Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9466 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #394270
Кстати, тот же вопрос:
Для чего нам АК74М и АК74 в одном проекте? А ещё ведь и АКМ будет! Просто такой у нас проект...

З.Ы. Ак47 урезали, я что-то не встречал его на военных фотографиях, да и слишком часто он в играх встречается, не интересно.

Кстати, я тут Кипарис-Кипарис, а моть кто не понимает, что за кипарис? Смотрите фотку ниже, сделана на выставке.
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
f62c7cdb112b3069081efc5e52c8b907
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 05-06-2006 02:47
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5356 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #394316
ПП - имхо лучше 64х зарядного "Бизона" ничего нету - http://world.guns.ru/smg/smg08-r.htm
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.

Поправил Lex4art 05-06-2006 в 07:02

Old Post 05-06-2006 06:57
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Майор Пейн
(How stupid that was...)

Зарегистрирован: Nov 2005
Проживает: Default State/Default City
Написал: 2412 сообщений

Оценка: 74 Votes 74 чел.

Сообщение #394338
Да, кстати, как планируется "вывод" режима прицеливания СВД на экран? Аля ХЛ2 (просто приближение) или аля Зов Долга (вывод перекрестья)?
Отсюда, мать твою, выход только через крышу
Old Post 05-06-2006 07:35
Майор Пейн отсутствует Посмотреть данные 'Майор Пейн' Отправить Приватное Сообщение для 'Майор Пейн' Найти другие сообщения 'Майор Пейн' Добавить Майор Пейн в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
GreenGo
(Senior Member)

Зарегистрирован: Aug 2005
Проживает: Rus/
Написал: 410 сообщений

Оценка: 17 Votes 17 чел.

Сообщение #394376
Цитата:
Оригинальное сообщение от FishMan
Просто такой у нас проект...

Такой? Какой, такой?
Делать просто для галочки, шоб, просто было - изврат...
Все равно все будут юзать одну модель - самый мощный (если все будут одинаковые по хар-кам, то будут юзать самый красивый ))

Поправил GreenGo 05-06-2006 в 09:08

Old Post 05-06-2006 09:02
GreenGo отсутствует Посмотреть данные 'GreenGo' Отправить Приватное Сообщение для 'GreenGo' Найти другие сообщения 'GreenGo' Добавить GreenGo в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stone
(My Life is Real Project)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Питер
Написал: 3475 сообщений

Оценка: 67 Votes 67 чел.

Старожил 
Сообщение #394401
Цитата:
Все равно все будут юзать одну модель - самый мощный (если все будут одинаковые по хар-кам, то будут юзать самый красивый ))

Не факт, не факт... Есть такие фанатики, логика которых не совпадает с логикой подавляющего большинства игроков Думаешь почему мы не делаем такую смехоту, как в ХЛ2, хотя она очень многим понравилась, в том числе и оружием?
Old Post 05-06-2006 09:58
Stone отсутствует Посмотреть данные 'Stone' Отправить Приватное Сообщение для 'Stone' Найти другие сообщения 'Stone' Добавить Stone в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
GreenGo
(Senior Member)

Зарегистрирован: Aug 2005
Проживает: Rus/
Написал: 410 сообщений

Оценка: 17 Votes 17 чел.

Сообщение #394446
Цитата:
Оригинальное сообщение от FishMan
GreenGo
Просто ВСС - это снайперка.
АС ВАЛ - автомат, на него обычно коллиматорные прицелы ставят, с оптикой не видел.

ВСС сделан из АС ВАЛа...
http://topgun.rin.ru/cgi-bin/units.pl?unit=2113
"На ствольной коробке слева имеется крепление для установки оптических и ночных прицелов.
С автоматом "Вал" применяются прицелы 4х кратного увеличения или ночной прицел 3,46x кратного увеличения. Цевье, магазин и пистолетная рукоятка выполнены из черного пластика."
Old Post 05-06-2006 11:23
GreenGo отсутствует Посмотреть данные 'GreenGo' Отправить Приватное Сообщение для 'GreenGo' Найти другие сообщения 'GreenGo' Добавить GreenGo в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9466 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #394488
GreenGo
Это называется элементы "комбат симулятора".
А по характеристикам... Какие могут быть характеристики? У нас 1-3 пули и труп... Тут уже как нравится, например прицельные планки удобнее кажутся или отдача легче контролируется... Это не примитивно навёл кресик и кликнул, у нас крестика вобще не будет, а-ля Red Orchestra. Короче, оружие будет дисбалансировано с упором в реализм, а вкусы и предпочтения за время прохождения игрового процесса сформулироваться не успеют, я думаю даже из всего доступного вооружения пострелять не получится.

Цитата:
Да, кстати, как планируется "вывод" режима прицеливания СВД на экран? Аля ХЛ2 (просто приближение) или аля Зов Долга (вывод перекрестья)?


Скорее всего а-ля FireArms: спрайт + модел.
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 05-06-2006 12:31
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Xel
(Х)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Приморский Край/Владивосток
Написал: 9207 сообщений

Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #394986
А почему мое сообщение удалили?Я что-то не то написал?
Old Post 06-06-2006 02:51
Xel отсутствует Посмотреть данные 'Xel' Отправить Приватное Сообщение для 'Xel' Найти другие сообщения 'Xel' Добавить Xel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
traf
(балбес)

Зарегистрирован: May 2003
Проживает: Россия/Столица российской химии
Написал: 345 сообщений

Оценка: 11 Votes 11 чел.

Сообщение #395165
Слишком много мелких деталей которые большинство игрокво не заметят
Кстати а какую модификацию СВД моделите??
God is Real - unless declared as integer
Old Post 06-06-2006 10:23
traf отсутствует Посмотреть данные 'traf' Отправить Приватное Сообщение для 'traf' Найти другие сообщения 'traf' Добавить traf в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9466 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #395283
traf
Понятия не имею =)
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 06-06-2006 13:03
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
connel
(Junior Member)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Russian Federation/
Написал: 65 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #396391
Цитата:
Оригинальное сообщение от traf
Слишком много мелких деталей которые большинство игрокво не заметят


К сожалению, он прав.
Old Post 07-06-2006 22:35
connel отсутствует Посмотреть данные 'connel' Отправить Приватное Сообщение для 'connel' Найти другие сообщения 'connel' Добавить connel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9466 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #396443
Эм...
Дизайн любой вещи определяется наличием мелких деталей, стоит их убрать, как ощущения меняются в противоположную сторону, не обязательно замечать эти детали, но благодаря им модель выглядит красиво. А те детали, которые игрок просто не сможет увидеть из-за того, что их просто невидно будет (но не незаметно) мы естественно потом удалим, чтобы зря не висели.
Вот-с.
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 08-06-2006 04:13
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
connel
(Junior Member)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Russian Federation/
Написал: 65 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #396492
Зачем подковывать блоху, если эти подковы никто не увидит ?

Какое количество кажуалов достанет лупу и обратит свой взор на эту блоху? Около 1-2% от общего числа.

Какой труд вложен в эти подковы? Очень большой.

Тогда стоит ли из-за 1-2% тратить силы, время и нервы разработчиков? Быть может стоит потратить все эти ресурсы на те аспекты, которые будут замечены 90% потребителей.


P.S. Хотя все зависит от позиционирования продукта на рынке. Если продукт делается "чтобы удовлетворить свое эго - вот как могу", то можно вкладываться во все мелкие нюансы. Если продукт делается для "большой массы геймеров, а не избранных эстетов", то имеет смысл мелкие нюансы опускать.

Поправил connel 08-06-2006 в 07:54

Old Post 08-06-2006 07:51
connel отсутствует Посмотреть данные 'connel' Отправить Приватное Сообщение для 'connel' Найти другие сообщения 'connel' Добавить connel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9466 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #396696
Короче. Всё останется таким же, убирать я ничего не буду, а силы, тут не так и много их тратится.
Если у вас появится желание создавать, а не резать на куски якобы изза того, что это никому не нужно - напишите.
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"

Поправил FishMan 08-06-2006 в 13:27

Old Post 08-06-2006 13:13
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
traf
(балбес)

Зарегистрирован: May 2003
Проживает: Россия/Столица российской химии
Написал: 345 сообщений

Оценка: 11 Votes 11 чел.

Сообщение #396785
Цитата:
Оригинальное сообщение от FishMan
Понятия не имею =)


Охренительный ответ ВОт он верх реализма

Просто мелкие детали можно закрыть хорошей текстурой
Если не хотите заморачиваться оставьте как есть
God is Real - unless declared as integer
Old Post 08-06-2006 15:01
traf отсутствует Посмотреть данные 'traf' Отправить Приватное Сообщение для 'traf' Найти другие сообщения 'traf' Добавить traf в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 01:34.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены
 

ђейтинг@Mail.ru