Скриншот не открывается твой.
Есть такая вещь, называется func_areaportalwindow, это ареапортал, который запирается на некотором расстоянии от игрока. Это расстояние можно настраивать. Сам ареапортал можно связать с чёрным, например, func_brush, чтобы когда ты отдаляешься от ареапортала, всё что он загораживает, постепенно темнело из-за того что чёрный функ_браш постепенно меняет прозрачность. Будто бы всё что за окном внутри становится постепенно невидимым, вплоть до того момента как функ_браш становится полностью чёрным и непрозрачным, и как раз тогда ареапорталвиндоу запирается.
На тебе, сделал небольшую карту-пример, точнее там показано как располагают и настраивают ареапорталвиндоуы. Обрати внимание, внутри каждого ареапорталвиндоуа расположен функ_иллюжнари, который играет ту самую "визуальную" роль.
Если захочешь, дострой до нужного состояния, замуруй дом, оставив только эти две дырки с порталами, окружи скайбоксом, расставь свет и полетай с ноклипом, оно должно работать и ты должен это видеть.
Не морочься с окном, поставь обычный арепортал, для мультиплеера в самый раз.
Vovan1994rus добавил 21-06-2011 в 20:30:10:
Такое может кстати быть если скайбокс соприкасается с арепорталом (у меня было такое) и ещё из-за этого лики появляются. Сайбокс отодвинь от окна на 128 хотябы и тести.
Triakis, а почему бы заместо black и white не использовать nodraw и dev_windowportal? На картах valve (в l4d2 и ep2) вроде бы таким способом поступали?