К стати в очередной раз поставил Viking village посмотреть как там настроены тени и лайтмапы, поймал снова 200+ фпс (причем ажно в полном разрешении): https://dl.dropboxusercontent.com/u/91696727/weeee.jpg
Даж перезагрузил разок U5-чку - все равно 200+ ).
чего-чего, а глюков по фпс и вообще статистике в юнити не наблюдал, стало быть все таки 200+, вот это скорость... солидный запас для еще пачки разных пост-эффектов, не считая уже подключенных, или много-много партиклов/мобов влезет в кадр и все еще будет 100+
Больше всего угарал, увидев там пресет для GI ReallyLow, это при наличии системных Low и VeryLow, так смешно наблюдать все это
https://dl.dropboxusercontent.com/u...U5chko_wip1.jpg https://dl.dropboxusercontent.com/u...U5chko_wip2.jpg
В принципе я могу сам себе медаль выдать за тупость, но лень - настройки (жизнеспособные) по сути одни: режим лайтмап Directional (а Directional specular таки забагован, включал его на карте викингов - тоже полезут черные пятна в рандомных местах) + динамические тени вместо запекаемых в лайтмапы (солнце должно быть в режиме realtime) + очень-очень разблюренные лайтмапы для вторичного освещения и все это весьма шустро работает как ты заметил по времени компила Vikings village (у меня минут за 20 скомпилилось - можно жить). Разрешения у карт теней мне не хватает - даже на максимуме видна некоторая зубчатость; да и разблюренные до 1 пикслел на полметра лайтмапы - тоже не совсем понятно как настраивать, даже мягкий отраженный свет в них портит всякие фаски и впадинки, делая их темными (сейчас попробую откомпилить с высоким значением "Realtime resolution - texels per unit" - вместо 1 сделаю 20, мб часа за три скомпилится.
В принципе все как и было в юнити 4.х, только теперь с динамикой и некоторой сумрачностью алгоритма работы enlighten -лайтмаппера, ну и пока не починят Directional specular нельзя запекать свет на объекты, которые должны быть со спекуляром ...
К стати, разобрался с растительностью в U5-чке - шейдер для листьев деревьев от SpeedTree может выглядеть хорошо, просто надо настроить SSAO на камере и смотреть соответственно в режиме игры: https://dl.dropboxusercontent.com/u...U5chko_wip3.jpg )
Без SSAO дерево выглядит именно так как на ранее показанных скриншотах - никак (правда на ранних скринах у меня карты нормалей листвы были не в ту сторону выпуклые, в юнити требуется инвертировать нормалки). Жалко что в режиме редактора не показываются эффекты камеры, только HDR отображается каким-то внутренним хаком...
Запрещается смотреть солдатам в глаза. Наносить ущерб собственности Альянса. Убивать комбайнов. Всегда носите при себе документы. Не поднимать шума после шести. И до шести, кстати, тоже.