Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9466 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Отсечка.
Сообщение #449836
Прогресс небольшой из-за того, что я целую неделю занимался другими не менее важными вещами, например, улучшал качество текстур на карте.

Вечером будет исчо.
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
637f3192fb0e36e9e4128a320ac7f715
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 27-09-2006 12:54
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Ultemate
(gyabooo!)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Russian Federation/
Написал: 515 сообщений

Оценка: 17 Votes 17 чел.

Сообщение #449838
Посмотрел. Ну и? Помоему это самое простое что можно сделать. 5 минут в фотошопе с нормал мап плагином. Я же говорю о полноценном использовании - создание хайполи моделей и генерации нормал мап с них.

Цитата:
Так, по теме - я тут подсчитал, разница маленькая - 8-угольный ствол - это 70 полигонов, с 4-х угольным элементом - 54. Сделал 8-угольный. 15 поли погоды не делают.

Лучше поздно чем никогда.
we can be anyone.anyone we wanna be
"anything you can do, I can do better...
I can do anything, better than you"
Old Post 27-09-2006 12:56
Ultemate отсутствует Посмотреть данные 'Ultemate' Отправить Приватное Сообщение для 'Ultemate' Найти другие сообщения 'Ultemate' Добавить Ultemate в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9466 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #449927
Цитата:
5 минут в фотошопе с нормал мап плагином.


Эм...
На каждую ушло от получаса до неск. часов.
Это не просто БАЦ... и нормал плугин всё за тебя сделал.
Там очень долго пришлось выделять нужные детали, т.е. границы, расставлять акценты иными словами. В бесцветном спекте картинка одного контраста и есстественно НМ_плугин выделяет картинку полностью, т.е. без акцентов.
На текстуре плитки (та что на полу) пришлось пару деталей рисовать вручную, потому что плугин не правильно их понимал, вернее понимал то он правильно, но не так, как это надо было.
В общем пришлось долго попотеть.

На счёт стеновой плитки - примерно та же история. Только в этот раз я пошёл простым путём - выделил нужные мне части текстуры, сделал бамп и размыл красный и зелёный каналы, чтобы избавиться от боковыго и верхнего рельефов, но отсавить глубину, которую кстати плугин почти не понимает и не делает.
Рендер из хп есстественно круче, но уж больно много времени на него уходит и пока мы его не практиковали, но и случая тоже не подворачивалось, когда это нужно было.

2-ая отсечка (медленно двигаюсь, млин):
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
86d454e9afb88c8c5dd7bbfd4101cb7a
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 27-09-2006 17:34
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
BigB0ss
(Member)

Зарегистрирован: Mar 2006
Проживает: /
Написал: 40 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #449948
FishMan, ну ты и балабол... объясни мне на самом деле, как ты супер-дупер мегагениально распределишь smoothing groups на параллелепипеде. и, на будущее - когда рвёшься меряться с кем-либо гениталиями, проверь, есть ли они у тебя самого...

Баллы тебе щас накину за балабола и за флейм, на этом закончится меряние гениталиями, ясно?
Проявляй уважение и соблюдай правила форума.
Почитай высказывания Ультимата и поймёшь что такое вежливая беседа, а не твоя улично-жаргонная ругань.

Меряться с дружками в туалете будешь, а щас ты не в туалет пришёл, где всякие слова на стенах пишут. Выражайся корректно и цивилизованно, хамство я не терплю. Считаешь себя умным и думаешь, что знаешь всё - это твоя проблема, не лезь к нам с ней.
Хочешь понять, как работать со смут группами - читай туторы, я на тебя время с твоим отношением тратить не буду. А будешь продолжать меня "разжигать" - ляпну баллов, потом будешь с админами разбираться корректно ли я поступил.
Обсуждению не подлежит.

Поправил FishMan 28-09-2006 в 08:41

Old Post 27-09-2006 18:22
BigB0ss отсутствует Посмотреть данные 'BigB0ss' Отправить Приватное Сообщение для 'BigB0ss' Найти другие сообщения 'BigB0ss' Добавить BigB0ss в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Xel
(Х)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Приморский Край/Владивосток
Написал: 9207 сообщений

Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #450057
Оскроблений только не надо.
Old Post 28-09-2006 04:05
Xel отсутствует Посмотреть данные 'Xel' Отправить Приватное Сообщение для 'Xel' Найти другие сообщения 'Xel' Добавить Xel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
BigB0ss
(Member)

Зарегистрирован: Mar 2006
Проживает: /
Написал: 40 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #450144
я вряд ли стану плакать... поболтать бы с тобой при личной втрече..
Old Post 28-09-2006 10:37
BigB0ss отсутствует Посмотреть данные 'BigB0ss' Отправить Приватное Сообщение для 'BigB0ss' Найти другие сообщения 'BigB0ss' Добавить BigB0ss в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Al3XXX
(Глубина-глубина, я не твой..)

Зарегистрирован: Oct 2005
Проживает: РФ/Казань
Написал: 668 сообщений

Оценка: 24 Votes 24 чел.

Сообщение #450160
FishMan, хотелось бы спросить, когда ты делаешь развертку, то симметричные части, занимают один и тот же кусок? в таком случае, как ты поступаешь с тенями, отрендеренными на развертку? или же все одинаковые части имеют отдельные кусочки на текстуре?(на твоем пулемете , если не ощибаюсь, есть тени)

ЗЫ Знатный пулемет, видно, будет )
"Ламааар! Ты где?" - прокричал Кляйнер.
"Здеся" - подумал Фримен, откусывая большой и сочный кусок хедкрабовой грудки
Old Post 28-09-2006 11:14
Al3XXX отсутствует Посмотреть данные 'Al3XXX' Отправить Приватное Сообщение для 'Al3XXX' Найти другие сообщения 'Al3XXX' Добавить Al3XXX в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9466 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #450164
Цитата:
я вряд ли стану плакать... поболтать бы с тобой при личной втрече..


О! С большим удовольствием! Живёшь в Новосибирске? Если да, то встретимся и поболтаем без б. В личке договоримся, где и когда мы это сделаем.

Цитата:
FishMan, хотелось бы спросить, когда ты делаешь развертку, то симметричные части, занимают один и тот же кусок? в таком случае, как ты поступаешь с тенями, отрендеренными на развертку? или же все одинаковые части имеют отдельные кусочки на текстуре?(на твоем пулемете , если не ощибаюсь, есть тени)


Да, те места, где детали одинаковые, т.е. число болтиков слева равно числу болтиков справа, я делаю наложение, просто знаю себя - мне потом будет лень делать то же самое и я просто скопирую, в пустую потратив место на изображении.
А с тенями разбираюсь так - делаю рендер теней и в тех местах, где тени друг на друга накладываются я просто нахожу средний вариант, вроде компромисса, на ансимметричных местах я оставляю "правильные" тени, если они конечно не пересекаются с неправильными создавая разрыв. Не подробно написал, но думаю ты поймёшь.
Но если мне нужны правильные тени везде - выход один делать ВЕЗДЕ анврап без наложений.

Цитата:
ЗЫ Знатный пулемет, видно, будет )

Спасибо, доброго слова в наш адрес давно уже не слышал.
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 28-09-2006 11:32
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9466 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #450285
Отсечка №3.
Седня успел больше.
Вымотался, хочу спать =)
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
50b09166d6cbf85cb939ef7d3a588de1
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 28-09-2006 17:07
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Xel
(Х)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Приморский Край/Владивосток
Написал: 9207 сообщений

Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #450393
Темноват,но качество супер.

Xelious добавил 29-09-2006 в 03:19:53:
Извиняюсь,монитор тупил.
Не темный он,все супер.=)
Old Post 29-09-2006 01:49
Xel отсутствует Посмотреть данные 'Xel' Отправить Приватное Сообщение для 'Xel' Найти другие сообщения 'Xel' Добавить Xel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9466 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #450554
Я по фотам делаю =)
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 29-09-2006 12:48
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Xel
(Х)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Приморский Край/Владивосток
Написал: 9207 сообщений

Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #450599
В смысле сначала он мне показался очень темным,потом я настроил монитор и все стало нормально.Супер.
Old Post 29-09-2006 13:25
Xel отсутствует Посмотреть данные 'Xel' Отправить Приватное Сообщение для 'Xel' Найти другие сообщения 'Xel' Добавить Xel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9466 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #450716
Отсечка №4.

На самом пулемёте осталось только мелочь докрасить и можно работать с цветом. Потом возьмусь за коробку с патронами, ну а потом и станок покрашу =)
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
d4f7a2e6fdedf95f47ba99d2c238aaa5
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 29-09-2006 18:00
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Knight
(artist)

Зарегистрирован: Aug 2005
Проживает: Canada/Vancouver
Написал: 190 сообщений

Оценка: 4 Votes 4 чел.

Сообщение #450836
Fishman пулемёт реалистично и красиво выглядит (кстати на стволе кажется что не 4 а больше полигонов - текстура рулит)))
Вопрос у меня - ты сам красишь каждую строну проекций на модели разным цветом или это unwrap так делает? (в Max не работаю вот и не знаю
P.S. а я родом из Новосиба, ухх как соскучился
Old Post 30-09-2006 05:45
Knight отсутствует Посмотреть данные 'Knight' Отправить Приватное Сообщение для 'Knight' Найти другие сообщения 'Knight' Добавить Knight в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stone
(My Life is Real Project)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Питер
Написал: 3475 сообщений

Оценка: 67 Votes 67 чел.

Старожил 
Сообщение #450916
Knight
Цитата:
Fishman пулемёт реалистично и красиво выглядит (кстати на стволе кажется что не 4 а больше полигонов - текстура рулит)))

У Фиша всегда текстура рулит=) Но насколько я помню, он принял решение повысить поликаунт на стволе.
Цитата:
Вопрос у меня - ты сам красишь каждую строну проекций на модели разным цветом или это unwrap так делает? (в Max не работаю вот и не знаю

Это делает прога для экспорта анврапа - Texporter.
Кстати в чем работаешь?
Old Post 30-09-2006 11:17
Stone отсутствует Посмотреть данные 'Stone' Отправить Приватное Сообщение для 'Stone' Найти другие сообщения 'Stone' Добавить Stone в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 07:11.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены
 

ђейтинг@Mail.ru