Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
melaf
(Junior Member)

Зарегистрирован: Mar 2014
Проживает: Russian Federation/
Написал: 10 сообщений

Оценка: 0 Votes

как разрезать .smd
Сообщение #1096838
Всем привет. Наконец то нашел сайт о моделлинге.

Подскажите пожалуйста, как правильно разрезать файл .smd.

дело в том, что при компиляции выдает такую ошибку. Вот мне и нужно как-то обойти это ограничение полигонов.
ERROR: short conversion out of range 34974
Может у вас тут уроки есть подробные для движка source.
Я просто новичок у вас тут. не нашел
Old Post 18-03-2014 16:14
melaf отсутствует Посмотреть данные 'melaf' Отправить Приватное Сообщение для 'melaf' Найти другие сообщения 'melaf' Добавить melaf в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #1096840
В своем 3Д-пакете разрежь модель на две части. Каждую часть экспортируй в отдельный smd (например 1.smd и 2.smd). Потом в qc просто укажи на оба файла smd:
...
$body body "1.smd"
$body body "2.smd"
...

Вроде так было, если я не забыл...
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.
Old Post 18-03-2014 16:45
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
melaf
(Junior Member)

Зарегистрирован: Mar 2014
Проживает: Russian Federation/
Написал: 10 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #1096842
да меня интересует сам процесс резки.
Old Post 18-03-2014 17:01
melaf отсутствует Посмотреть данные 'melaf' Отправить Приватное Сообщение для 'melaf' Найти другие сообщения 'melaf' Добавить melaf в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Barnacle
(Монтировкой не бить!)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Российская Федерация/Кемеровская обл./Юрга
Написал: 7106 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Developer Старожил Юморист 
Сообщение #1096845
Удаляешь половину полигонов - сохраняешь как model1, ctrl+z - удаляешь другую половину - сохраняешь как model2.

Это в общем. Всё остальное уже зависит от конкретной программы.
Old Post 18-03-2014 17:14
Barnacle отсутствует Посмотреть данные 'Barnacle' Отправить Приватное Сообщение для 'Barnacle' Найти другие сообщения 'Barnacle' Добавить Barnacle в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stridemann
(Инженер-изобретатель)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Украина/Киев/
Написал: 2304 сообщений

Оценка: 95 Votes 95 чел.

Developer 
Сообщение #1096855
$maxverts
команда в QC устанавливающая убирающая ограничения (в какой-то степени) по полигонам.



Вспомнилось..)
Цитата:
Оригинальное сообщение от Barnacle
Нужно себя хоть в каких-то рамках держать, а то будут "высокополигональные матрасы".
Old Post 18-03-2014 19:26
Stridemann отсутствует Посмотреть данные 'Stridemann' Отправить Приватное Сообщение для 'Stridemann' Найти другие сообщения 'Stridemann' Добавить Stridemann в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sten
(Сеньёр Мембер)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Далека/
Написал: 1829 сообщений

Оценка: 32 Votes 32 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1096860
Не против высокополигональных матрасов, они должны быть мягкими и гладко сгибаться по регдоллу=)
Old Post 18-03-2014 20:37
Sten отсутствует Посмотреть данные 'Sten' Отправить Приватное Сообщение для 'Sten' Посетить домашнюю страничку Sten Найти другие сообщения 'Sten' Добавить Sten в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #1096861
-NeXeR- - главное что бы у них были гладкие и няшные LODы )
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.
Old Post 18-03-2014 20:48
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
melaf
(Junior Member)

Зарегистрирован: Mar 2014
Проживает: Russian Federation/
Написал: 10 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #1096880
Цитата:
Оригинальное сообщение от Stridemann
[B]$maxverts
команда в QC устанавливающая убирающая ограничения (в какой-то степени) по полигонам.

а как в моем случае ее можно использовать
если у меня пишет превышенbе полигонов в таком количестве
short conversion out of range 34974
Old Post 19-03-2014 17:51
melaf отсутствует Посмотреть данные 'melaf' Отправить Приватное Сообщение для 'melaf' Найти другие сообщения 'melaf' Добавить melaf в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
melaf
(Junior Member)

Зарегистрирован: Mar 2014
Проживает: Russian Federation/
Написал: 10 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #1097060
спасибо всем за помощь. разобрался.
разрезал через милку
Old Post 26-03-2014 11:28
melaf отсутствует Посмотреть данные 'melaf' Отправить Приватное Сообщение для 'melaf' Найти другие сообщения 'melaf' Добавить melaf в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 16:45.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены