может они оружием занимались на финальной стадии, когда либо времени уже не было, либо в ломы что-то стоящее рисовать
Всё проще, если мод комьюнити идёт одним путём - не рисует текстуры, а фильтрует. То вальва действительно их рисует - кисточкой вжик-вжик, вот те и текстура. Так обычно скины персонажей рисуют, но и для оружия такой способ подходит. Однако так куда сложнее, надо навык рисования и умения работать с цветом, плюс желательно иметь планшет. У меня часть этого есть (планшет и навыки рисования), но я предпочитаю комбинировать фильтрование с рисованием, тогда результат выходит вполне меня устраивающий. До ахти я ещё не доучился, конечно, но всех, кто видел, впечатляет.
Цитата:Да, кстати, Фиш, поясни подробней насчет рефлексов и бликов
Рефлекс - это как бы отражение окружающей среды на объекте, оно должно быть обязательно динамичным. Например, в играх, где используются фото текстуры, такие бело-серые мерзопакостные псевдо-блики и есть рефлексы.
Я точного определения этому слову дать не могу, спроси это у художников, например на scetch.ru или
www.graphics.ru, они объяснят, главное - это самому понимать, что я и делаю =).
На счёт бликов? С бликами очень просто, это отражения света на поверхности текстуры, т.е. блестяшки всякие
, от того и блик. Гляди пример внизу, это кусок с моего скина.
Цитата:Вот так примерно лучше?
Однозначно нет! Вся проблема в том то есть грязь - размазанность на поверхности, а есть грязь - земля попавшая в выемки в металле, вот у тебя размазанность, скорее всего ты либо применял кисть с нечёткими краями, либо применял blur.
Есть небольшое правило - движок размазывает текстуры сам, зчем меньше чёткости у тебя на текстуре тем, соответственно, меньше чёткости и на модели в игре. Поэтому, как можно больше чёткости!
Если у тебя не получается какая то деталь, но не торопись её размазывать, лучше просто удали!
И не перегружай деталями скин, так он выглядит неестественно.
Ну и на конец, по твоему скину я вижу что ты боишься ярких тонов. Поэтому у тебя блики такие скудные, сделай часть из них(более освещённую) поярче! И скорее всего тебе это понравится.
Было бы у меня на это время, я бы научил тебя делать скины довольно на неплохом уровне! Но...скажем так...его нет.
Могу дать ещё тутор с firearms-офиц. сайта на русском, перевёл его Лекс, ещё до выхода Хл2. Надо?
Зы haet пишется через Hate =)