Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9466 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Wink 
Обновлений пока не будет.
Сообщение #329795
Здравия желаю...
Просим прощения за столь долгое молчание.
Мы не хотим, чтобы вы подумали, что мы забросили работу, поэтому я делаю это небольшое заявление. Без долгих предисловий перейду сразу к делу.

Скажу прямо - не ждите пока от нас обновлений. Нам пока нечего вам показать, потому что все силы брошены на другие, не менее важные аспекты. Что за аспекты? И что это за слово-то такое?
Спокойствие, сейчас всё расскажу.

Начнём с планов на будущее...

Многие жалуются, что они не подходят к нашим требованиям и не могут вступить в команду, имея при этом огромное желание. Что делать? Понизить требования? Исключено! Вероятнее всего мы их наоборот расширим, учитывая приобретённый опыт, давно пора, разделом «вербовка» давно никто не занимался. Хотелось бы объяснить. Видите ли, Operation Broken Arrow - это качественный проект, по крайней мере, на наш взгляд, и, к сожалению, для качества нужны умелые руки. Это настоящая проблема, мы уже сейчас начинаем рассматривать привлечение иностранных работников в проект, благодаря тому, что не хватает русскоязычных умельцев. Это печально! Начиная проект, я не рассчитывал на такое скудное количество мастеров своего дела и на такое изобилие новичков. Но давайте не будем прибегать к массовой критике, это скорее мои личные впечатления, которые по задумке должны подстегнуть вас к развитию, сейчас я говорю с людьми, которые собираются связать своё свободное время с модостроением.

Но вернёмся к поднятой теме. Вывод из вопроса «где взять рабочие руки?» напрашивается сам - попытаться дать нужные знания будущим членам мод-команд самостоятельно.
Чем сейчас я, Stone, hERd и занимаемся. Мы пишем большой учебник "Азбука моделирования". Задумка тутора - сделать из любого человека, умеющего включать/выключать компьютер и запускать Хл2, настоящего prop-моделлера'a. На этих словах мы можем подвергнуться резкой критике, конечно же, цель команды – делать мод, а не учить людей, однако мне кажется, эти вещи иногда пересекаются. А знай вы все подробности работы, вы бы думали точно так же. Так что поберегите слова, незачем осуждать нас.
Конечно же, тут мы преследуем и свои интересы, но, тем не менее, мы уже получили несколько положительных отзывов из других мод-команд и очень рады, что окажемся полезными и соседним русским проектам.

Когда туториал появится, то ждём от вас мнения, описания проблем возникших при прочтении и так далее. Причём абсолютное незнание темы при прочтении только приветствуется. Помогите нам сделать тутор лучше!

А после редактирования туториала мы собираемся немного перестроить работу внутри команды, по схеме предложенной товарищем hERd'ом. Что это за схема вам вряд ли интересно, тем более это типа секретно. Но мы всё же надеемся, что наконец-то приблизится тот момент, когда мы, наконец, получим долгожданные скриншоты, которые можно будет показать вам, ткнуть пальцем и, с гордой улыбкой на лице, сказать: "вот ЭТО Operation Broken Arrow!".

Теперь поговорим о текущих работах.

То, что я "делаю" (вообще в данный момент я занят туториалом) карту, конечно не секрет, результаты естественно есть, но ещё слишком сырые... В общем, тут ничего интересного не расскажу, по большей части это нудная и монотонная работа. Однако, как говорили коммунисты - отступать я не собираюсь. А от себя добавлю: ждите... и будьте терпеливы, помните - мод делается в свободное время.

Товарищ Scorp, как я и говорил раньше, работает сейчас над персонажем, который вам уже известен, это Raven Reserve Soldier. Он был отправлен на концептуальную переработку. Мы уже получили концепт-арт, но из-за некоторых организационных ошибок допущенных мной, команда, получив на руки рисунок, выразила общее недовольство (в общем справедливое), и сейчас мы решаем его судьбу, но мне кажется, что всё-таки концепт уйдёт на переработку, а жаль, по-моему, вышло довольно не плохо. Но как говорится, что не делается - то к лучшему. Смотрите картинку снизу, для затравки.
Кстати, будет интересно послушать и ваше мнение на форуме.

Так же, вы могли заметить некоторые изменения в работе нашего сайта. Например, вам теперь больше не надо загружать картинки на свой компьютер для просмотра. Теперь, как это везде принято, вы можете просматривать их в отдельном окне вашего браузера. Вместе: спасибо, DarkLight! Кстати, Шурик (он же DarkLight) говорит, что «голосовалка» на подходе. Ждём вместе с вами! =)

Ну вот язык снова завязывается узлом, пульс успокаивается и я возвращаюсь обратно в свою берлогу. =)
Как сказала одна рэп-группа в одном из своих стихов – Да, многое не сказано, но на этом всё. Хорошо подходит к текущей новости.
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
324adbd4b9bcfbce822f5bd860ff75d0
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 11-02-2006 14:03
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Flash_Haos
(О_о)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Москва
Написал: 5562 сообщений

Оценка: 137 Votes 137 чел.

Старожил 
Сообщение #329804
Сказать нечего. Вы как всегда являете собой воплощение профессионализма среди нас, простых смертных. Я не издеваюсь, это мое реальное мнение. С нетерпением жду тутора по моделлингу. Хотя, как я считаю, по кодингу нужнее. Но не стоит смотерть в зубы...
Old Post 11-02-2006 14:13
Flash_Haos отсутствует Посмотреть данные 'Flash_Haos' Отправить Приватное Сообщение для 'Flash_Haos' Найти другие сообщения 'Flash_Haos' Добавить Flash_Haos в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Майор Пейн
(How stupid that was...)

Зарегистрирован: Nov 2005
Проживает: Default State/Default City
Написал: 2412 сообщений

Оценка: 74 Votes 74 чел.

Сообщение #329916
Я бы сгодился на переводчика, но вот только возраст не тот (15 лет), да и с программированием в ХТМЛ и ПХП я вообще не знаком... Английский у меня, не буду скромничать, на достаточно высоком уровне, не зря же нас мурыжат с первого класса по 6 часов в неделю... . Так что обращайтесь, если че понадобится...
Отсюда, мать твою, выход только через крышу
Old Post 11-02-2006 16:19
Майор Пейн отсутствует Посмотреть данные 'Майор Пейн' Отправить Приватное Сообщение для 'Майор Пейн' Найти другие сообщения 'Майор Пейн' Добавить Майор Пейн в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Hedge hog
(Senior Member)

Зарегистрирован: Mar 2003
Проживает: /
Написал: 2767 сообщений

Оценка: 63 Votes 63 чел.

Старожил 
Сообщение #330050
Я могу предложить посильную помощь Сейчас учеба навалилась правда, плюс у меня есть один проект (не связанный с моддингом), плюс еще всего по мелочам. Но пару часиков в неделю уделить смогу. Чего умею: переводы, php, web-дизайн, c++ (но вот с движком hl2 все нет времени разобраться). Если для меня найдется работа, буду рад
Old Post 11-02-2006 19:20
Hedge hog отсутствует Посмотреть данные 'Hedge hog' Отправить Приватное Сообщение для 'Hedge hog' Посетить домашнюю страничку Hedge hog Найти другие сообщения 'Hedge hog' Добавить Hedge hog в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sh@ggy Slipper
(So What?!)

Зарегистрирован: Jun 2005
Проживает: Hell/Purgatory
Написал: 2223 сообщений

Оценка: 62 Votes 62 чел.

Сообщение #330067
Зы.
А я коли на то пошло...могу предложить свою мизерную помошь с саунд треком...но не всем конечно...но для некоторых особо трагичных мест)))
Вот...один ужо готов)))
Ежели понравиться берите на здоровье)))

(Вон...тут ссылочка на музончик,под подписью.)
Lebend zu sein, bedeutet nicht, tot zu sein. In als den wesentlich? Sie gibt es einfach nicht...
Old Post 11-02-2006 19:50
Sh@ggy Slipper отсутствует Посмотреть данные 'Sh@ggy Slipper' Отправить Приватное Сообщение для 'Sh@ggy Slipper' Найти другие сообщения 'Sh@ggy Slipper' Добавить Sh@ggy Slipper в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
connel
(Junior Member)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Russian Federation/
Написал: 65 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #330393
Ох, Фиш, молодой ты еще ... максимализм так и ... ну ты сам понимаешь. Когда ты приобретешь больше опыта, то поймешь, что впервую очередь важно управление командой, а лишь потом высокие профессиональные качества исполнителей. А во-вторых, мне, кажется, что у тебя в команде слишком большой уровень авторитарной власти сам знаешь кого, это отпугивает многих, действительно, умелых людей. Какому профессионалу захочется именно "работать и подчиняться", нежели, чем "творить для души".

С другой стороны можно отметить, что идея с туториалом - есть неосознанное проявление полезного качества управленца - следить за общим уровнем исполнителей и создавать условия для его повышения. Предположим, некоторые методологии управления разработкой просто отдельный процесс в своих моделях под обучение сотрудников выносят. С этим ты молодец. Но согласись, ты пришел к этому после продолжительного периода времени работы над своим модом, а может стоило вначале сразу взять и почитать умные книжки по методологиям разработки и управления девелоперскими проектами ? Это опять к молодости ... )

Поправил connel 12-02-2006 в 13:21

Old Post 12-02-2006 13:16
connel отсутствует Посмотреть данные 'connel' Отправить Приватное Сообщение для 'connel' Найти другие сообщения 'connel' Добавить connel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
hERd
(Evil Senior 3D Artist)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: Germany/Straubing
Написал: 1503 сообщений

Оценка: 42 Votes 42 чел.

Сообщение #330666
Цитата:
Оригинальное сообщение от Flash_Haos
Хотя, как я считаю, по кодингу нужнее. Но не стоит смотерть в зубы...


Кодера и одного хватит. Моделлеров же нужно больше
Path of a Hero - моя мультиплеерная action/rpg игра.

3D-моделлер в некст-ген шутере 1944 D-Day: Operation Overlord Полная симуляция нападения на Нормандию!
Еженедельные новости нашей игры.
See it. Feel it. Love it.
Old Post 12-02-2006 18:07
hERd отсутствует Посмотреть данные 'hERd' Отправить Приватное Сообщение для 'hERd' Посетить домашнюю страничку hERd Найти другие сообщения 'hERd' Добавить hERd в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9466 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #330895
Товарищи Hedge hog, Майор Пейн, Sh@ggy Slipper, вы не против, если я с вопросами касательно ваших услуг подойду позже? Просто сейчас нету времени, надо писать тутор, а то слишком уж его написание затягивается.

Цитата:
Кодера и одного хватит.


Не hERd, кодеры тоже нужны. И чем больше - тем лучше, а там уже посмотрим, работу всегда можно подстроить под колличество людей.

connel

Ну вот, добрались и до менеджмента. =)

Зелёный- не зелёный, тебе виднее...
А я считаю, что лучше учиться на своих ошибках.
К сожалению, нет времени читать книжки, да и тем более уже поздно, работа идёт, а книжки надо было читать до того, сейчас всё время надо уделять команде и проекту...

Я лично не согласен с тем, что я такой уж прям зелёный - это не первый проект, где я лидер. Да, я ошибаюсь, часто ошибаюсь, иногда даже спотыкаюсь и падаю, но благо есть люди в команде, которые дают мне новые силы, чтобы подняться и вспомнить куда я иду, а так же подсказать которкий путь туда, такие как Скорп, hERd, Стоун, или Шурик. Я ведь всего-лишь человек.

А о каком авторитете речь идёт? Команда у нас вполне свободная, я ни на кого не давлю...
Хотя иногда надо бы ! Всё что у меня есть - это власть лидера - я могу дать кому-то какую-то работу, у членов команды есть власть надо мной - они могут эту работу не выполнять или взбунтоваться всей кучей, всё честно.
Буду давить на людей - они начнут сопротивляться и в ответ компрометировать меня. Я скорее пытаюсь дать понять людям, что я не враг, а друг. Давить на кого-то - не моя политика, это скорее политика моего отца, соглашусь если надавить, то получится быстрее, но болезненнее для людей, я скорее верю в убеждение. Да кого там давить, иногда безобидные вещи приводят к неожиданным результатам, уже было два случая: первый раз я слишком жёстко откритиковал работу, человек стал забивать, второй - я встал на защиту члена команды подвершегося несправидливой критике, и он забил на работу, до сих пор не появляется (странно, правда? Ведь я защищал его!). Тут всё не так просто, как ты говоришь...
Тем более проект не коммерческий, если бы я платил деньги, то другой разговор, я мог бы требовать, а так я ни от кого ничего не требую и не заставляю, и всегда об этом говорю, человек в праве сказать, что он не хочет делать эту работу или, что ему лень, и чем быстрее он это сообщит, тем лучше - я успею вовремя найти решение проблемы, другое дело - злоупотребление такими вещами повлияет на отношение к нему, зачем нужен человек, который ничего не делает?..
Спроси кого хочешь с нашей команды, я думаю, они подтвердят эти слова.
А в пример поставлю Шурика, он вобще независимо работает над сайтом, тут моего руководства нет. Я и остальная команда просто ставим цели, в виде идей, а Саня их реализует, потом я только говорю, что нужно подправить. Всё... Где тут давление и авторитет?
Да, чего рассказывать, каждый член команды работает вполне свободно, когда я начинаю вмешиваться выходит такой результат как я описал в первом сообщении этой темы. Я не пойму откуда такие выводы взялись. Расскажи, откуда информация-то? Скажи, и я объясню в чём дело.

Кстати, об авторитете, я вобще придерживаюсь мнения, что нельзя людей отпускать полностью, давать им полную свободу, т.е. позволить им делать проект БЕЗ участия и руководства лидера, это уже проявление безответственного отношения - просто взять и пустить на самотёк. Так мод загнётся при первом же разногласии членов команды. Для принятия решений и существет лидер.

Цитата:
что впервую очередь важно управление командой, а лишь потом высокие профессиональные качества исполнителей.


Управление? А кем управлять-то?
Не хотелось бы жаловаться, но...
У нас нет аниматора, пока его нет о персонажах на карте мечтать только можно...
Кодер есть, но ему щас не до кодинга...
Моделлеров нехватает, у одного моделлера появляется проблема с моделью и работа практически на месте стоит...
Вот тебе и управление.
Для чего я и говорю о талантах и расширении команды. Странно ты тут меня критикуешь, ведь ты слишком мало знаешь.

Цитата:
есть неосознанное проявление полезного качества управленца


Как раз наоброт. Это осознанное действие, специально продуманное и распланированное. Направлено на то, чтобы удалить пробелы в знаниях моделлеров команды. Многие чего-то не знают, например не умеют компилировать модели.
А уже потом мы учим общественность. Тутор прежде всего для команды пишется - это я и имел ввиду гооря, что мы приследуем свои интересы.

Цитата:
Но согласись, ты пришел к этому после продолжительного периода времени работы над своим модом


Нет, я пришёл к этому когда это потребовалось, раньше я придерживался единоличной разработки, на то были причины, не подумайте, что я такой единоличник, но сейчас чуть-чуть другой состав, которому я могу доверить всю работу, исходя из этого и было принято решение, с которым мне помог hERd, предложив свою схему.

Цитата:
это отпугивает многих, действительно, умелых людей.


Прошу прощения. Но к нам просто никаких заявок не приходит! Кого я отпугиваю-то? Все пришедшие заявки рассматривались и никого я не отпугивал, никто не говорил: "не, не хочу, у вас авторитет!". Если кто-то и не попадал в команду, то только потому, что не подходил, жаль конечно, но такое бывает - это неизбежно. ВОТ чего, я думаю, люди боятся, того что они не подойдут, вот это звучит реалистичнее, если это действительно так, то хочу успокоить - если вы получаете от нас предложение, значит вы УЖЕ подходите, вопрос лишь в том подходим ли мы.
А те кто к нам присоединились об этом не жалеют, я уверен! И нет никакого авторитета - это лишь миф! Я думаю догадываюсь откуда такой вывод, но обсуждать эту догадку не буду.

А вобще, Коннел, если ты уж завёл разговор о менеджменте, то нужно было учесть, что подобный коммент, ИМХО, может повлиять на потенциальных членов команды, которые не прочь присоединиться. Они могут прочитать эти слова и решить, что всё действительно так плохо, что я злобный тиран, с кнутом в руках и растоптанным пряником под ботинком, который присекает любые проявления творчества. Именно поэтому я отвечаю не приватно. Для подобных разговоров есть аська и приват - на будущее. Я не думаю, что ты хочешь навредить, поэтому давай не будем выносить сор из избы, если даже таковой есть.
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"

Поправил FishMan 13-02-2006 в 04:56

Old Post 13-02-2006 04:51
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Ultemate
(gyabooo!)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Russian Federation/
Написал: 515 сообщений

Оценка: 17 Votes 17 чел.

Сообщение #330938
FishMan
Хочу вопрос задать, можешь просто не обращать на него внимания. Какой у тебя опыт работы? сколько законченных проектов?

Цитата:
Задумка тутора - сделать из любого человека, умеющего включать/выключать компьютер и запускать Хл2, настоящего prop-моделлера'a. На этих словах мы можем подвергнуться резкой критике, конечно же, цель команды – делать мод, а не учить людей, однако мне кажется, эти вещи иногда пересекаются. А знай вы все подробности работы, вы бы думали точно так же. Так что поберегите слова, незачем осуждать нас.

Без обид но это полный бред. Ты написал что этот тутор станет чуть ли не панацеей. Моделирование это не полы мести. Этому нужно долго и упорно учиться, не по одному уроку, не за день и не за месяц.

Цитата:
это отпугивает многих, действительно, умелых людей. Какому профессионалу захочется именно "работать и подчиняться", нежели, чем "творить для души".

Вот с этим я полностью согласен. Одно дело когда тебе платят, и тыкают пальцем что и где изменить, как говориться за ваши деньги всё что угодно. Другое дело когда это запростотак.

В любом случае респект за то что начали этот проект.
we can be anyone.anyone we wanna be
"anything you can do, I can do better...
I can do anything, better than you"
Old Post 13-02-2006 07:43
Ultemate отсутствует Посмотреть данные 'Ultemate' Отправить Приватное Сообщение для 'Ultemate' Найти другие сообщения 'Ultemate' Добавить Ultemate в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9466 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #330970
Цитата:
Какой у тебя опыт работы?


Опыт работы - 8 лет в моддинге. Начал с Хл1. Первый мод назывался Sacred War (Священная Война) сингл-ФПС с элентами комбат симулятора на тему Второй Мировой, многие концепции из него переплыли в Operation Broken Arrow.

Цитата:
Сколько законченных проектов?


А вот и моё самое больное место. Может повлияет на доверие ко мне, но я всё же отвечу. Я участвовал в 4-х некомерческих и 1-ом коммерческом проекте до OBA, в двух из некоммерчеких я был лидером (первый начинал я, а во втором меня выбрали лидером).
Все эти игры умерли.
Мой проект (Sacred War) умер потому что мне во-первых было мало лет (хотя щас тоже не особо много, но факт - было меньше =)), а во-вторых я не смог набрать команду, а в-третьих появились слухи о Хл2, никто не хотел присоединяться, даже после того, как их поражала (реально людям очень нравилось) проделанная работа. Остальные проекты загибались не зависимо от меня. Из второго проекта, где я был лидером я ушёл, мод дальше сам развивался, и умер буквально недавно, может слышали про The Region? В нём я начинал с первым составом комманды.

Проще говоря, OBA - это первый серъёзный проект, который действительно развивается, теперь я понимаю каким трудом это даётся.

Цитата:
Без обид но это полный бред.


Странная фраза - "без обид", а потом резко "полнейший бред"! Гы...
В общем то, о чём ты говоришь уже учтено мной в самом начале, чтобы люди не подумали, что этот тутор сразу же откроект все калитки.
Цитата:
Цитата:
И, помните, никакой тутор, будь он хоть сто раз лучший, не сделает из вас профи. Единственный, кто сможет подняться на вершину – это вы, а мы лишь слегка подсадим вас вверх.

Всё равно бред?
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"

Поправил FishMan 13-02-2006 в 08:38

Old Post 13-02-2006 08:33
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Ultemate
(gyabooo!)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Russian Federation/
Написал: 515 сообщений

Оценка: 17 Votes 17 чел.

Сообщение #330978
Спасибо за ответ.

Цитата:
Странная фраза - "без обид", а потом резко "полнейший бред"! Гы...

Я такой фразой подготавливаю к дальнейшему обороту. ))

Цитата:
В общем то, о чём ты говоришь уже учтено мной в самом начале, чтобы люди не подумали, что этот тутор сразу же откроект все калитки.
Цитата:

Есть десятки уроков. напрмер ввв.3dtotal.com , ввв.gamedev.ru . Может быть лучше сосредоточиться на создании мода, чем рассеивать силы на то, что было сделано не раз.
we can be anyone.anyone we wanna be
"anything you can do, I can do better...
I can do anything, better than you"
Old Post 13-02-2006 08:53
Ultemate отсутствует Посмотреть данные 'Ultemate' Отправить Приватное Сообщение для 'Ultemate' Найти другие сообщения 'Ultemate' Добавить Ultemate в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9466 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #331064
Цитата:
Я такой фразой подготавливаю к дальнейшему обороту. ))


А чё? Мне нравится...

Цитата:
Есть десятки уроков. напрмер ввв.3dtotal.com , ввв.gamedev.ru . Может быть лучше сосредоточиться на создании мода, чем рассеивать силы на то, что было сделано не раз.


На 3Д Тотал или Геймдев расписаны общие принципы, а тут заточено всё под Хл2. И тем более тутор нужен для команды. Я вот сожелею только о том что начал разжёвывать всё с самого начала. Надо было сразу к делу перейти, но уже поздно...
Не удалять же теперь эти 36 листов...
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 13-02-2006 11:47
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5354 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #331236
Ultemate - "Без обид но это полный бред. Ты написал что этот тутор станет чуть ли не панацеей. Моделирование это не полы мести. Этому нужно долго и упорно учиться, не по одному уроку, не за день и не за месяц."

Я вот тут как раз моделлинг осваиваю. По ходу для проп моделера достаточно где то недели туториалов и практики под чьм то контролем. В общем не зная до этого ни одного редактора я в первый же день уже лепил растительность в XSI по двум английским туторам... О_о

Серьезный моделлинг изучаю сейчас. Видео уроки рулят...
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.

Поправил Lex4art 13-02-2006 в 15:34

Old Post 13-02-2006 15:30
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Barmaley
(Junior Member)

Зарегистрирован: Oct 2004
Проживает: Russian Federation/Мурманск
Написал: 175 сообщений

Оценка: 6 Votes 6 чел.

Сообщение #332091
по поводу бойца инопланетного - что-то много лишнего мне покозалось в нём да и не вписывается в стиль ХЛ, мне кажется... хотя...
ЖИЗНЬ ПРЕКРАСНА!!!
Old Post 14-02-2006 19:57
Barmaley отсутствует Посмотреть данные 'Barmaley' Отправить Приватное Сообщение для 'Barmaley' Найти другие сообщения 'Barmaley' Добавить Barmaley в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
GeWeR
(Чернокопофотофан)

Зарегистрирован: Jun 2005
Проживает: Россия/Великие Луки
Написал: 2942 сообщений

Оценка: 135 Votes 135 чел.

Сообщение #338385
Если-бы боец был цветной....
Old Post 24-02-2006 20:11
GeWeR отсутствует Посмотреть данные 'GeWeR' Отправить Приватное Сообщение для 'GeWeR' Найти другие сообщения 'GeWeR' Добавить GeWeR в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 07:09.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены
 

ђейтинг@Mail.ru