Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
koff33
(Senior Member)

Зарегистрирован: Mar 2009
Проживает: /
Написал: 813 сообщений

Оценка: 42 Votes 42 чел.

Команда NashaLife Большой респект! Старожил 
 
Сообщение от модератора
Сообщение #1105403
Тут как всегда своя атмосфера, но давайте припоминать друг другу "старые обиды" где-нибудь в ПС.

Мир всем и пряников!
Old Post 17-07-2015 10:05
koff33 отсутствует Посмотреть данные 'koff33' Отправить Приватное Сообщение для 'koff33' Найти другие сообщения 'koff33' Добавить koff33 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ROCK
(Gasschutzmaske)

Зарегистрирован: Aug 2003
Проживает: Россия/СПб
Написал: 2272 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Старожил 
Сообщение #1105435
Цитата:
Оригинальное сообщение от FishMan
А ты сможешь? Ну давай припомни.

Нормальные люди на буквы на экране не обижаются
НЛКС
Значение не имеет значения
Old Post 20-07-2015 20:52
ROCK отсутствует Посмотреть данные 'ROCK' Отправить Приватное Сообщение для 'ROCK' Найти другие сообщения 'ROCK' Добавить ROCK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
zloykotara
(Member)

Зарегистрирован: Jan 2013
Проживает: Росиия/Пенза
Написал: 79 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #1105660
Короче решил портировать модели из mirror's edge в Source. С помошью UE Viewer распаковал нужную мне модель дивана. Засунул в MilkShape 3d, конвертнул в .obj. Открыл все это дело в Blender. Пытаюсь применить текстуру, а она размешаеться как то криво [img]http://s010.radikal.ru/i311/1508/b9/acd1b71e7e86.jpg[/img](UV неправильный). Так вот в UE Editor у мене тоже сначало кривой UV ставиться, но там его можно переключить на правильный нажатием клавиши U [img]http://s018.radikal.ru/i514/1508/62/38e1a594010ft.jpg[/img] [img]http://s017.radikal.ru/i428/1508/3e/e0d0d82a3e23.jpg. Вопрос - как переключить UV в блендере?
Old Post 12-08-2015 07:32
zloykotara отсутствует Посмотреть данные 'zloykotara' Отправить Приватное Сообщение для 'zloykotara' Найти другие сообщения 'zloykotara' Добавить zloykotara в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Mr_r
(Молчаливый труп)

Зарегистрирован: Dec 2007
Проживает: Страна/Город
Написал: 518 сообщений

Оценка: 15 Votes 15 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1106636
Не могу разобраться, как привязать отдельный элемент меша к кости так, чтобы при сгибании не было деформации скина на месте сустава.
Old Post 10-11-2015 19:58
Mr_r отсутствует Посмотреть данные 'Mr_r' Отправить Приватное Сообщение для 'Mr_r' Найти другие сообщения 'Mr_r' Добавить Mr_r в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sten
(Сеньёр Мембер)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Далека/
Написал: 1829 сообщений

Оценка: 32 Votes 32 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1106637
Я наверно туго сейчас соображаю, но может скринами как-то подкрепить вопрос?=)
Old Post 10-11-2015 20:21
Sten отсутствует Посмотреть данные 'Sten' Отправить Приватное Сообщение для 'Sten' Посетить домашнюю страничку Sten Найти другие сообщения 'Sten' Добавить Sten в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Mr_r
(Молчаливый труп)

Зарегистрирован: Dec 2007
Проживает: Страна/Город
Написал: 518 сообщений

Оценка: 15 Votes 15 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1106639
Элементарно надо, чтобы система костей воспринимала сочленения как отдельные элементы.
https://i.gyazo.com/4b5d64b13c16f22ea2c819622f06a000.png
Old Post 10-11-2015 20:55
Mr_r отсутствует Посмотреть данные 'Mr_r' Отправить Приватное Сообщение для 'Mr_r' Найти другие сообщения 'Mr_r' Добавить Mr_r в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Kostega
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Mar 2009
Проживает: /
Написал: 729 сообщений

Сообщение #1106640
Эм, создать IK-скелетик с тремя костями, и к каждой привязать отдельный сустав?
https://dl.dropboxusercontent.com/u/12211445/asasbo.JPG
Old Post 10-11-2015 22:36
Kostega отсутствует Посмотреть данные 'Kostega' Отправить Приватное Сообщение для 'Kostega' Найти другие сообщения 'Kostega' Добавить Kostega в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Mr_r
(Молчаливый труп)

Зарегистрирован: Dec 2007
Проживает: Страна/Город
Написал: 518 сообщений

Оценка: 15 Votes 15 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1106641
Я просто не юзал Weight Tool, он мне и нужен
Так что разобрался уже.
Old Post 10-11-2015 22:54
Mr_r отсутствует Посмотреть данные 'Mr_r' Отправить Приватное Сообщение для 'Mr_r' Найти другие сообщения 'Mr_r' Добавить Mr_r в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
oni
(Лейтенант ВДВ)

Зарегистрирован: Apr 2009
Проживает: /
Написал: 419 сообщений

Оценка: 5 Votes 5 чел.

Сообщение #1108953
Подскажите пожалуйста, проблема с GUIStudioMDL (ошибка: Can't find steam app user info.). Здесь уже подсказывали как решить проблему до введения новой платформы SteamPipe.
Чёто я не могу решить задачу, ответа внятного нет, год назад всё работало, переустановил систему GUIStudioMDL отказывается работать.

Мои действия:
1. Запустил Source SDK
2. Скопировал GUIStudioMDL 2.2 в папку \sourcesdk\bin\ep1
3. Указал пути к ep1 и orangebox (Set EP1 Tools Path...-> \SourceSDK\bin\ep1\bin и Set Orange Box Tools Path...-> \SourceSDK\bin\orangebox\bin
).
4. Выбрал Контр страйк соурс
5. Загрузил qc файл, жму компил и вижу Can't find steam app user info.

.
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
7b91e9f3db0c4e1a6a946809ed335498
Old Post 17-07-2016 18:57
oni отсутствует Посмотреть данные 'oni' Отправить Приватное Сообщение для 'oni' Посетить домашнюю страничку oni Найти другие сообщения 'oni' Добавить oni в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sten
(Сеньёр Мембер)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Далека/
Написал: 1829 сообщений

Оценка: 32 Votes 32 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1108954
а для контры bin лежит в папке с самой игрой, там и актуальные компиляторы
Old Post 17-07-2016 19:04
Sten отсутствует Посмотреть данные 'Sten' Отправить Приватное Сообщение для 'Sten' Посетить домашнюю страничку Sten Найти другие сообщения 'Sten' Добавить Sten в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
oni
(Лейтенант ВДВ)

Зарегистрирован: Apr 2009
Проживает: /
Написал: 419 сообщений

Оценка: 5 Votes 5 чел.

Сообщение #1108955
Спасибо Sten! В который раз быстро выручаете!

Методом научного тыка разобрался как работает Studiomdl.exe.
Ну вроде как-то компилит, а может есть что-то лучше?
Вот я например за день нащупал такой компилятор/декомпилятор Crowbar. Инструкция с картинками http://mrbrightsideanimator.net/tut...ymodelhack.html
У гражданина на ютубе тоже работает, а у меня что-то не хочет компилировать.

Может есть что-то универсальное, или простое и надёжное в использовании?

Поправил oni 17-07-2016 в 21:03

Old Post 17-07-2016 20:58
oni отсутствует Посмотреть данные 'oni' Отправить Приватное Сообщение для 'oni' Посетить домашнюю страничку oni Найти другие сообщения 'oni' Добавить oni в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
T-braze
(Senior)

Зарегистрирован: Sep 2007
Проживает: Россия/
Написал: 714 сообщений

Оценка: 28 Votes 28 чел.

Старожил 
Сообщение #1108956
Crowbar хорошая шутка, к тому же она новая и иногда обновляется.
Я же модели компилирую при помощи Notepad++
Old Post 17-07-2016 21:59
T-braze отсутствует Посмотреть данные 'T-braze' Отправить Приватное Сообщение для 'T-braze' Найти другие сообщения 'T-braze' Добавить T-braze в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
oni
(Лейтенант ВДВ)

Зарегистрирован: Apr 2009
Проживает: /
Написал: 419 сообщений

Оценка: 5 Votes 5 чел.

Сообщение #1108957
А можно инструкцию?
Old Post 18-07-2016 08:02
oni отсутствует Посмотреть данные 'oni' Отправить Приватное Сообщение для 'oni' Посетить домашнюю страничку oni Найти другие сообщения 'oni' Добавить oni в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sten
(Сеньёр Мембер)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Далека/
Написал: 1829 сообщений

Оценка: 32 Votes 32 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1108962
Было бы время... может на выходных гляну, если раньше не найдется решение.
Old Post 19-07-2016 19:51
Sten отсутствует Посмотреть данные 'Sten' Отправить Приватное Сообщение для 'Sten' Посетить домашнюю страничку Sten Найти другие сообщения 'Sten' Добавить Sten в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
oni
(Лейтенант ВДВ)

Зарегистрирован: Apr 2009
Проживает: /
Написал: 419 сообщений

Оценка: 5 Votes 5 чел.

Сообщение #1108968
Уже не нужно, спасибо. Взял другой Куси, хотя я разницы между ними не вижу (практически ). На первом коде глючит/путается на втором все нормально.
Разве, что разобраться ради спортивного интереса.
Цитата:
$modelname "weapons\v_smg_tmp.mdl"
$model "studio" "ref.smd"
$model "hands" "ref_hands.smd"
$cdmaterials "models\weapons\v_models\greasegun\"
// Model uses material "m3a1.vmt"
// Model uses material "v_axis_sleeve.vmt"
// Model uses material "v_hand.vmt"
$hboxset "default"
$attachment "1" "body" 0.00 2.50 14.00 rotate -0.00 0.00 0.00
$attachment "2" "body" 0.00 3.00 -1.20 rotate -30.00 165.00 -0.00
$surfaceprop "default"
$illumposition 10.119 2.840 -6.762
$sequence idle1 "idle1" ACT_VM_IDLE 1 rotate -90 snap fps 12.00
$sequence reload "reload" ACT_VM_RELOAD 1 rotate -90 snap fps 40.00 {
{ event 5004 1 "Weapon_TMP.Draw" }
{ event 5004 15 "Weapon_TMP.Clipout" }
{ event 5004 46 "Weapon_TMP.Clipin" }
{ event 5004 72 "Weapon_TMP.Boltback" }
}

$sequence draw "draw" ACT_VM_DRAW 1 rotate -90 snap fps 32.00 {
{ event 5004 1 "Weapon_TMP.Boltpull" }
}

$sequence fire1 "fire1" ACT_VM_PRIMARYATTACK 1 rotate -90 snap fps 15.00 {
{ event 5001 0 "1" }
{ event AE_CLIENT_EFFECT_ATTACH 0 "EjectBrass_9mm 2 100" }
}

$sequence fire2 "fire2" ACT_VM_PRIMARYATTACK 1 rotate -90 snap fps 15.00 {
{ event 5001 0 "1" }
{ event AE_CLIENT_EFFECT_ATTACH 0 "EjectBrass_9mm 2 100" }
}
Old Post 20-07-2016 03:11
oni отсутствует Посмотреть данные 'oni' Отправить Приватное Сообщение для 'oni' Посетить домашнюю страничку oni Найти другие сообщения 'oni' Добавить oni в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 17:13.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены