Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Kelimbern
(Химера)

Зарегистрирован: Jun 2006
Проживает: РФ/МСК
Написал: 644 сообщений

Старожил Почетный Писака 
Сообщение #505050
У вас будет что-то вроде ролика в начале игры, где рассказчик будет говорить о том, как все произошло? Типа заставки перед игрой - где будет что-то вроде охвата территории раскадровкой или видео, или обзором. Там можно было бы показать, когда рассказчик говорит о том. как Альянс захватил город, потом названный Сити-17, как над городом появляется воронка. как в Эп1 над Цитаделью. опускается, и из земли растет Цитадель. стоило бы. =) Если заинтересовал предложением, можете обратиться в личку - может. помогу. как реализовать это чудо. Или еще какую идею подкину.
Old Post 12-01-2007 15:24
Kelimbern отсутствует Посмотреть данные 'Kelimbern' Отправить Приватное Сообщение для 'Kelimbern' Посетить домашнюю страничку Kelimbern Найти другие сообщения 'Kelimbern' Добавить Kelimbern в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #505189
Мод будет начинаться подругому, не менее интригующе.
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 12-01-2007 18:26
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Ha1fer
(Free Man)

Зарегистрирован: Jun 2005
Проживает: Крым/
Написал: 2400 сообщений

Оценка: 68 Votes 68 чел.

Сообщение #505280
А ролики на движке будут? И будет ли главгерой говорить?
Old Post 12-01-2007 19:54
Ha1fer отсутствует Посмотреть данные 'Ha1fer' Отправить Приватное Сообщение для 'Ha1fer' Посетить домашнюю страничку Ha1fer Найти другие сообщения 'Ha1fer' Добавить Ha1fer в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Kelimbern
(Химера)

Зарегистрирован: Jun 2006
Проживает: РФ/МСК
Написал: 644 сообщений

Старожил Почетный Писака 
Сообщение #505325
Цитата:
Оригинальное сообщение от Ha1fer
А ролики на движке будут? И будет ли главгерой говорить?


Это тоже важно - прокомментируйте поподробней.

И да, кстати, я прекрасно уяснил, что мод о людях и войне, а не о событиях ХЛ2. Но все таки напрашивается вопрос - если вы не согласны с сюжетной концепцией ХЛ2 (практически отвергая ее и надежды фанатов на космическое зрелище появления Порталов Альянса и Цитаделей), то зачем связываете сюжет с вселенной ХЛ? Ведь с таким же успехом вы могли пойти другим путем - выбрать концепцию, которая не связана с ХЛ2, и развить ее. Хотя тогда пришлось бы создать новые модели противников - и мод был бы о войне - например, как это ни банально, в Ираке или Афгане.

Один мой друг сказал умную фразу:
"Любая заданная вселенная (Half-Life, например) - это рамка, а рассказ по вселенной - картина. И если картина, будь она хоть невероятно красивой, не входит в рамку, есть четыре выхода: 1) сделать собственную рамку; 2) нарисовать новую картину; 3) осторожно, ножом подровнять раму, чтобы картина все-таки могла войти; 4) наоборот, отрезать края картины до тех пор, пока она не войдет в рамку."

Делайте выводы. И прокомментируйте поподробнее аспекты, указанные товарищем Халфером.
Old Post 12-01-2007 21:04
Kelimbern отсутствует Посмотреть данные 'Kelimbern' Отправить Приватное Сообщение для 'Kelimbern' Посетить домашнюю страничку Kelimbern Найти другие сообщения 'Kelimbern' Добавить Kelimbern в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #505463
Kelimbern

Цитата:
Ведь с таким же успехом вы могли пойти другим путем - выбрать концепцию, которая не связана с ХЛ2, и развить ее. Хотя тогда пришлось бы создать новые модели противников - и мод был бы о войне - например, как это ни банально, в Ираке или Афгане.


Ты сам же и ответил на свои вопросы.

Цитата:
А ролики на движке будут? И будет ли главгерой говорить?


Да, скриптовые ролики от третьего лица - это тот способ подачи сценария, который мы выбрали, перед каждой миссией будет предисловие, которое будет рассказывать о более глобальных сюжетных поворотах, нежели чем в игровом процессе.
Главный герой БУДЕТ говорить и от первого и от третьего лица. Так как в отличии от Гордона - он не одно целое с игроком, игрок лишь его боевая сторона. Вован (читай Владимир Чернышёв) имеет свой характер и глубокий внутренний мир, которые мы попытаемся немного раскрыть, но "немного" слово ключевое. Всё-таки очень мало места в проекте, чтобы раскрыть его характер полностью.
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"

Поправил FishMan 13-01-2007 в 04:56

Old Post 13-01-2007 04:50
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Kelimbern
(Химера)

Зарегистрирован: Jun 2006
Проживает: РФ/МСК
Написал: 644 сообщений

Старожил Почетный Писака 
Сообщение #505509
Цитата:
Оригинальное сообщение от FishMan
Kelimbern
Ты сам же и ответил на свои вопросы.



Возможно, вы поняли меня неправильно. Но тем не менее буду продолжать ждать мод. И заходить сюда. Изредка.
Old Post 13-01-2007 08:42
Kelimbern отсутствует Посмотреть данные 'Kelimbern' Отправить Приватное Сообщение для 'Kelimbern' Посетить домашнюю страничку Kelimbern Найти другие сообщения 'Kelimbern' Добавить Kelimbern в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #505538
Цитата:
Возможно, вы поняли меня неправильно


Ну начну с того, что на "вы" со мной не нада.
А вообще это ты меня не совсем понял. Поэтому раскрою, что я имел ввиду.

Цитата:
Ведь с таким же успехом вы могли пойти другим путем - выбрать концепцию, которая не связана с ХЛ2, и развить ее. Хотя тогда пришлось бы создать новые модели противников - и мод был бы о войне - например, как это ни банально, в Ираке или Афгане.


Совершенно верно, мы могли бы взять совершенно другую концепцию. Но тогда бы нам пришлось придумывать вселенную самим, придумывать можество противников, разрабатывать свою концепцию. Просто посмотри на это под этим углом и ты поймёшь на сколько всё это сложно.
С точки зрения фаната, возможно это выглядит как минус, для нас же это большой плюс - многое можно позаимствовать у Valve. Да и мы всётаки делаем мод, а не самостоятельную игру, даже некоммерческий статус об этом говорит. Нужно смотреть правде в глаза, проект довольно обьёмный (читай "масштабный", так его обычно характеризуют на hl2.ru), кто будет его делать, если игнорировать все лазейки упростить разработку, при этом не рисукая сделать плохую игру. Может быть, мы и не уложимся в ожидания фанатов "сделать продолжение истории", но уж если игровой процесс будет плохим после релиза и мы будем получать только отрицательные отзывы, то это послужит поводом к закрытию проекта и прекращению его распространения. Хотя мы приложим все слилы к тому чтобы этого не произошло. Лично я встану на принцип и не буду выпускать проект, пока в него нельзя будет поиграть с огромным интересом. А это на мой взгляд куда важнее, чем уложиться в концепции вальвы.

Касаемо:
и мод был бы о войне - например, как это ни банально, в Ираке или Афгане.
То тут слово "банально", как раз к месту. У проекта есть особенность - он необычен тем, что имеет незаезженную тему, т.е. ни про вторую мировую, ни про Афган, ни про Ирак, помимо этого в моде русская армия, а не американцы, которых мы навидались столько, что тошнит уже. В общем, думаю, ясна мысль. У нас не было изначально цели сделать продолжение истории вальвы, ибо мод зародился тогда, когда ещё никто не имел представления о сюжете ХЛ2 и в последтсвии нам пришлось очень сильно менять концепцию проекта, чтобы мод хоть как-то укладывался в рамки истории. Чтобы уложиться полностью, нужно забыть всё наработаное и начать всё заново.
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 13-01-2007 09:53
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Майор Пейн
(How stupid that was...)

Зарегистрирован: Nov 2005
Проживает: Default State/Default City
Написал: 2412 сообщений

Оценка: 74 Votes 74 чел.

Сообщение #505540
Цитата:
Главный герой БУДЕТ говорить и от первого и от третьего лица. Так как в отличии от Гордона - он не одно целое с игроком, игрок лишь его боевая сторона. Вован (читай Владимир Чернышёв) имеет свой характер и глубокий внутренний мир, которые мы попытаемся немного раскрыть, но "немного" слово ключевое.

Шикарно! Гордону следовало бы брать пример с Сарефа (Dark Messiah of M&M), надеюсь, ваш "Вован" будет похож на него.
Планируется ли "живое" поведение камры - bobbing? Или, например, будет ли персонаж закрывать лицо руками в момент сильного взрыва?
З.Ы. Хм, в теме о сюжете спрашиваю совсем про другое...
Отсюда, мать твою, выход только через крышу
Old Post 13-01-2007 09:53
Майор Пейн отсутствует Посмотреть данные 'Майор Пейн' Отправить Приватное Сообщение для 'Майор Пейн' Найти другие сообщения 'Майор Пейн' Добавить Майор Пейн в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #505553
Цитата:
Планируется ли "живое" поведение камры - bobbing?


А подробнее можно? О чём речь. О трясении камеры для придания ощущения присутствия? Или о тряске камеры, например, при близком разрыве гранаты или от пролетающей мимо или не дай бог попадающей в вас пули?

Цитата:
Или, например, будет ли персонаж закрывать лицо руками в момент сильного взрыва?


Вот это мы категорически делать отказываемся. Подобные "фишки" не приносят ничего геймплею, а наоборот его портят. На каком это мы основании можем забрать у игрока возможность смотреть туда куда ему хочется в любой обстановке?
В геймплее есть вещи которые внегласно принадлежат игроку и он может со всей уверенностью претендовать на их собственность, например игрок должен иметь по праву возможность перемещаться, когда ему хочется, смотреть, куда ему вздумается, ходить куда ему хочется. Многое из этого идёт в разрез с тем, чего часто хотят разработчики, поэтому иногда приходится нарушать права игрока и запрещать ему делать то, что он хочет, что безусловно раздражает игрока, но если это кратковременно, то игрок начинает отыгрывать роль, т.е. погружается в происходящее и начинает играть по сценарию задуманному разработчиками. Это очень тонкая граница между тем, что раздражает, а что развлекает и приносит удовольствие.
Приведу пример: Ну скажите, кому нравилось еле-ползать в FireArms после того, как вас ранили в ногу? Согласен - реалистично, но ЗАЧЕМ и КОМУ ЭТО ПОНРАВИТСЯ?! С мой точки зрения, это большая неудача. Но тут есть и решение, которое я видел в Red Orchestra, игрок замедляется только на несколько секунд, потом это проходит - и реализа немного скушали и нервы себе не испортили. Вот такие компромисы мы и будем искать отсносительно фич подобных вышенаписанной.
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"

Поправил FishMan 13-01-2007 в 10:09

Old Post 13-01-2007 10:03
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Майор Пейн
(How stupid that was...)

Зарегистрирован: Nov 2005
Проживает: Default State/Default City
Написал: 2412 сообщений

Оценка: 74 Votes 74 чел.

Сообщение #505557
Имею в виду имитация шагов, "занос" при повороте etc.
Отсюда, мать твою, выход только через крышу
Old Post 13-01-2007 10:11
Майор Пейн отсутствует Посмотреть данные 'Майор Пейн' Отправить Приватное Сообщение для 'Майор Пейн' Найти другие сообщения 'Майор Пейн' Добавить Майор Пейн в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Kelimbern
(Химера)

Зарегистрирован: Jun 2006
Проживает: РФ/МСК
Написал: 644 сообщений

Старожил Почетный Писака 
Сообщение #505617
Ответ на "Сообщение #505538"

Ок, на ты. =)


Насчет концепции понял - просто вы хотели использовать по максимуму те ресурсы движка Сорс, которые существуют в готовом виде, чтоб не гробить время на что-то свое в том же духе. Рационально.

Надеюсь, у вас выйдет именно то, на что вы расчитываете, но в совокупности с надеждами фанатов.

Короче, пока больше ничего не скажу, т.к. забанят. Уже везде забанили, гады. =(((
Old Post 13-01-2007 12:19
Kelimbern отсутствует Посмотреть данные 'Kelimbern' Отправить Приватное Сообщение для 'Kelimbern' Посетить домашнюю страничку Kelimbern Найти другие сообщения 'Kelimbern' Добавить Kelimbern в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #505682
Цитата:
Имею в виду имитация шагов, "занос" при повороте etc.


Имитации шагов не будет, это выглядит глупо, как буд то в мехе идёшь или настолько толстый, что боком шаг делаешь да и не реалистично (у тебя изображение в глазах же не дёргается, когда ты идёшь или бежишь, верно?). Мешать будет, трудно оценивать ситуацию вокруг, когда всё мельтишит (один из недостатков ускорения), а вот оружие будет покачиваться из стороны в сторону, правда тут ничего нового, всё это вы видели в ХЛ2...

Занос при повороте - трудный вопрос, может и будет, тут с физикой нада баловаться. А вот стрейфиться при ускорении точно нельзя будет, мне лично эта идея понравилась в BF2, и никакого дискомфорта, кстати.

FishMan добавил 13-01-2007 в 14:07:21:
Цитата:
Насчет концепции понял - просто вы хотели использовать по максимуму те ресурсы движка Сорс, которые существуют в готовом виде, чтоб не гробить время на что-то свое в том же духе. Рационально.


Ну не совсем так. Всё-таки по большей части где-то процентов на 90% графический контент будет принадлежать нам. Все игровые модели, будь то оружие или предметы окружения, в виде фурнитуры, например, или ящиков разнообразных, а так же текстуры - это 100% наша разработка, даже если мы берём текстуры с каких-то сайтов, то они проходят настолько сложные преобразования, в виде цветокоррекции, коррекции контраста, добавлении/убирании нужных/ненужных смысловых деталей и так далее, что уже трудно сказать, что это не наша текстура, фотография-то конечно не наша, а вот текстура уже наша, тем более авторы этих фотографий не запрещают использование своих работ в некоммерческих целях.

Конечно, такой подход вызывает несколько неприятных последствий и усложняет разработку, но главное мы получили - у нас есть идеально отточенная концепция проекта, которая интересует игроков, а остальное можно считать проверкой наших возможностей и талантов.

Цитата:
Короче, пока больше ничего не скажу, т.к. забанят. Уже везде забанили, гады. =(((

Хм, может я и не прав, но вроде небыло даже предпосылок к тому, чтобы просто отнестись к тебе неагитвно, не говоря уже о выдавании баллов или бане.
Хотя, конечно, минус есть - для данной темы вышенаписаное флуд.
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 13-01-2007 13:54
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Flash_Haos
(О_о)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Москва
Написал: 5562 сообщений

Оценка: 137 Votes 137 чел.

Старожил 
Сообщение #505837
В общем, если подвести итог, мод не относится ко вселенной халфы?
Old Post 13-01-2007 17:46
Flash_Haos отсутствует Посмотреть данные 'Flash_Haos' Отправить Приватное Сообщение для 'Flash_Haos' Найти другие сообщения 'Flash_Haos' Добавить Flash_Haos в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Xel
(Х)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Приморский Край/Владивосток
Написал: 9207 сообщений

Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #506120
Я понял так:
Относится, но не как главная идея, а только для того чтоб упростить разработку=)
Old Post 14-01-2007 10:23
Xel отсутствует Посмотреть данные 'Xel' Отправить Приватное Сообщение для 'Xel' Найти другие сообщения 'Xel' Добавить Xel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Moo}{a
(-)

Зарегистрирован: Aug 2006
Проживает: Россия/Санкт - Петербург
Написал: 1196 сообщений

Оценка: 44 Votes 44 чел.

Сообщение #507791
А все же можно узнать на скока сейчас выглядит мод? Можно ли у же сейчас на сегодняшней разработке играть с достаточно высоким интересом?
И глупый вопрос: сколько карт вы планируете если не секрет?/ или сколько уже сделано?
Old Post 16-01-2007 15:37
Moo}{a отсутствует Посмотреть данные 'Moo}{a' Отправить Приватное Сообщение для 'Moo}{a' Найти другие сообщения 'Moo}{a' Добавить Moo}{a в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 15:59.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены