Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #1103136
https://dl.dropboxusercontent.com/u...s13_1M_poly.jpg - отлетел подальше, некоторые лоды сработали - остался лям полей и все те же 25 фпс (.

RomaMapper -
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.

Поправил Lex4art 07-03-2015 в 17:37

Old Post 07-03-2015 17:32
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sten
(Сеньёр Мембер)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Далека/
Написал: 1829 сообщений

Оценка: 32 Votes 32 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1103137
ВАТ 0_о так, я правильно понимаю, 2 ляма трисов, статический свет и всего 50фпс? Lex4art, а можешь на своем конфиге запустить в упячке деревню викингов и сообщить нам фпс? Потому что, не взирая на разницу видюх и разрешения экранов, это любопытно, хотя и запущено прямиком в редакторе, а в нем фпс ниже, чем в билде, но мне лень билдить. Видно, что производительность все равно кажется выше, тени-то динамические (!).
Кстати, в этой сцене деревни на самом деле около 2 млн трисов, остальное - результат дублирования трисов динамической тенью при отсутствии лодов на половине геометрии.

Поправил Sten 07-03-2015 в 17:51

Old Post 07-03-2015 17:44
Sten отсутствует Посмотреть данные 'Sten' Отправить Приватное Сообщение для 'Sten' Посетить домашнюю страничку Sten Найти другие сообщения 'Sten' Добавить Sten в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
RomaMapper
(senior-mapper)

Зарегистрирован: Jan 2015
Проживает: Україна/
Написал: 241 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #1103138
А от травки теней нет.
Old Post 07-03-2015 17:48
RomaMapper отсутствует Посмотреть данные 'RomaMapper' Отправить Приватное Сообщение для 'RomaMapper' Найти другие сообщения 'RomaMapper' Добавить RomaMapper в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sten
(Сеньёр Мембер)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Далека/
Написал: 1829 сообщений

Оценка: 32 Votes 32 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1103139
Да, травка в упячке уже традиционно шляпная, лучше воспользоваться сторонним решением, как минимум заменяющим шейдер этой унылой "built in" травы/
Old Post 07-03-2015 18:02
Sten отсутствует Посмотреть данные 'Sten' Отправить Приватное Сообщение для 'Sten' Посетить домашнюю страничку Sten Найти другие сообщения 'Sten' Добавить Sten в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #1103143
-NeXeR- - прогнал викингов:
https://dl.dropboxusercontent.com/u...lt_settings.jpg - полностью дефолтные настройки, подогнал размер окна под твой скриншот.

А вот если включить в свойствах Player-a поддержку DX11 batching-a GPU skinning-a то фпс... внезапно делиться на два:
https://dl.dropboxusercontent.com/u...settings_on.jpg

оО а не должно. К стати у тебя на скриншоте есть DoF (видно на черепе) а у меня нет, хотя он весит на камере и включен...
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.

Поправил Lex4art 07-03-2015 в 19:16

Old Post 07-03-2015 18:35
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sten
(Сеньёр Мембер)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Далека/
Написал: 1829 сообщений

Оценка: 32 Votes 32 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1103144
10 млн трисов, динамический свет и 220 фпс Интересно, а в круенжине как было бы.
По-умолчанию еще и статический батчинг выключен, с ним фпс прибавляется чуток. GPU skinning у меня не снижает фпс. Да и "мыльница" работает... ну баги, чо=)

Поправил Sten 07-03-2015 в 20:07

Old Post 07-03-2015 20:03
Sten отсутствует Посмотреть данные 'Sten' Отправить Приватное Сообщение для 'Sten' Посетить домашнюю страничку Sten Найти другие сообщения 'Sten' Добавить Sten в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #1103145
Цитата:
10 млн трисов, динамический свет и 220 фпс Интересно, а в круенжине как было бы.
По-умолчанию еще и статический батчинг выключен, с ним фпс прибавляется чуток. GPU skinning у меня не снижает фпс. Да и "мыльница" работает... ну баги, чо=)

220 фпс - фейковый результат окзался, даже переставил с нуля проект и все равно в районе 118фпс болтается (и теперь при активации динамик/статик батчей и gpu скиннинга есть прирост в 5-8фпс - до 125-128).

А краенжин вдвое меньше выдал бы наверное, но у него и рендер более продвинутый.
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.
Old Post 07-03-2015 20:40
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sten
(Сеньёр Мембер)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Далека/
Написал: 1829 сообщений

Оценка: 32 Votes 32 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1103146
эх, ну все равно есть где разгуляться
Old Post 07-03-2015 20:46
Sten отсутствует Посмотреть данные 'Sten' Отправить Приватное Сообщение для 'Sten' Посетить домашнюю страничку Sten Найти другие сообщения 'Sten' Добавить Sten в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #1103152
Для полноты картины надо разбавить позитивом: имхо UE4 крут, после демонстрационного уровня Unreal Tournament-a (нового) я в этом уверен:
http://www.techkind.org/2016/UE4-Wi...00-28-27-79.png
http://www.techkind.org/2016/UE4-Wi...00-30-32-44.png
http://www.techkind.org/2016/UE4-Wi...00-31-22-84.png
http://www.techkind.org/2016/UE4-Wi...00-32-26-78.png
http://www.techkind.org/2016/UE4-Wi...00-32-08-23.png
http://www.techkind.org/2016/UE4-Wi...00-31-52-97.png
http://www.techkind.org/2016/UE4-Wi...00-34-20-96.png
http://www.techkind.org/2016/UE4-Wi...00-34-53-27.png

Но у движка слишком много "но" для меня - отказ от реалтаймовых теней, мид-поли, воды/стекол/хромированных плоскостей и т.п. ...
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.

Поправил Lex4art 30-03-2016 в 06:30

Old Post 07-03-2015 22:21
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Triakis
(неванга)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 5472 сообщений

Оценка: 57 Votes 57 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1103153
который, к слову, уже довнлоадабелен в режиме пре-альфа, как мне известно. Не шибко хочется пре-альфу смотреть, а то уж больно много я в своей жизни пре-альф натерпелся, но выглядит анриально круто, хотя бы по левелдизайну со вписанными тенями и детализацией такой.
Мою офигенную подпись потёрло во время адского пурджа форумного интерфейса, который до сих пор не пофиксили.
Оставлю другую.
私たちは戦い続ける。
いつか罰が下る、その日まで。
Old Post 08-03-2015 04:54
Triakis отсутствует Посмотреть данные 'Triakis' Отправить Приватное Сообщение для 'Triakis' Найти другие сообщения 'Triakis' Добавить Triakis в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
mphuZ
(Пурум-пум-пум!!!)

Зарегистрирован: Nov 2008
Проживает: Россия/
Написал: 907 сообщений

Оценка: 22 Votes 22 чел.

Старожил 
Сообщение #1103158
Ребят, у меня к вам такой нубский вопрос..

Чем можно открыть файл .upk ?
Знаю лишь, что эти файлы содержатся в играх на движке Unreal.. Ну, собственно, этот файлик как раз из такой игры: Batman: Arkham Asylum.

Я просто хочу попытаться сделать нормальный "перевод" субтитров для этой игры. А то в инете гуляют только два вида перевода: полный, от "Нового диска" и только текст. Но вот те умельцы, которые сделали только субтитры, вместо того, чтобы скопипастить перевод от "Нового диска" сделали отсебятину Вот и хочется заняться этим самому

Читал, что мне поможет UDK.. но в стиме вместо UDK скачивается readme файл, который посылает на офф сайт..
Old Post 08-03-2015 12:43
mphuZ отсутствует Посмотреть данные 'mphuZ' Отправить Приватное Сообщение для 'mphuZ' Найти другие сообщения 'mphuZ' Добавить mphuZ в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #1103160
Еще UE4-шного позитива:

https://www.youtube.com/watch?v=P4ThaG05zxg
https://www.youtube.com/watch?v=DFPOsnC_ETQ - красивое пасмурное освещение, чего практически не могут движки с динамическими тенями (хотя был один экспериментик на эту тему ...)
https://www.youtube.com/watch?v=AphIofwFnUU
https://www.youtube.com/watch?v=dsniFiDS1lk
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.

Поправил Lex4art 08-03-2015 в 16:52

Old Post 08-03-2015 13:46
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
RomaMapper
(senior-mapper)

Зарегистрирован: Jan 2015
Проживает: Україна/
Написал: 241 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #1103163
Красиво, но водопад немного портит впечатление.
Old Post 08-03-2015 15:48
RomaMapper отсутствует Посмотреть данные 'RomaMapper' Отправить Приватное Сообщение для 'RomaMapper' Найти другие сообщения 'RomaMapper' Добавить RomaMapper в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #1103180
Цитата:
Оригинальное сообщение от Lex4art
8)Вылезло и еще одно древнее ограничение - лайтмапы не могут быть больше 4096 пикс (директ х 9 же, это же страсть как много пикселей по временам 10 летней давности). В итоге большие обьекты придется либо разбивать на 4 и более частей (получая швы в тенях на местах их стыков) либо мириться с низким разрешением лайтмапных теней:
https://dl.dropboxusercontent.com/u...rge_objects.jpg
https://dl.dropboxusercontent.com/u...jects_again.jpg
https://dl.dropboxusercontent.com/u...ain_density.jpg


Поправлю сам себя - ограничение есть, но для моего меша бетонного пола этого 4К лайтмапа как раз в притык хватает для качественных теней: https://dl.dropboxusercontent.com/u...K_sharpness.jpg - на ранних скриншотах все было размыто из-за выставленного мной же (еще осенью, потому и забыл) параметра "Distance field penumbra size" (было 0.15, потому и блюрилось все; на этом скриншоте уже 0.03). Расположен парметр в Edit -> Project settings -> Rendering

Впрочем при 0.03 из-за отсуцтвия блюра начали плохо выглядеть лайтмапы низкого разрешения (пришлось удвоить их разрешение но все равно так себе) https://dl.dropboxusercontent.com/u...s_lightmaps.jpg

Еще включил назад стриминг текстур (из-за вышеописанного удвоения там уже под 3.5гб стало) - в 4.7 по моему лучше с этим, во всяком случае мои текстуры он редко показывает в виде размазни. Лайтмапы правда по прежнему плохо - подходишь к стенке и тень на ней через секунду из каши прогружается в нормальное разрешение... Ну зато всего 2 гига видеопамяти потребляется.
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.

Поправил Lex4art 09-03-2015 в 17:27

Old Post 09-03-2015 12:22
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
totktonada
(Добрый доктор)

Зарегистрирован: May 2008
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 4047 сообщений

Оценка: 48 Votes 48 чел.

Старожил 
Сообщение #1103181
Цитата:
Оригинальное сообщение от mphuZ
Ребят, у меня к вам такой нубский вопрос..

Чем можно открыть файл .upk ?
Знаю лишь, что эти файлы содержатся в играх на движке Unreal.. Ну, собственно, этот файлик как раз из такой игры: Batman: Arkham Asylum.

Я просто хочу попытаться сделать нормальный "перевод" субтитров для этой игры. А то в инете гуляют только два вида перевода: полный, от "Нового диска" и только текст. Но вот те умельцы, которые сделали только субтитры, вместо того, чтобы скопипастить перевод от "Нового диска" сделали отсебятину Вот и хочется заняться этим самому

Читал, что мне поможет UDK.. но в стиме вместо UDK скачивается readme файл, который посылает на офф сайт..


Udk в стиме умер давно.
Old Post 09-03-2015 15:42
totktonada отсутствует Посмотреть данные 'totktonada' Отправить Приватное Сообщение для 'totktonada' Найти другие сообщения 'totktonada' Добавить totktonada в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 05:16.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены