* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Пермский проект Started at 17-05-2005 11:40 by Ultras Visit at https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?threadid=16043 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : Ultras Date : 17-05-2005 11:40 Title : Пермский проект Молодая команда из Перми ищет талантливых людей, для реализации своего первого самостоятельного проекта. Игра является модификацией Half-Life 2: Deathmatch, рабочее название Opposition. Ближайший аналог игры Counter Strike: Source. Но наш проект будет более аутентичный, и с большей тактической составляющей. При этом геймплей не будет перегружен сложными элементами, что позволит игроку сразу влиться в бой. Opposition - Противостояние (в пер. с англ.). Это название наиболее полно отображает заложенные в игру идеи. Игровой процесс представляет собой противостояние двух вооружённых команд. В распоряжении игрока арсенал, состоящий из реально существующих видов оружия, стоящих на вооружении сил специального назначения. Благодаря новым возможностям, игра предоставляет игроку богатый выбор тактических решений. Игрок волен сам выбирать свой стиль игры и тактику боя. В этой игре, успех реально зависит от мастерства игрока. На данный момент у нас есть: готовый дизайн-документ, первые модели оружия, уверенность в своих силах. Нам нужны: программисты VС++, моделеры (3Ds Max, Softimage) и художники. Предпочтение отдаётся пермякам, так как «удалённость» команды препятствует слаженной работе. Но всё зависит от ваших знаний(сейчас в нашей команде работают двое иногородних). Кто хочет узнать больше о проекте, может ознакомиться с концепт-документом. Все ваши вопросы и мнения пишите в форум. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : Flash_Haos Date : 17-05-2005 14:54 Я маппер, а тобы с удовольствием... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : Ultras Date : 17-05-2005 16:30 [B]Flash_Haos[/B] Я надеюсь ты в Хаммере работаешь ? Если да, то это хорошо. Где-то можно посмотреть на твои работы ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : Ultras Date : 20-05-2005 12:48 Title : Арт Вот арт по нашей игре. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : CombinedStudent Date : 20-05-2005 17:36 Концепция игры что-то сильно смахивает на КС. Вряд-ли проект выживет, пятаясь отобрать хлеб у такого монстра. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : Ultras Date : 21-05-2005 09:17 Title : Концепция Opposition Он не просто смахивает. Он берёт за основу CS, и привносит новые возможности, и добавляет тактическую состовляющую. Получаеться просто более серъезный CS. Новый уровень игры. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : Dremor Date : 21-05-2005 16:21 Не врядли это поможет.Хотя....Просто добавить кучу новых возможностей и качественный модели и всё будет ок. А ещё прикольный был бы мод про игру за Combine.Сделать в виде от первого лица шлем как в STAR WARS:REPUBLIC COMMANDO, дать возможность выбивать двери ногой, кидать свето-шумовые гранаты, командовать группой комбайновской элиты.И продвигатся по карьере.Допустим был Метрокопом а стал охранником Цитадели!ВОТ ЭТО МЕЧТА!!!:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : Flash_Haos Date : 21-05-2005 19:54 В Хаммере, не в WorldCrafte 1.2 ведь! А вообще, полюбоваться на мои, несомненно гениальные, работы пока нельзя, ибо нету их. А мод за Комбинов поддерживаю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : Ultras Date : 22-05-2005 08:01 Title : To Dremor Мод про комбайнов это сингловский мод, а это рубрика про многопользовательские. А вообще идея хорошая :) Мы тоже хотели сделать выбивание двери ногой, но в итоге убрали эту фичу, потому что её реализация вызывает определённые проблемы. Которые на данном этапе не нужны. Ещё хочу добавить информации об оружии в нашем моде. Вообще мы хотим сделать упор на Россию, по этому там будут АК-74У, Сайга, Бизон, ПММ, CВ-98 и многое другое. А также русский спецназ в роли персонажей. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : Dremor Date : 22-05-2005 10:41 Русский спецназ?Это хорошо.Токо во! Обычно в играх наш спецназ - Бомжики в банданах.Сделайте что-нибудь на подобии Альфы или Вымпела?Чтоб шлем защитный и т.д.!!Точно а противниками будут Америкосы.Например S.W.A.T. или DELTA FORCE!!!Вот идея про шлем это рулез.Играешь за альфу а у тебе перед лицом защитное стекло и т.д.!! И чтобы убивало с 2-3 пуль!А в голову с 1! Тогда у вас денег будееет.......:) [size=1][i]Dremor добавил [date]1116755059[/date]:[/i][/size] Не обязательно мод за комбайнов - SINGLE!Например можно сделать войну COMBINE'а с людьми.(Когда захват земли происходил!)Например играешь за DELTA FORCE и мочишь комбайнов а они вас!Только с балансом натяг(Комбай то круче).Хотя можно сделать якобы страны прятали свои всякие секретные юниты а потом их выпустили.Хотя это уже фантастика!! ОБИДНООО! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : Ultras Date : 22-05-2005 16:44 Во-первых, предлагаю сразу закрыть тему про комбайнов. Идея хорошая, но не для этого топика. Во-вторых, Dremor ты просто читаешь наши мысли на счёт персонажей игры. Только к сожалению мы и от стекла на шлеме отказались, сложности с программированием. Если найдём хорошего программера, может и включим. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : Dremor Date : 22-05-2005 16:48 Так смотри!Можно не програмировать!Можно к каждой модели оружия, прикрепить кусок стекла который будет перед камерой!На счёт комбайна согласен.:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : Ultras Date : 23-05-2005 10:01 Title : Стекло на шлеме В концепт-документе написано, что у нас будет более реальный вид от первого лица(Как в Хрониках Риддика), для придания нужной атмосферы. А это в свою очередь подразумевает, что v_ моделей оружия скорее всего не будет. К тому же стекло мешает обзору. А если в него попадёт пуля, оно треснет и ты вообще ничего не увидишь, тогда его снимать чтоли :) Вот по этому и возникают проблемы с реализацией( просчёт попадания пули в стекло, динамичное наложение текстуры трещины на стекло, анимация снятия шлема, программирование всего этого процесса) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : PainKILLER Date : 23-05-2005 10:43 Полностью поддерживаю... последнее предложение ))) Всеми частями тела за !!! [size=1][i]PainKILLER добавил [date]1116842196[/date]:[/i][/size] Идея оченя даже хорошая ))) Но лучше не усложнять её такими деталями как шлем и типа того ))) Потому как предвидится гемороя и без шлема ))) А во всём остальном полностью поддерживаю ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : lama4ok Date : 30-05-2005 08:45 Title : Re: Стекло на шлеме [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ultras [/i] [B] что v_ моделей оружия скорее всего не будет. [/B][/QUOTE] совсем их убирать нельзя, должно быть что то вроде разных режимов держания оружия(кто во Vietkong или FarCry играл поймет) т.е. кокгда оружие опущено фиг с ним пускай не видно(хотя жаль) а вот кода целишься без v_modelи ни как не обойтись. PS вобщем нужно 2 типа: 1)от пуза(низкая точность и сильный разброс 2)от головы (ну соответственно большая точность) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 16] Author : Ultras Date : 30-05-2005 14:16 Title : lama4ok Так оно и будет, только без v_model. Хотя может в процессе работы придёться к ним вернуться. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 17] Author : goodlife Date : 03-06-2005 18:57 Я думаю, что не получится. С позиции геймера не стал бы переходить на, что то новое, но вы попробуйте, удивите меня - рекламой -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 18] Author : lama4ok Date : 03-06-2005 19:28 "С позиции геймера не стал бы переходить на, что то новое" Угу что ж ты до сих пор в тетрис не рубишся? Ultras у вас там есть уже какие то наброски или все тока тока начинается? ну там скрины или че нить такое? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 19] Author : Ultras Date : 04-06-2005 07:25 Title : Скрины Из визуальных материалов есть скрины некоторых моделей оружия и концепт-арт. Вот например АК-74у -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 20] Author : goodlife Date : 04-06-2005 10:31 с таким скрином только где нибудь в бедных селениях африки эту игру продавать. За 0.05 $ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 21] Author : Flash_Haos Date : 04-06-2005 11:28 Они еще текстуры не наложили! Это пустая модель! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 22] Author : Ultras Date : 04-06-2005 13:40 Title : to Flash_Haos Правильно, текстуры ещё не наложили, так как пока создаем чистые модели оружия, текстуры потом наложим. Вы спросили что есть, я показал. Я же не говорил что это скриншоты готовых игровых моделей. Пока это просто наработки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 23] Author : lama4ok Date : 04-06-2005 18:20 goodlife ну ты сморозил конечно. Что не понятно что без текстур? 2 Ultras молодцы, очень даже достойно. А сайт то у вас есть официальный или как? Да и еще по поводу игры, вы там писали что упор будет сделан на Российское оружие, это хорошо но все же неплохо было бы не забыть основные виды иностранного -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 24] Author : goodlife Date : 04-06-2005 18:33 Я люблю морозить, конечно понятно, что текстур нету. [size=1][i]goodlife добавил [date]1117906646[/date]:[/i][/size] Ктож такую не дорисанную оставит -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 25] Author : Mouseberg Date : 05-06-2005 08:25 2 гуд лайф Ой мороз мороз не морозь меня моего коня По теме неплохой 47у А может сделать этуже версию со сложенном прикладом ? :) Было бы красиво -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 26] Author : Ultras Date : 05-06-2005 10:34 Наш сайт сейчас находиться на стадии PreProduction. Материала для него пока маловато, когда будет достаточно, тогда его и откроем. А вот предварительный(80% от финального) список оружия: [B]Пистолеты:[/B] Кольт «Кинг Кобра», Desert Eagle, ПММ, Глок-17, Mk23 Model 0, S&W Sigma 40, Беретта 93R, АПС [B]Дробовики:[/B] Моссберг-590, РМБ-93, Сайга 20K, Jack Hammer [B]Полуавтоматы:[/B] «Спектре» М4, «Мини-Узи», Бизон, P-90, H&K MP-5A3, FAMAE [B]Автоматические винтовки:[/B] АС «ВАЛ», Steyr AUG, АКМС, АК-74У, FN FNC, M-16 A2 733 [B]Снайперские винтовки:[/B] СВД, СВ-98, (зарубежные аналоги в поиске) [B]Пулемёты:[/B] FN MAG, Печенег -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 27] Author : lama4ok Date : 05-06-2005 10:49 Из Русских- ak47, makarov, Tokarev, Degterev? не будет? "(зарубежные аналоги в поиске)" блин flashpoint лень ставить там было, забыл как называется -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 28] Author : Ultras Date : 05-06-2005 11:06 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от lama4ok [/i] [B]Из Русских- ak47, makarov, Tokarev, Degterev? не будет? [/B][/QUOTE] ТТ Токарева и пулемёта Дегтярёва не будет точно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 29] Author : PainKILLER Date : 05-06-2005 11:09 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ultras [/i] [B]ТТ Токарева и пулемёта Дегтярёва не будет точно. [/B][/QUOTE] Потому как устарели морально и физически )) и сняты с производства )) Гыыыыыы ))) И с вооружения ))) РФ )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 30] Author : lama4ok Date : 05-06-2005 11:20 "Потому как устарели морально и физически )) и сняты с производства )) Гыыыыыы )))" ухум а калаш вы знаете в каком году был сделан?:D вот вот:D Хотя отсутствие Дегтерева и ТТ можно пережить:) а вот ak47 и Макаров в моде делающем упор на Русское оружие я думаю должны присутствовать -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 31] Author : PainKILLER Date : 05-06-2005 11:22 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от lama4ok [/i] [B]"Потому как устарели морально и физически )) и сняты с производства )) Гыыыыыы )))" ухум а калаш вы знаете в каком году был сделан?:D вот вот:D Хотя отсутствие Дегтерева и ТТ можно пережить:) а вот ak47 и Макаров в моде делающем упор на Русское оружие я думаю должны присутствовать [/B][/QUOTE] Во-первых не АК-47 ))) а АК-74У )))) у нас есть и стоит на вооружении РФ ))) И Макаров модернизированный тоже есть ))) А АКМС всяко лучше чем АК-47 )), а то АК-47 все уже вдоль и поперёк заюзали ))) Как будто других моделей больше не было ))) "lama4ok" ты главное не обижайся ))) просто такие комментарии... попались ))) в мыслях ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 32] Author : Ultras Date : 05-06-2005 11:30 Вообще, в концепции нашего мода говорится: "...игроку доступно оружие, которое стоит на вооружении войск специального назначения..." Уже по этому мы не включаем в игру устаревшие или не используемые образцы. [QUOTE]ухум а калаш вы знаете в каком году был сделан? вот вот[/QUOTE] А то, что АК до сих пор используется, в отличие от ТТ - это тоже о чём-то говорит ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 33] Author : PainKILLER Date : 05-06-2005 11:33 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от lama4ok [/i] [B]"Потому как устарели морально и физически )) и сняты с производства )) Гыыыыыы )))" ухум а калаш вы знаете в каком году был сделан?:D вот вот:D Хотя отсутствие Дегтерева и ТТ можно пережить:) а вот ak47 и Макаров в моде делающем упор на Русское оружие я думаю должны присутствовать [/B][/QUOTE] Хотя я не отрицаю и первичные мысли были о добавлении в арсенал игрока Пистолета ТТ, поскольку пистолет действительно стоящий... и довольно таки мощный по своим характеристикам, но увы как гласит концепт... так и приходится вертется ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 34] Author : Ross Date : 05-06-2005 12:35 Да а круто было есиб тероры нарезали с двумя ТэТэшниками -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 35] Author : lama4ok Date : 05-06-2005 13:42 блин изните ребят я концепт ваш скачал а кода вышел с нета, прочитать забыл:Dlol. ""Во-первых не АК-47 ))) а АК-74У )))) у нас есть и стоит на вооружении РФ ))) И Макаров модернизированный тоже есть )))"" Вот я имел ввиду добавить а не - у нас есть. Хм ну на вооружении РФ мож нету а с кем воевать то будете у них то я думаю есть. К тому же нас когда на стрельбища возили нам сами военные сказали что ak47 рулит по сравнениб с ak74(y,m, итд) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 36] Author : Ross Date : 05-06-2005 14:44 да кстать я тож слышал что 47 ваще смерть! калибр один че стоит ( патрон винтовочный оч мощный) но говорят у него отдача ппс, можно ключицу вывихнуть при отсутствии нужных знаний. Я кстать один из иногородних участников проекта, спасибо за отзывы об акашке :) А вид прицельный будет такой (предварительно) прицельная рамка - целик и сбоку затвор ходит при стрельбе а еще думаю мы замутим что в игре в реале мона было раскладывать приклад. (по координатам все просчитано уже) так что постараемся сделать мод как можно аутентичнее. Кстать если есть интересные особенности про оружие шлите пл3 на [email]rossanna83@mail.ru[/email]. Пасибо:) [size=1][i]Ross добавил [date]1117979548[/date]:[/i][/size] Да еще одна мелочь, когда ходит затвор соот-но вылетают гильзочки:) Я ребятам еще предлагал в список оружия гюрзу добавить но че то не прошла инициатива:) Вопрос ко всем кто хотел бы чтобы прямое попадание в горло бы смертельным:), причем с соответствующей анимацией струя крови из прижатой к ране руки и предсмертный хрип с бульканьем как озвучка (помнится в свое время давным давно в дюке зд была такая фича тока она была "плоской " и смотрелась не эффектно:) [size=1][i]Ross добавил [date]1117979864[/date]:[/i][/size] Еще один вопрос кто хотел бы чтобы в игре были сгенерированы случайные осечки, ситуевина такаЯ вышел в тыл к челу думаешь ща как жахну сзади, нажимаешь на курок и БАЦ! осечка, что делать? - нажать на перезарядку - то есть передернуть затвор вылетит злополучный патрон и оружие готово к стрельбе:) Кто че об этом думает? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 37] Author : goodlife Date : 05-06-2005 15:18 Подумайте о новых касках, я не давно тут передачу смотрел какие были у нас и посей день на вооружении и какие новые, старые они не выдерживали даже пистолет а новые и калашь выдержат а также разные типы брони, по дороже 7мм новую на 2 мм меньше а значит легче а выдерживает огого сколько... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 38] Author : Ross Date : 05-06-2005 15:59 Че серьезно даж калаш выдерживаюТ!!!!! Не х се я думал калашу все по барабану, еси уж он рельсу прошибает, но раз такая тема то действительно надо подумать на эту тему. Пасибо те за инфу. А расскажи побольше че там за каски и броня, мож название запомнил, кто делает и т.д. Заранее спасибо:) [size=1][i]Ross добавил [date]1117983719[/date]:[/i][/size] ДА, кстати лайфы4:) че скажешь по поводу вопросов предыдущего топа (моего в смысле)? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 39] Author : Ultras Date : 05-06-2005 16:13 Как вы все поняли, уважаемые читатели нашего топика, [B]Ross[/B] работает с нами в качестве моделера. Так что все модели оружия, которые вы видели здесь это его рук дело :D Как геймдизайнер проекта скажу, что не все предложения Ross’a попадут в релиз :mad:, особенно про драматическую анимацию смерти при попадании в горло. Но, вы всё равно отвечайте, нам интересно ваше мнение. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 40] Author : Ross Date : 05-06-2005 17:05 Даж больше скажу:) гг ВСЮ модель акмсу, на самом деле у нас в запасе уже есть в том числе кольт кобра - револьвер, такая мощная шестизарядная штука, ууух как жахнет мало не покажется, даж Мка есть (М4а1) щас вот МАКАРОВ в разработке -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 41] Author : goodlife Date : 05-06-2005 19:11 Ross Отдача от ак47 не столь уж большая нужно только прижимать по сильнее к плечу и на ходу не стрелять очередями. [size=1][i]goodlife добавил [date]1117995240[/date]:[/i][/size] а ели держать приклад на уровне паха, и во время бега начнёшь стрелять то мошонку ты себе отобьёшь... [size=1][i]goodlife добавил [date]1117995445[/date]:[/i][/size] Насчёт 7мм бронижелета нового выдерживает выстрел из винтовки драгунова вроде с 5-10 метров [size=1][i]goodlife добавил [date]1117995641[/date]:[/i][/size] Рельса это метал не предназначеный для сдерживания. Калашь через рельсу не только стреляет и пробивает но и убивает через неё. [size=1][i]goodlife добавил [date]1117995868[/date]:[/i][/size] Блин название каски-каска а каска сделана не из металла из каковото материала. [size=1][i]goodlife добавил [date]1117996055[/date]:[/i][/size] Это было давно я узнал то что её будут внетрять в наши войска. и посмотрел характеристи на ипытаниях и всё вы поищите в нете должно быть это же наши придумали... Нет аналогов ещё стоимисть каски 10000 руб=350$ нормально. для аналога контры можно указать реальные цены даже. [size=1][i]goodlife добавил [date]1117996181[/date]:[/i][/size] Про пистолет Грач не забудьте как самый лучший прицельная дальность стрельбы 100 м не шутка 100 м Про него наверное года 2 назад смотрел... хороший нет аналогов в мире не было на тот момент когда я смотрел. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 42] Author : Max Damage Date : 06-06-2005 11:05 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от lama4ok [/i] [B]блин изните ребят я концепт ваш скачал а кода вышел с нета, прочитать забыл:Dlol. ""Во-первых не АК-47 ))) а АК-74У )))) у нас есть и стоит на вооружении РФ ))) И Макаров модернизированный тоже есть )))"" Вот я имел ввиду добавить а не - у нас есть. Хм ну на вооружении РФ мож нету а с кем воевать то будете у них то я думаю есть. К тому же нас когда на стрельбища возили нам сами военные сказали что ak47 рулит по сравнениб с ak74(y,m, итд) [/B][/QUOTE] Дык и имели в виду, что у нас в моде есть ))) Гы )))) А нам на военке ТТХ приводили, даже в тетради где-то записано было ))) что АК-74 рулит по дальности, но не будем путать АК-74У и АК-74 и АК 47, потому как У АК-74У дуло кокроткое... следовательно им далеко не настреляешь, а АКМС по моему вполне заменит пресловутый АК-47 8-) Хотя Полностью согласен, что 7.62 рулит ))) Кстати, на "войне" стрелял из АК-74У, и опыт подсказывает, что отдача не такая уж и большая ))) хоть и ствол короткий, и при особой снаровке можно не хило из него косить ))) Кстати, Ross'у большой респект ))) Модели даже и без текстур, смотрятся вполне прилично )))) [size=1][i]Max Damage добавил [date]1118053142[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ross [/i] [B][size=1][i]Ross добавил [date]1117979548[/date]:[/i][/size] Да еще одна мелочь, когда ходит затвор соот-но вылетают гильзочки:) Я ребятам еще предлагал в список оружия гюрзу добавить но че то не прошла инициатива:)[/B][/QUOTE] Дак вроде как.... чего-то я не помню чтобы такое предложение было... [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ross [/i] [B]Вопрос ко всем кто хотел бы чтобы прямое попадание в горло бы смертельным:), причем с соответствующей анимацией струя крови из прижатой к ране руки и предсмертный хрип с бульканьем как озвучка (помнится в свое время давным давно в дюке зд была такая фича тока она была "плоской " и смотрелась не эффектно:) [size=1][i]Ross добавил [date]1117979864[/date]:[/i][/size] Еще один вопрос кто хотел бы чтобы в игре были сгенерированы случайные осечки, ситуевина такаЯ вышел в тыл к челу думаешь ща как жахну сзади, нажимаешь на курок и БАЦ! осечка, что делать? - нажать на перезарядку - то есть передернуть затвор вылетит злополучный патрон и оружие готово к стрельбе:) Кто че об этом думает? [/B][/QUOTE] Идеи конечно же просто замечательные, и довольно таки оригинальные, но с точки зрения создания всех этих новшеств, есть маленькие запарки ))) а иммено в программировании... и скорее всего в первом рулёз... эээ релизе их не будет, но мысли прикольные ))) их надо бы куда нить сохранять ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 43] Author : goodlife Date : 06-06-2005 12:26 ross_________нажимаешь на курок и БАЦ! осечка, что делать? - нажать на перезарядку - то есть передернуть затвор вылетит злополучный патрон и оружие готово к стрельбе С осечкой прикольно особенно былоб хорошо еслиб осечку давали каждое оружее по разному например например калашу пофигу всякого рода песок, Ещё нагрев ствола можно придумать и метод охлаждения, Опять же калашь при нагревании у него дуло становиться шире и патроны чуть ли не обратно летят, а отстужать его можно в луже и потом не стряхивая дальше стрелять. Чудо оружее... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 44] Author : Ultras Date : 06-06-2005 12:44 Title : Осечки [QUOTE]С осечкой прикольно особенно былоб[/QUOTE] [B]goodlife[/B] а тебе не кажется, что осечки будут портить геймплей ? Представь себе: бежишь ты с 15 хэлсами, и тут встречаешь последнего противника. Ты заметил его раньше, и выстрелил, но у тебя осечка ! А у него нет, и он тебя ложит с headshot'a. И как тебе после этого ? А вот новый скрин от Ross'a: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 45] Author : Ross Date : 06-06-2005 12:45 2 лайф:) ггг Здорово :) ВОт так и рождаются шедевры:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 46] Author : goodlife Date : 06-06-2005 12:56 Ultras Во первых идея не моя но шансы у всех одинаковы разве, что у разного оружия разные шансы на осечки если разная будет. [size=1][i]goodlife добавил [date]1118059118[/date]:[/i][/size] Ross забыл добавить если можно так сделать, то после поднятия оружее не так редко осечки даёт особенно на таких картах как Dust.. надеюсь понятно что после песка чаще осечки -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 47] Author : lama4ok Date : 06-06-2005 13:52 m16 красивенькая, ниче так. Кстати чуваки как у вас там насчет меню оружия, если опять как в контре все за деньги то это не реалистично, правда не знаю что взамен этого можно предумать. Представляете се омоновца которому сказали иди спасай залогов вот те пестыль а вот броник и primary weapon уж изни доставай как хош. По поводу осечек Ultras прав, но можно было бы сделать такую фичу если ты из воды вылкзаешь: т.е калашу усе побарабану поидее должно быть из воды из грязи а вот m16 должна клинить. Да и бег, очень в контре глупо сделано, что вот взял в руки ножик и побежал быстрее, глупо. Cкорость игрока должна считаться по общей массе а не по тому что он дерит в руках -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 48] Author : Ultras Date : 06-06-2005 16:19 [quote] [i]Оригинальное сообщение от goodlife[/i] забыл добавить если можно так сделать, то после поднятия оружее не так редко осечки даёт особенно на таких картах как Dust.. надеюсь понятно что после песка чаще осечки [/quote] В своё время мы обсуждали вопрос с осечками. Были такие предложения: - включается возможность осечки после поднятия оружия - включается возможность осечки после двух очередей подряд - включается возможность осечки после выхода из воды - вероятность и частота осечек зависит от оружия - вероятность и частота осечек зависит от местности (пыль, песок, грязь) Но, из-за того, что геймплей и интерес к игре могли пострадать, от идеи осечки пришлось отказаться. По этому в первом релизе осечки вряд ли появятся, но если у вас оригинальные решения, то пишите. [quote] [i]Оригинальное сообщение от lama4ok[/i] Кстати чуваки как у вас там насчет меню оружия, если опять как в контре все за деньги то это не реалистично, правда не знаю что взамен этого можно предумать. Представляете се омоновца которому сказали иди спасай залогов вот те пестыль а вот броник и primary weapon уж изни доставай как хош. [/quote] Оружие покупается за деньги, которые игрок зарабатывает на поле боя. Объясняется это тем что обе стороны: террористы и спецназ, являются организациями наёмников на контрактной основе (читай концепт), и их работа оплачивается соответственно. Хорошо поработал – хорошо заплатили, плохо поработал – [quote]primary weapon уж изни доставай как хош[/quote] [quote] [i]Оригинальное сообщение от lama4ok[/i] Cкорость игрока должна считаться по общей массе а не по тому что он дерит в руках [/quote] У нас скорость считается по общей массе. И в прицельном режиме(оружие у головы) бегать нельзя. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 49] Author : Flash_Haos Date : 06-06-2005 16:56 А можно буудет кидать гранаты стреляя? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 50] Author : lama4ok Date : 06-06-2005 19:22 ""Оружие покупается за деньги"" Извиняюсь мож я глупый это так на самом деле делается??? Я поражен! "" нас скорость считается по общей массе"" Я про это и говорил, так и надо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 51] Author : Ross Date : 06-06-2005 19:51 ламыч ты конешо прав и я с тобой согласен это ппс какой тупняк када задача -мол иди круши терор но тока бксплатно можешь ножик взять и ипи3тон, но 1! прям спасибо за щедрость:) но с другой стороны ниче особого не придумаешь так как у игрока должен быть стимул стремиться проапгрейдить свое оружие :) единственный выход - оружие на бабос :) [size=1][i]Ross добавил [date]1118084159[/date]:[/i][/size] насчет гранат думаю наврядли это физически то возможно:) еси тока там не какой нить человек цезарь:) который и стреляет и ножи кидает и гренами пыляет в раз -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 52] Author : Mouseberg Date : 06-06-2005 20:37 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от lama4ok [/i] [B]m16 красивенькая, ниче так. [/B][/QUOTE] Мен это не м16 это скорей м4 ствол слишком короткий и приклад характерный для м4 2 автор модели сюсють покороче дулу нужно сделать моё имхо зы с м 16 америкосы уже не бегают (если бегают то в малых количествах) В основном м4 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 53] Author : Flash_Haos Date : 06-06-2005 21:27 Ну не знаю, может можно? Хотябы стреляя с пестака... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 54] Author : Ross Date : 06-06-2005 21:39 2 маус да я тож заметил что последние модификации Мки тож идут в основном с более коротким стволом просто делал с такоц модели :) у нее такой ствол был :) так что не судите строго люди:) планируюю переделать с 4оком под xm 177 пасиб за заметку :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 55] Author : goodlife Date : 06-06-2005 21:42 А какие ещё нововведения вы добавите поведение игрока во время стрельбы или попадания в него ?? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 56] Author : Max Damage Date : 07-06-2005 05:42 [B]2 Ross:[/B] Молодец, товаристчщ, так держать ))) а мы пока с СЫЧём разбираемся ))) но в силу того, что у меня сейчас зачётная неделя и эХзамены на носу, то процесс довольно таки тихий... поэтому ждёмс конца сессии и потом времени буит побольше... [B]2 goodlife:[/B] На сколько я помню планировалась анимация смерти... не та что Ross предлагал... а какая-то другая... Ultras, напомни плз :-) я чего-то не смог найти у себя в доках :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 57] Author : lama4ok Date : 07-06-2005 08:04 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Mouseberg [/i] [B]Мен это не м16 это скорей м4 ствол слишком короткий и приклад характерный для м4 2 автор модели сюсють покороче дулу нужно сделать моё имхо зы с м 16 америкосы уже не бегают (если бегают то в малых количествах) В основном м4 [/B][/QUOTE] Я вот прям в оружий спец навороченный можно подумать, ты бы еще все ее характеристики выдал млин. 2Разработчики мода. По поводу денег это самая главная проблема, поскольку мод тактический. Я думаю в плане оружия идейку можно позаимствовать у SWATA . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 58] Author : Ultras Date : 07-06-2005 09:38 [quote] [i]Оригинальное сообщение от lama4ok:[/i] По поводу денег это самая главная проблема, поскольку мод тактический. Я думаю в плане оружия идейку можно позаимствовать у SWATA . [/quote] 1) Деньги ещё ни кому не мешали, особенно тактике :) 2) Экономическая составляющая позволяет игроку покупать лучшее оружие и аммуницию, что в свою очередь позволяет ему лучше выполнять свои задачи. А тот факт, что после смерти он теряет всё, заставляет его задуматься не лезть на рожон, а ТАКТИЧЕСКИ обдумать план нападения. А будь у всех полный и равный выбор оружия на старте, какой тогда смысл бояться смерти ? Всё равно на старте всё выдадут снова. При таком раскладе вся тактика может превратиться в чистый раш. 3) Все игроки, не зависимо от команды, должны получать оружие по одинаковой схеме, то есть - быть на равных. В этом залог здорового соперничества. А схема из SWAT'a больше подходит для спецназа. 4) Не наш формат без денег играть ;) [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от goodlife:[/i] А какие ещё нововведения вы добавите в поведение игрока во время стрельбы или попадания в него ??[/QUOTE] В первом релизе специальных или самодельных анимаций смерти не будет. Всё останется на совести ragdoll-анимации :D Это дань реализму и атмосферности. Измениться только озвучка поведения персонажей, добавятся характерные звуки(дыхание, звон амуниции, и т.д.) В последующих релизах(а надеюсь они будут :D) попробуем сделать художественную анимацию смерти переходящую в ragdoll. Как смерть Страйдера в HL2, например. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Flash_Haos:[/i] А можно буудет кидать гранаты стреляя? Ну не знаю, может можно? Хотябы стреляя с пестака...[/QUOTE] У нас нельзя. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 59] Author : lama4ok Date : 07-06-2005 14:37 Ultras по поводу пункта №2 Заставить человека бояться то чего на самом деле не происходит трудно(т.е на мониторе). От того что у меня в след раунде будет меньше денег чем у других, пугать меня не будет. SWAT я подавал в качестве примера в том плане что например в некоторых миссиях необязательно брать самое мощное. Можно и с tmp всякими побегать. Т.е это говорит о чем? о том что даже без денег каждый вид оружия должен иметь свои плюсы и минусы. Ну раз решили значит решили, я просто посоветовал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 60] Author : goodlife Date : 07-06-2005 15:50 да, не плохо сказано, мне понравилось... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 61] Author : Ross Date : 07-06-2005 18:05 Наскока помню в свате там сначала выбор оружия (арсенала) потом задание, в любом случае в сетевом моде надо продумать как это будет, то есть по идее список должен быть ограниченным ( в смысле оружия) либо пополняющийся как в свате от кампании к кампании, но в сетевом моде только карты и как таковой смены геймплея нет, поэтому есть несколько вариантов: 1. традиционный Кс 2. Список оружия замкнутый и доступно любое оружие с любой броней за определенное число кредитов - аналог Фаирармс 2.9 3. В зависимости от класса выдается соответствующий боекомплект- аналог БатлФилд 1942 Или ... вопрос остается открытым :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 62] Author : lama4ok Date : 08-06-2005 18:51 ""2. Список оружия замкнутый и доступно любое оружие с любой броней за определенное число кредитов - аналог Фаирармс 2.9"" Вот точно это то что вертелось на языке но я ни как не мог вспомнить. Это наиболее правильная система. Я буду очень рад(как потенциальный потребитель=) ) если вы там в команде developerov договоритесть и придете к этой системе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 63] Author : goodlife Date : 08-06-2005 19:14 А как вы собираетесь распространять Эту игру ??? Я думаю если по нету то мне смысла нет тут Ждать...Вот... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 64] Author : Ross Date : 09-06-2005 07:35 2 life не переживай мы в Казань ж/д состав с оппозишн вышлем, прям до квартиры :) П.с. ВОт... [size=1][i]Ross добавил [date]1118299115[/date]:[/i][/size] А кому еще нравится система списка оружия как в Фаирармс 2.9??? пасибо за ответ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 65] Author : goodlife Date : 09-06-2005 08:56 Хорошо бы до квартирки тоолько не состав а одной вполне, если на пиратке идёт, а она идёт? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 66] Author : Ultras Date : 09-06-2005 09:03 Приветствую всех посетителей нашего топика !!! :D Рад, что идея оказалась интересной, по этому забрасываю ещё одну тему для обсуждения. Хотелось бы узнать мнение народа, по поводу такой фичи, которую мы хотим реализовать в моде: [COLOR=darkblue]Подойдя к углу здания или краю окна, и нажав кнопку "Взаимодействие", камера переключается на вид от 3го лица, а игрок прислоняется к стене спиной. В этом положении можно ходить влево и вправо вдоль стены, перезаряжать оружие, высовываться из-за угла и стрелять, как в Splinter Cell. Делать это можно только находясь в стоячем положении, а стрелять только с одноручного оружия. При повторном нажатии кнопки "Взаимодействие", игрок отходит от стены, и камера переключается обратно - на вид от первого лица.[/COLOR] Ждём ваших мнений ! Основной способ распространения Opposition - интернет. Но сейчас рассматриваются и другие варианты. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 67] Author : Flash_Haos Date : 09-06-2005 16:00 Не вижу смысла, если у вас энергичный мод. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 68] Author : goodlife Date : 09-06-2005 17:12 Не надо не мешайте глупую игру сплинтер целл, нам по стрелять охота а не в шпионов играть... Вот... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 69] Author : lama4ok Date : 09-06-2005 18:22 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ultras [/i] [B]Приветствую всех посетителей нашего топика !!! :D Рад, что идея оказалась интересной, по этому забрасываю ещё одну тему для обсуждения. Хотелось бы узнать мнение народа, по поводу такой фичи, которую мы хотим реализовать в моде: [COLOR=darkblue]Подойдя к углу здания или краю окна, и нажав кнопку "Взаимодействие", камера переключается на вид от 3го лица, а игрок прислоняется к стене спиной. В этом положении можно ходить влево и вправо вдоль стены, перезаряжать оружие, высовываться из-за угла и стрелять, как в Splinter Cell. Делать это можно только находясь в стоячем положении, а стрелять только с одноручного оружия. При повторном нажатии кнопки "Взаимодействие", игрок отходит от стены, и камера переключается обратно - на вид от первого лица.[/COLOR] Ждём ваших мнений ! Основной способ распространения Opposition - интернет. Но сейчас рассматриваются и другие варианты. [/B][/QUOTE] Раз сказали высказыайте свои мнения значит не забрасывайте помидорами. Вот мнение - НИ ВКОЕМ СЛУЧАЕ, А ТО УЖЕ КАЛАБОК ПОЛУЧИТСЯ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 70] Author : Ross Date : 09-06-2005 19:14 ггггггг :) :) ультра а мы тебе говорили :) ггггггг -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 71] Author : Ultras Date : 09-06-2005 19:27 Title : Feature опрос Ваши мнения возьмём на заметку, а вопрос оставим открытым для остальных посетителей. Далее по списку :) Следующая фича, про которую хотелось бы услышать ваше мнение: В Opposition будет отсутствовать привычный kill list(список кто-кого-убил в правом верхнем углу). Вместо этого будут введены специальные радио команды. Теперь чтобы узнать кого убили в твоей группе, надо вызвать команду roll-call (перекличка), которая автоматически произведет ответы от лица всех живых игроков, командой "My condition". А затем, у тех кто не ответил, в статистике проставит - смерть. Так (по статистике или по радио) игрок поймёт кто из его напарников погиб. А чтобы все узнали кто погиб из противоположной группы, надо сделать следующее: подойти к трупу противника, навести на него прицел, и автоматический скрипт разошлёт радио-команду от лица игрока всем его напарникам, с указанием ника трупа, а затем отметит его смерть в статистике. В конце каждого раунда, в статистику записываются результаты по фрагам. Команда "My condition" выводит от лица игрока состояние его здоровья. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 72] Author : Ross Date : 09-06-2005 22:09 да кстать на мои геймерский взгляд это оч прикольная фича и это нововведение добавит атмосферу реализма в игру когда ты бежишь и вдруг обнаруживаешь что остался 1 из всей команды в голове дико бегают мысли это подстегивет на новые тактические решения -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 73] Author : goodlife Date : 10-06-2005 09:23 Я,Я думаю придется потом отказать от этой идеи. Вот... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 74] Author : lama4ok Date : 10-06-2005 10:11 Title : Re: Feature опрос [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ultras [/i] [B]Ваши мнения возьмём на заметку, а вопрос оставим открытым для остальных посетителей. Далее по списку :) Следующая фича, про которую хотелось бы услышать ваше мнение: В Opposition будет отсутствовать привычный kill list(список кто-кого-убил в правом верхнем углу). Вместо этого будут введены специальные радио команды. Теперь чтобы узнать кого убили в твоей группе, надо вызвать команду roll-call (перекличка), которая автоматически произведет ответы от лица всех живых игроков, командой "My condition". А затем, у тех кто не ответил, в статистике проставит - смерть. Так (по статистике или по радио) игрок поймёт кто из его напарников погиб. А чтобы все узнали кто погиб из противоположной группы, надо сделать следующее: подойти к трупу противника, навести на него прицел, и автоматический скрипт разошлёт радио-команду от лица игрока всем его напарникам, с указанием ника трупа, а затем отметит его смерть в статистике. В конце каждого раунда, в статистику записываются результаты по фрагам. Команда "My condition" выводит от лица игрока состояние его здоровья. [/B][/QUOTE] А вот теперь говорю да, я "ЗА", всеми частями тела. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 75] Author : goodlife Date : 11-06-2005 11:13 А у вас уже есть какие нибудь карты...? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 76] Author : Ultras Date : 11-06-2005 11:21 [QUOTE][i]Мессага от goodlife:[/i] Я,Я думаю придется потом отказать от этой идеи. Вот...[/QUOTE] Ты можешь аргументировать свою точку зрения, интересно. Карты в процессе разработки, на самом начальном уровне. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 77] Author : lama4ok Date : 11-06-2005 11:59 Дык если у вас сингла не будет зачем делать сразу все карты? Можно как Вальв постепенно, а там глядишь и баги за время тестов зафиксите. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 78] Author : Ultras Date : 11-06-2005 20:22 Title : Игровые режимы Первую версию нашего мода мы планируем выпустить с шестью картами. По две на каждый режим. А потом уже постепенно выпускать дополнительные карты. Два режима стандартны: Destroy - закладка бомбы Elimination - TeamDeathmatch, просто мясо team vs team. А вот третьий режим - Assassination, это нечто новое(хотя не совсем ;) ). [quote][U]Описание режима:[/U] В этом режиме у каждой команды свои цели. Одна команда становится нападающей, другая команда обороняющейся. Нападающие должны успеть ликвидировать ключевой объект обороняющихся, которые должны защищать его любой ценой. Ключевым объектом называется NPC персонаж - VIP, который выполняет определённую задачу. Если VIP успеет выполнить задачу(раунд длится определённое время), то выигрывает обороняющаяся команда, если не успеет (его убьют), то выигрывают атакующие. Также VIP является центром «зоны удержания», которая имеет форму окружности. Радиус этой зоны зависит от карты. Чтобы выполнить задачу, обороняющаяся команда должна находиться в этой зоне. Если больше половины живых игроков этой команды окажется за зоной удержания, то им засчитывается поражение. А все убежавшие будут наказаны деньгами. [U]VIP:[/U] Это персонаж контролируемый только компьютером. Он не может передвигаться ни самостоятельно, ни при помощи игроков. При старте карты, VIP появляется в строго определённом месте, и циклически выполняет заданную анимацию на протяжении всей игры. У него как и у игроков есть заданное количество здоровья, при обнулении которого он умирает и включается ragdoll–анимация. [/quote] На практике это выглядит примерно так: Карта про взятие террористами определённой высоты. Представьте себе соответствующий ландшафт(лето, высокий холм, окружённый кустарниками). Легенда такая: "Группа спецназа попала в окружение. Вырвавшись из кольца и уходя от преследования, они укрепились на безымянной высоте(там были пустые позиции) Но так как сил у ребят осталось немного, дальше идти они не могут, да и все спуски перекрыты. Они принимают решение вызвать подкрепление федеральных сил, а пока его вызывают, они будут обороняться." С этого момента начинается игра. Здесь в роли VIPа выступает связист, который пытается дозвониться до своих, и борется с постоянно садящимися аккумуляторами (VIP - npc). Время карты - время дозвона. Терры должны успеть его убить, иначе приедет куча БТР, прилетит эскадрилья вертолётов, и всех терров просто размажут по земле. Остальные правила те же, зона удержания контров - холм. Кстати это одна из планируемых карт игры, причём данный сюжет на самом деле имел место быть в Чечне. Традиционно жду ваши комментарии ! Среди читателей нашего топика есть мапперы ?! Они очень нужны :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 79] Author : goodlife Date : 11-06-2005 20:51 Типа Ut 2004 нападение прикольно мне там очент=ь понравилось. Вот... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 80] Author : lama4ok Date : 12-06-2005 08:36 что то тебе ничего не нравится, иди поиграй в ксс тогда покачто. --------------------------------------- Мне опять нравится -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 81] Author : Ultras Date : 13-06-2005 19:08 Ждем ваши мнения по поводу режимов игры... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 82] Author : lama4ok Date : 14-06-2005 13:17 что сказать режимы как режимы нормальные, только ни в коем случае не делайте режим с заложами(почему, Ultras знает), будем возлагать надежды на Assassination поскольку он несколько новый для игр этого жанра. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 83] Author : goodlife Date : 14-06-2005 13:32 я сказал что мне очень понравилось балда (Шутка). Вот... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 84] Author : Ross Date : 15-06-2005 12:55 ультра я не затих :) я просто сейчас на сессии и очень хочу НАЖРАТЬСЯ!!! А так я ПММ уже давно закончил (там осталась 1 мелочь)вобщем получилось весьмя симпотно, пукни мне на майл я те его вышлю :) (сори еси че не так я просто за(кл)и6ался учиться) У него так же просчитаны координаты снятия с предохранителя и крайне заднее положение (када патроны кончилис) [size=1][i]Ross добавил [date]1118836600[/date]:[/i][/size] да и еси народ конешо не против мы его выложим фотки -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 85] Author : lama4ok Date : 15-06-2005 13:14 вот еще интересные(на мой взгляд) предлжения, которые правда зависят от того насколько легко вы можете все реализовывать, т.е. не ограничивают ли вас ваши знания в програмировании мапинге итд. 1) нож, должен имеь обычный удар ну как и в контре,а еще должна быть альтернатива, т.е если заходишь чуваку сзади то ты можешь перерезать ему горло с первого раза а не тыкать в него ножичком пол часа доставляя ему ничтожные повреждения. 2) пожалуйста сделайте так чтобы гильзы и рожки оставались валятся на полу а не исчезали в небытие. (аля Mafia) 3) Пжста акцентируйте больше внимания на анимации движения игроков(что добавит большего реализма чем банальная графика) а не на графике, просто тошно смотреть(эт я про ксс) когда игрок ведет рукой к m16(не важно к чему) потом опять вниз(имеется ввиду что он якобы взял рожок, но при этом он там остается) достает следующий магазин из воздуха и вставляет оюратно на магазин. Для старой кс еще ниче а вот для новых игр эт по-моему смешно. Хотелось чтобы в этом плане т.е пункт 2,3 многое было сделано аля Mafia. вооот, чето еще хотел сказать но увлекся 3 пунктом и все забыл, вобщем не закидывайте помидорами, я просто предложил. Остальное потом(кода вспомню) [size=1][i]lama4ok добавил [date]1118837852[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ross [/i] [B] [size=1][i]Ross добавил [date]1118836600[/date]:[/i][/size] да и еси народ конешо не против мы его выложим фотки [/B][/QUOTE] чьи фотки? всмысле фоты реальных людей разработчиков? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 86] Author : Ross Date : 15-06-2005 13:23 Молодец ламыч все правильно говоришь я со своей стороны это полностью поддерживаю, сейчас это ействительно смотрится по меньшей мере смешно, особенно перезарядка, ведь можно сделать по человечески и некоторые энтузиасты делают идентичную анимацию и правдивые модели с правым затвором, вощем будем стараться по мере сил и возможностей, по крайней мере компы у большинства геймеров сейчас сильные да и связь местами лучше стала, глядишь к релизу мода у многих и АДсЛ будет, так что со своей стороны буду стараться как моделер делать все (подчеркиваю стараться:)) чтоб было 1 в 1 как в жизни, и сейчас я стараюсь модели делать таким образом чтобы у них все работало, двигался затвор, ходила рамка, складывался приклад, взводился курок и т.д. Так что будем стараться по максимуму, и вы уж ребят не забывайте :) мож с кем еще (с самыми терпеливыми ) и по сети перехлеснемся :) а что скажете?:) П.с пасибо за вашу поддержку и отзывы:) [size=1][i]Ross добавил [date]1118838345[/date]:[/i][/size] неее фотки макара (чтоб народ высказался что так а что ваще лажа :)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 87] Author : lama4ok Date : 15-06-2005 18:47 "модели с правым затвором" эт конечно через чур, но если сделаете то эт хорошо "связь местами лучше стала, глядишь к релизу мода у многих и АДсЛ будет" у меня модем причем деньги на ADSL есть а вот АТС не подключена:( , я думаю что когда все будет готово вы можете послать в игроманию скрины и ролики(если игруха будет ниче а я в это верю) то они смогут выложить мод на своих дисках, такое не хилое распространение у вас получится =)), как сейчас например они разместили Plan of attack(или как то там я не помню). "Так что будем стараться по максимуму, и вы уж ребят не забывайте мож с кем еще (с самыми терпеливыми ) и по сети перехлеснемся " Эт всмысле в контру или в ваш мод? =) "неее фотки макара (чтоб народ высказался что так а что ваще лажа )" я так и не понял про какие фотки иднт речь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 88] Author : Ross Date : 15-06-2005 21:35 ггг лама у меня тож модем и такая же байда как у тебя, сижу как тормо3 с модемом на карточках узжас!Насчет игромании хорошая идея, а перехлеснуться я имел ввиду в Оппозишн. Яж написал :) "для самых терпеливых":) Теперь про скрины (фотки), здесь имеется ввиду скрин ПММ (макар) как те што мы выкладывали на форуме раньше:) теперь пониль:)? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 89] Author : Max Damage Date : 16-06-2005 06:26 [B][U]2 Ross:[/U][/B] Выкладывай ПММ, заценим хоть 8-) Хотя я не сомневаюсь, что всё на уровне... [B][U]2 lama4ok:[/U][/B] Ross имел в виду скриншоты ПММ (Пистолета Макарова Мудифицированного)... Насчёт твоих идей: [B]1.[/B] [I]Идея с ножом у нас проскакивала, правда это было давно, Ultras не даст соврать[/I] ))) [B]2.[/B] [I]Мдааа мне вот только не понятно "правый затвор" - это смотря откуда посмотреть, здесь Ross, наверное, имел в виду расположение отверстия для выкидывания гильз с правой стороны, совпадающее с расположением затвора, когда это оружие держишь в руках, при направлении оси дула в сторону цели :-) ... и по идее у всего известного мне автоматического отечественного оружия это отверстие находится справа !!! и на сколько я помню у пресловутых М4 и М16 это отверстие тоже справа, а что же мы видим в КСС - полное безобразие, я конечно же понимаю, что так смотрится понтовее, типа видно как гильзы вылетают и летят, но ведь с точки зрения конструктора и реализма - это полный Ец, потому как оружие разрабатывается для правшей ))) несочтите за дескриминацию левшей ;-) поэтому первичной целью в области моделирования оружия было выбрано максимально приближенный реализм модели к существующему оригиналу...[/I] [B]3.[/B] [QUOTE]3) ....просто тошно смотреть(эт я про ксс) когда игрок ведет рукой к m16(не важно к чему) потом опять вниз(имеется ввиду что он якобы взял рожок, но при этом он там остается) достает следующий магазин из воздуха и вставляет обратно на магазин.[/QUOTE] [I]Воот... всё прально - так всё и есть в КСС... что на мой взгляд тоже отстойно... до неприличия, но всё же это тоже можно объяснить с позиции разработчиков и моделеров, потому как в ХЛ2 и КСС всё реализовано следующим образом - есть v_модели и есть w_модели.v_модели - это виртуальные модели, которые отображаются когда включен вид от первого лица, эти высокополигональные модели специально разработаны для вида от первого лица, и поэтому представляют из себя только видимую часть оружия и рук 8-)... w_модели - это модели мира, то есть реальные объекты на карте, например, когда после убитого чела остаётся пушка на карте - то это w_модель, этот тип моделей является низкополигональным (читай "квадратным") и в силу того, что таких объектов может быть много, и если учесть что они юудут высокополигональными, то это неприменно вызовет небольшие тормоза на AMD Athlon 64 X2 4800+ ;-) а на более слабых точиллах это может оказаться сплошным слайшоу ))) поэтому, мне так кажется, разработчики специально сделали v_модели и w_модели, тем самым упростив жизнь себе и усложнив другим 8-) и можно наблюдать весёлую картину, когда в обойме кончаются патроны, и начинается перезарядка, и если в это время выкинуть пушку, то пушка выкидывается с магазином !!! которого на самом деле в пушке нет... Ессено когда включен вид от третьего лица, или при наблюдении за кем-то мы видим только w_модели... квадратные и убогие... до глубины z-buffer'а ;-)))[/I] [B]Мысли вслух:[/B] и после этого как раз таки и встал вопрос о полном отказе от v_моделей и переходу к реальным 3D моделям, как в Operation Flashpoint, где на мой взгляд, это впервые было удачно сделано... особенно понравилась мне у них система прицеливания... очень реалистично сделано... Но опять таки же отказ от v_моделей ведёт к некоторым сложностям, а именно: 1. Необходима манипуляция объектами (читай w_моделями) в мировом пространстве, то есть разработка скриптов приаттачивания/разаттачивания магазинов/прицелов/глушителей к пушкам, что в свою очередь находится пока под вопросом, так как ещё не разведаны полностью возможности движка... 2. Также необходимо создавать скрипты поведения риальной w_модели игрока... то есть риальное движение руками и ногами ))) при смене оружия, например... 3. Сложность создания кинематики моделей, по крайней мере на первое время ))) Но с другой стороны есть и плюсы: 1. Это резкое сокращение количества моделей и соответственно их текстур... потому как сдаётся мне, что в w_моделях используются текстуры низкого качества... а в v_моделях - высокого 8-) Больше чего-то не соображу.... что ещё может быть... ну если что, то Ultras добавит ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 90] Author : lama4ok Date : 16-06-2005 13:17 ""имеется ввиду скрин ПММ (макар) как те што мы выкладывали на форуме раньше теперь пониль?"" да да конечно выкладывайте причем немедленно =) 2Max Damage ты я так понял еще один из команды разработчиков =) 1)что вы с ножом то в итоге решили? 2)что ты там мне наобъяснял=))), я же не спорю, сделали так(убого) но ведь по этому вы и делаете свой мод. По поводу реалистичности, здесь хотелось бы добавить что тоже нужна золотая середина, нельзя переборсчить, т.е. нужно делать реально но в меру. Приведу пример: SWAT4,FireArms при ранении в ногу начинаешь хромать(медленно ходить) - реалистично? реалистично, только вот дело в том что не всем это нравится. В конце концов это же игра -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 91] Author : Evil eye Date : 16-06-2005 13:42 Почему без залогов???Можно преобразовать))))) Например в игре два чела это залоги...На каждой карте есть слабое оружие (ножик лежащий на столе) . Его охраняет один тер..мысль такая чтобы залогами ктото играл...К примеру стоит тер ( часывой :) ) смотрит за залогами, отвернулся, залог взял и побашке ему стулом (ножом) !!! :) Кстати на счёт стула былобы хорошо еслибы можно было брать предмет руками и укрываться им от пуль и бить :) Для реалистичности -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 92] Author : Max Damage Date : 16-06-2005 16:06 [B][U]2 lama4ok:[/U][/B] Всё верно ))) Ты всё прально понял ))) А я просто хотел прояснить ситуацию, как всё сделано, и к чему мы стремимся ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 93] Author : Ultras Date : 16-06-2005 16:52 Категорически приветствую постоянных участников нашего топика, рад видеть новые лица ! :) Приветствую [B]Evil eye[/B] ! [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от lama4ok:[/i] Max Damage ты я так понял еще один из команды разработчиков =)[/QUOTE] Да Max ещё один член нашей команды, теперь вроде необъяыленных не осталось :D [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от lama4ok:[/i] 1)что вы с ножом то в итоге решили?[/QUOTE] В своё время была идея сделать перерезание горла, если заходишь к врагу сзади. Причём идея была такая, что при хорошей реакции врага, он мог избежать смерти. Типа за несколько мгновений до удара появлялась бы иконка опасности. Но из-за лагов, свойственных сетевым играм, от этой идеи отказались. В данный момент пока оставили систему как в CSS, может добавим мощности при ударе сзади. Вообщем, ждём ваших предложений на эту тему. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от lama4ok:[/i] когда все будет готово вы можете послать в игроманию скрины и ролики(если игруха будет ниче а я в это верю) то они смогут выложить мод на своих дисках, такое не хилое распространение у вас получится =))[/QUOTE] Так и планировалось :D [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Evil eye:[/i] мысль такая чтобы залогами ктото играл...К примеру стоит тер ( часывой ) смотрит за залогами[/QUOTE] 1) Кому будет интересно играть залогами ? Ты бы сам стал весь раунд сидеть на базе. 2) Терру я думаю тоже не прёть сидеть караулить залогов, когда там его ребят валят. Да и кто же будет залогу оружие оставлять ? :D На крайняк терр может его отсрелять куда-нить подальше( физика всё таки ;) ), или вообще не заморачиваться по такому пустяку. Да и залог в таком случае полный пофигист получаеться, его убивать никому не выгодно, а он кого хош зарежет :D Какой тут баланс вообще может быть. Как минимум в первом релизе мода залогов не будет точно. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Evil eye:[/i] Кстати на счёт стула былобы хорошо еслибы можно было брать предмет руками и укрываться им от пуль[/QUOTE] А вот это мы стараемся воплотить, взаимодействие с предметами как в Hlaf-Life 2. Мы уже об этом писали вроде. И ещё, если гранатой разносит в разные стороны какие-нибудь предметы, то попадая в игрока они сносят health. Вообще, [B]Evil eye[/B] советую тебе перечитать ВЕСЬ топик, может ещё чё интересное найдешь ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 94] Author : Evil eye Date : 16-06-2005 17:15 В ХЛ такое есть...При взрыве гранаты объект бьёт тебя:) Я лучше придумал:) Когда входишь в струю газа ты начинаешь шататься как пьяный потом начинает темнеть в глазах а потом ты сильно кашляешь и падаешь дохлым)) Насчёт залогов ща чёнить придумаю))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 95] Author : lama4ok Date : 16-06-2005 18:03 "Категорически приветствую постоянных участников нашего топика" Если ты хочешь чтобы здесь было побольше народу то тебе нужно под строчкой -Жизнь - это постоянный выбор- приписать ссылку сюда и побывать в других разделах форума(ну эт так пока сайта нет) хотя лучше не рисковать а то вдруг админы расценят это как рекламу, хотя я таких видел и ниче. "Да Max ещё один член нашей команды, теперь вроде необъяыленных не осталось " Я похоже совсем заламерился но вас что 3ое или у меня уже гдюки я кого то пропустил? если так то приношу свои извинения. "Типа за несколько мгновений до удара появлялась бы иконка опасности. Но из-за лагов, свойственных сетевым играм," Иконка опасности? что еще за иконка опасности? - Warning!!!(на заднем плане играет сигнал тревоги(как при штурме NovaProspect)) и загорается на весь экран и мигает красным цветом. ----- Ни в коем случае(мое мнение) Про лаги - перерезание горла будет в сто раз менее лагово, здесь чик и ты на небесах, а вот кода начинается резня(даже если человек зашел сзади у него нет особых приемуществ) вот тут то ping играет большую роль и потчастую победителем выходит тот у кого он меньше. Так что решайте. "Его охраняет один тер..мысль такая чтобы залогами ктото играл..." Ultras все сказал...., это не подходит " вот это мы стараемся воплотить, взаимодействие с предметами как в Hlaf-Life 2" вот оно вот оно, обязательно =))) я рад. И по этой же теме предметы все должны быть нормальными(как в ХЛ2) а не как в контре прозрачными(cl_pushwayforce 20000) и рагдолл эффекты тоже было бы неплохо аля ХЛ2. И еще про ножик, по мимо перерезания горла его еще можно было бы бросать(давняя мечта), но вот это уже наверное трудно в плане реализации. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 96] Author : Evil eye Date : 16-06-2005 18:16 Можно сделать обратное одной задумки...Терроры захватили заложников и высказали требования...Потом командующий ротой начал штурм здания, но он провалился...Заложники убиты а повторный штурм проводить не...(ну как это сказать??? ) ненужно :) Терры сидят в здании и они должны пробиться через оцепление Контров и добраться до места спасения...(Машины например) Но если все живые теры (Некоторых можно убить) не будут в машине до конца раунда теры продувают...ВОТ:) [size=1][i]Evil eye добавил [date]1118942248[/date]:[/i][/size] Так же мона штурмовать здание,но главное чтобы терры не прошли... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 97] Author : Ultras Date : 16-06-2005 18:42 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от lama4ok:[/i] Если ты хочешь чтобы здесь было побольше народу то тебе нужно под строчкой -Жизнь - это постоянный выбор- приписать ссылку сюда и побывать в других разделах форума(ну эт так пока сайта нет) хотя лучше не рисковать а то вдруг админы расценят это как рекламу, хотя я таких видел и ниче.[/QUOTE] Я уже оставлял нашу ссылку в теме "Нужен ли CS2 ?", только чё то кроме Evil eye больше никто не появился :( . Попробую сделать по твоему. Хотя проблема здесь не в отсутствии внимания, IMHO. О чём говорит количество просмотров нашего топика - 1640 ! [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от lama4ok:[/i] Я похоже совсем заламерился но вас что 3ое или у меня уже гдюки я кого то пропустил?[/QUOTE] Ну пока я вижу троих: Ultras, Ross, Max Damage :cool: Это основной состав, который надеемся пополнить к концу июня, надеюсь всё получиться :D [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от lama4ok:[/i] перерезание горла будет в сто раз менее лагово, здесь чик и ты на небесах,[/QUOTE] Убивать с одного удара ножа, даже сзади. Не этично, зато дёшево, надёжно и практично :D А если серъезно, геймплей попортиться убивать с одного удара. Тем более если учесть, что мы планируем выложить на продажу обоим командам бесшумную обувь :) [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от lama4ok:[/i] ...все должны быть нормальными(как в ХЛ2) а не как в контре прозрачными(cl_pushwayforce 20000)...[/QUOTE] Есстественно [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Evil eye:[/i] Можно сделать обратное одной задумки...Терроры захватили заложников и высказали требования...Потом командующий ротой начал штурм здания, но он провалился...Заложники убиты а повторный штурм проводить не...(ну как это сказать??? ) ненужно Терры сидят в здании и они должны пробиться через оцепление Контров и добраться до места спасения...(Машины например) Но если все живые теры (Некоторых можно убить) не будут в машине до конца раунда теры продувают...ВОТ[/QUOTE] Ты сам понял чего понаписал :D Шучу, шучу... На сколько реальна такая стуация в сетевом шутере. Это же не одиночная нелинейная компания. По твоему получается карта с динамически меняющимся режимом игры. Это чё за гибрид такой, не забывай - мы делаем мод на основе Халвы. Снова повторюсь: прочитай топик СНАЧАЛА, мы там писали про режимы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 98] Author : Max Damage Date : 17-06-2005 04:59 [QUOTE]Так же мона штурмовать здание,но главное чтобы терры не прошли...[/QUOTE] [B][U]2 Evil eye:[/U][/B] Вот это кстати попадает под описание режима Assassination... хотя не совсем ))) Ultras прально говорит, ты лучше посмотри весь топик, и возможно на большинство вопросов найдёшь ответы, а если что-то непонятно, то спрашивай или предлагай идеи ))) О режиме Assassination, посмотри здесь [URL]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?threadid=16043&perpage=15&pagenumber=6[/URL] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 99] Author : Evil eye Date : 17-06-2005 06:59 Неет я же сказал там немного другое))) им надо обороняться, а в моей версии надо прорваться сквозь оцепление...А в топике похожего нет. Кстати вы когда выложите первую бета версию?? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 100] Author : lama4ok Date : 17-06-2005 08:12 ""Я уже оставлял нашу ссылку в теме "Нужен ли CS2 "" Уверяю тебя как только тема переходит на след. страницу ее вабсче никто не смотрит. ""Хотя проблема здесь не в отсутствии внимания, IMHO. О чём говорит количество просмотров нашего топика - 1640 "" Из них половина эт наши с вами, 1640 число просмотров а не человек читавших. " Убивать с одного удара ножа, даже сзади. Не этично, зато дёшево, надёжно и практично А если серъезно, геймплей попортиться убивать с одного удара."" скажи честно! как часто ты подкрадываешься к протинику сзади чтобы он тебя не услышал и не увидел? - это же искусство! и как потом обидно после удара правой кнопкой(у чувака осталось 35hp или скока там) получить пулю в лоб с разворота.- это честно? Я ведь мог его расстрелять- это куда менее эстетично, а получил хед допустим. "Есстественно " Это хорошо. "Кстати вы когда выложите первую бета версию" завтра!, ты топик точно весь читал? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 101] Author : Evil eye Date : 17-06-2005 08:35 Я я зэр гут:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 102] Author : OxotNIK Date : 18-06-2005 07:55 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от lama4ok [/i][B] "Кстати вы когда выложите первую бета версию" завтра!, ты топик точно весь читал?[/B][/QUOTE][B][I]Вот и наступило "завтра"...[/I][/B] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 103] Author : lama4ok Date : 18-06-2005 11:55 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от OxotNIK [/i] [B][B][I]Вот и наступило "завтра"...[/I][/B] [/B][/QUOTE] флудим? или не понимаем юмора? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 104] Author : Evil eye Date : 18-06-2005 13:24 А если без юмора?? Когда? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 105] Author : Ultras Date : 18-06-2005 14:36 Ох как не хотелось бы называть точные сроки ;) Не раньше конца августа. Так что, как заметил lama4ok, действительно дождутся самые терпеливые :D Будем надеяться на ваше терпение :rolleyes: Приветствуем OxotNIK'a , ты только по теме чё-нить скажи, предложи или спроси. А флудить то все умеют :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 106] Author : lama4ok Date : 18-06-2005 15:06 Ultras предложения будут но потом, где обещанные скрины макарова? а то я уж 2а дня жду а их все нет и нет. Вы там что с Vivendi Uniwersal контракт потписываете?=)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 107] Author : Ultras Date : 18-06-2005 18:44 Моделер у нас Ross, так что скрины надо с него трясти, он сам их и предлагал выложить. Только вот не слышал я его уже давно :( , говорит совсем в учёбе погряз. Наверное, как освободится так и выкенет в форум. Ross слышал ! Давай кидай скрины ! :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 108] Author : Max Damage Date : 18-06-2005 18:47 [B][U]2 Ross:[/U][/B] ТОчно - точно скрины давай )) Народ требует ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 109] Author : lama4ok Date : 18-06-2005 18:58 ой мы тут ща втроем оказались =))))) Вот еще по поводу предложений: defuse сценарий. Я тут подумал и понял что он мне не нравится так же как и сценарий с залогами. Контры узнают что теры собираются взорвать какой-то важный объект или достопремечательность и вместо того чтобы устроить на том самом месте засаду они толи опаздывают на стрелку =)) то ли еще чего(в компах застряли=) ) и приезжают на место вместе с терами вместо того чтобы устроить засаду и замочить их прямо на bombside. Так вот я предлагаю что бомба уже поставленна об этом узнают за пол часа до детонации ну и контры приезжают на место как раз за 5 минут(как в контре) до взрыва и должны успеть обезвредить(естесственно) По поводу обезвредить, здесь хочется добавить немного нервов а не банальное - кнопка e, 5сек и все готово. Я не предлагаю при обезвреживании бомбы решать какието сложные математические ребусы а именно потрепать с ней нервы. Т.е есть 3 провда - синий зеленый красный. Перерезание одного из них преведет к деактивации а вот если перерезать один из неправильных то это повличет за собой немедленную детонацию. Т.Е 1 шанс из трех. Казалось бы мало но тут можно добавить такую фичу что у одного из теров есть листок со схемой, и если мы убиваем его игра просто сообщит нам какой перерезать, а вот если мы не убьем этого самого тера(носильщика) то нам придется потеть перед бомбой и думать какой же провод перерезать ведь шансов то всего 1 из 3х как вам?:bis: Ross да давай скрины уже, или хакеры украли у тя исходники =))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 110] Author : Max Damage Date : 18-06-2005 19:05 [B][U]2 lama4ok:[/U][/B] Насколько я понял )) идея прикольная и где-то я её уже видел или слышал ))) Помоему Ultras чего-то подобное генерил ))) Надо буит взять на заметку ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 111] Author : lama4ok Date : 18-06-2005 19:10 Если Ultras что то и говорил то только вам(команде разработчиков мода) я это придумал сегодня чисто спонтанно готовясь к экзамену по химии =))) [size=1][i]lama4ok добавил [date]1119118330[/date]:[/i][/size] блин Ross ты же счас сидишт в форуме, выкладывай скрины. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 112] Author : Max Damage Date : 18-06-2005 19:12 [B][U]2 lama4ok:[/U][/B] И это тоже хорошо ))) Молодец, понимаешь, так держать !!! ))) Так сказать - идёшь по нашим мыслям ))) Ты главное спокойней ))) Не волнуйся )) Ща он всё выложит ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 113] Author : lama4ok Date : 18-06-2005 19:15 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Max Damage [/i] [B][B][U]2 lama4ok:[/U][/B] И это тоже хорошо ))) Молодец, понимаешь, так держать !!! ))) Так сказать - идёшь по нашим мыслям ))) [/B][/QUOTE] эт я че то не понял, что я понимаю??? =) ну вот Ross куда то подевался с форума видать решил скрины доделать -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 114] Author : Max Damage Date : 18-06-2005 19:18 [B][U]2 lama4ok:[/U][/B] Да это я так сказал, типа наречия ))) Типа как Борис Николаевич ))) А скрины будут ))) Сегодня )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 115] Author : lama4ok Date : 18-06-2005 19:21 я вижу Ross опять в форуме, жду еще 10 мин а потом уже тогда завтра предется смотреть если сегодня не дождусь -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 116] Author : Max Damage Date : 18-06-2005 19:24 [B][U]2 lama4ok:[/U][/B] Ну ты жди ))) Мы все ждём ))) Главное спокойствие и терпение )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 117] Author : Ultras Date : 18-06-2005 19:25 [QUOTE][i]Оригинальное сообщения от lama4ok: [/i] По поводу обезвредить, здесь хочется добавить немного нервов а не банальное - кнопка e, 5сек и все готово. Я не предлагаю при обезвреживании бомбы решать какието сложные математические ребусы а именно потрепать с ней нервы. [/QUOTE] Если у контров будет шанс один из трёх, тогда представь каким будет средний счёт раунда ? Это уже какая-то несправедливость по отношению к контрам. Тут надо другой вариант придумать, чтобы контры извилинами шевелили, а не в лотерею играли. Пока что у нас сделано как в контре, но всё зависит от ваших предложений :) Наконец-то свершилось то, чего все так долго ждали – появились скрины ПММ !!! Ура товарищи !!! Ross мужественно справился с навалившейся на него учёбой, и одолел таки модельку Макарова. Прошу заценить: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 118] Author : Ross Date : 18-06-2005 19:26 лама ща все будет (дарова кстать):) я уже ультре выслал -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 119] Author : Ultras Date : 18-06-2005 19:28 Чтобы сполна утолить вашу жажду моделей выкладываю ещё один скрин :D : -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 120] Author : Max Damage Date : 18-06-2005 19:28 [B][U]2 Ross:[/U][/B] Млиииин гадом буду - не забуду ))) Классная моделька )))) Поздравляю ))) А как там отверстие для гильз ? Проработано ? Или пока всё ещё впереди ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 121] Author : Ross Date : 18-06-2005 19:31 пасииибо парни я старался :) это наш общий результат :) без вашей форумской поддержки фиг бы стал заморачиваться :) [size=1][i]Ross добавил [date]1119119615[/date]:[/i][/size] Макс отверстие готово там скажи даньке чтоб он выложил еще 1 прикольный скрин сверху вид в крайне заднем положении справа:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 122] Author : lama4ok Date : 18-06-2005 19:35 Круть дождался =))), и это еще без текстур!, завтра же иду за Radeon X850XL =) 2Ultras "тогда представь каким будет средний счёт раунда " Я же не сказал что им каждый раз придется потеть, убили тера и знаете какой провод, скажи такое часто бывает чтобы контры обезвреживали бомбу а теры еще были живы? ну бывает но редко, так что потеть придется не всегда, и все очень даже уравновешенно. А решать ребусы пусть даже и в тактическом шутере я думаю будет мало кому интересно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 123] Author : Max Damage Date : 18-06-2005 19:36 [B][U]2 Ross:[/U][/B] Вот это я понимаю - полностью проработанная модель ))) Уважаю, товаристщ ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 124] Author : lama4ok Date : 18-06-2005 19:39 "Макс отверстие готово там скажи даньке" кто такой Данька? Вобщем повторяю модели круть только Rossу не следует раслабляться а то начнет ща почевать на лаврах и следующие схалтурит. Вобщем держи в том же духе -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 125] Author : Ross Date : 18-06-2005 19:41 пасибо комрад :) служу советскому модостроению:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 126] Author : lama4ok Date : 18-06-2005 19:44 Жду что там Ultras по поводу бомбы решит, а то я ребусы у бомбы не переживу, мне политеха хватает все до след радио перехвата. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 127] Author : Ross Date : 18-06-2005 19:44 лама как всегда прав надо не расслабляться и приступать делать дальше, кстать какие будут ПОЖЕЛАНИЯ? [size=1][i]Ross добавил [date]1119120381[/date]:[/i][/size] Даня (он же Даниил, он же ултрыч, он же ультра, он же ultras) он же геймдизайнер (личный дизайн документ УльтрЫ):) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 128] Author : lama4ok Date : 18-06-2005 19:53 пожелание- след випон займет уйму времени но к нему нужно уделить больше внимания и любви так как это тот самый.. тададам ak47 - вы ведь его в полный рост еще не делали? is that right? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 129] Author : Max Damage Date : 18-06-2005 19:54 [B][U]2 Ross:[/U][/B] Прикольные скрины )) все посмотрел ))) нормально )) Вот так бы детально все делали )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 130] Author : lama4ok Date : 18-06-2005 19:56 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Max Damage [/i] [B][B][U]2 Ross:[/U][/B] Прикольные скрины )) все посмотрел ))) нормально )) Вот так бы детально все делали )) [/B][/QUOTE] что то ты повторятся начал=)), ты же уже откоментировал макарова так что или я нов. модель пропустил или вы там все на рдостях..:alc: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 131] Author : Ross Date : 18-06-2005 20:12 47 или 74? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 132] Author : lama4ok Date : 18-06-2005 20:32 а будет 47 и 74 как там у вас? тогда 47 всетки хотя я не профи и в голове представить визуальную разницу не могу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 133] Author : Max Damage Date : 19-06-2005 05:17 [B][U]2 lama4ok:[/U][/B] Насколько я помню здесь уже выкладывали скрин AK-74СУ... поэтому остаётся ждать и надеятся на Ross'а... Когда он выложит скрин АКМС 8-) к сожалению, а может к радости - известно лишь ему одному ))) [QUOTE]а будет 47 и 74 как там у вас? тогда 47 всетки хотя я не профи и в голове представить визуальную разницу не могу.[/QUOTE] Могу объяснить в чём разница оных ))) В нашем моде будет AK-74СУ, скрин которого уже где-то здесь лежал, у него как вы все заметили более короткое дуло (буква С - со складным прикладом, У - укороченный), чем у AKMC и простого AK-74 $-) Поэтому делайте выводы, как это быдет отражаться на стрельбе ) При этом у АК-74СУ имеется складной приклад, исполненный в виде "металлической" (не помню материал) "пустотелой" и "прозрачной" рамы... Прям аки на скрине... гыыы ))) АКМС - это модификация АК-47 (буква М - модифицированный, С - со складным прикладом), приклад выполнен из стального штампованного профиля, складывающиеся вниз-вперед, под ствольную коробку вроде бы...(насколько я помню, возможно я сейчас глючу и ошибаюсь, потому как давление на мозги во время сессии увеличивается, как минимум втрое :-)) так же у АКМС более длинное дуло ))) визуально вроде больше отличий нет, если не считать изменения геометрии корпуса, возможно модификация в креплении прицела, я к сожалению не помню (( Отсюда вывод - что на создание АКМС потребуется меньше времени, чем на полное создание АК-74СУ гыыыы ))) потому как если не сильно вдаваться в геометрию корпуса, то можно на основе АК-74СУ создать АКМС... теоретически ))) ну и калибром ещё различны ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 134] Author : lama4ok Date : 19-06-2005 10:04 Что то я прочитал но не фига не запомнил(ссесия =) ) "Могу объяснить в чём разница оных ))) В нашем моде будет AK-74СУ" Я знаю что они чем то отличаются, остальное неважно, просто я надеялся что у вас будет и нормальный калаш а не только кастрированный. Max Damage,Ross вы то что по поводу бомбы думаете, а то Ultras что то молчит, видать думает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 135] Author : Max Damage Date : 19-06-2005 10:43 [B][U]2 lama4ok:[/U][/B] [QUOTE]Max Damage,Ross вы то что по поводу бомбы думаете, а то Ultras что то молчит, видать думает.[/QUOTE] Ну я скажу, что твоя идея довольно-таки оригинальна, и остаётся только удивляться разуму русского человека, готовящегося к экзамену по химии))) и при этом одновременно прорабатывающего идею закладки и разминирования бомбы ;-) Кстати, ты, как эксперт по химии взрывчатых веществ, можешь нам понадобиться при разработке моделей химических бомб, как альтернативного варианта обычной на тринитротолуоле (в простонародии TNT) 8-) А твоя идея, очень привлекательна, с одной стороны - это создаёт дополнительный интерес у контров к охоте на того самого бомбер-мэна (это как на приставке Денди), чтобы потом не гадать какой провод резать :-), тем более что при уничтожении этого самого бомбер-мэна (типа тот кто его убъёт, получает бабло дополнительное) можно сделать так, чтобы перед разминированием, все знали какой именно провод резать/рвать (типа по рации всем сообщили), но на это тоже бы требовалось некоторое время )) чтобы всё было не просто так ;-) А Ultras видать думает, раз молчит )) [QUOTE]...просто я надеялся что у вас будет и нормальный калаш а не только кастрированный.[/QUOTE] Ага )))) Будет ))) Чем тебе АКМС не нормальный калаш, очень даже нормальный ))) Вот скрин его: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 136] Author : lama4ok Date : 19-06-2005 13:47 спасибо за скрины, "Чем тебе АКМС не нормальный калаш" - почти норм. вот только приклад не как у 47ого. "Кстати, ты, как эксперт по химии взрывчатых веществ, можешь нам понадобиться при разработке моделей химических бомб, как альтернативного варианта обычной на тринитротолуоле " Я не эксперт по химии, более того очень ее не люблю, факультет Радиофизический(специальность-защищенные системы связи) а заставляют учить всякую каку =))) "можно сделать так, чтобы перед разминированием, все знали какой именно провод резать/рвать (типа по рации всем сообщили), " это детали но я как бы так и имел ввиду, ты меня дополнил -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 137] Author : Max Damage Date : 19-06-2005 13:59 [B][U]2 lama4ok:[/U][/B] Дык на то он и АКМС ))) А у 47-го ваабще нету приклада складного ))) У АК-74 - есть ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 138] Author : lama4ok Date : 19-06-2005 14:02 значит 47 не будет =((, хотя АКМС ни че так, понравился=)) ЗЫ: А почему у вас мой ник все время жирным шрифтом? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 139] Author : Max Damage Date : 19-06-2005 14:04 [B][U]2 lama4ok:[/U][/B] Это я специально так делаю, дабы выделить человека, которому предназначается послание )) А Ultras что-то злобное задумал ))) видать ) И мне так кажеться насчёт бомбы )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 140] Author : lama4ok Date : 19-06-2005 14:14 А ведь это же мод к ХЛ2, у него fgdшки халферские будут или ваши с хл2? дА да ну и соответственно кто у вас там карты делает? Что нить уже есть? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 141] Author : Max Damage Date : 19-06-2005 14:20 [B][U]2 lama4ok:[/U][/B] Карты, деньги два ствола )) Карты - пока сами начинаем вникать, так как опытных картёжников у нас нет ))) Так сказать, потихоньку осваиваем ремесло )) Пара набросок уже есть ))) То есть карты разработаны пока в теории и в сценариях )) А fgdэшки это кто ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 142] Author : lama4ok Date : 19-06-2005 19:06 "А fgdэшки это кто ?" все запущенно я сматрю =))), тогда вам сюда : [url]http://cs-mapper.by.ru/tutorials/[/url] Всем своим знаниям по мапингу я обязан этому сайту он хоть и для старой контры но новый(для сурса) и старый не сильно отличаются, а координально так вобще ничем. Изучать хамер начал совсем не давно но за две недели по пол часика через день кое что смог накалякать(для старой контры) Если интерисует могу выложить, а изучение хамера для старой контры(ну и одновременно для новой) будет длится еще около двух месяцев, я как раз к этому времени лицензию наверно буду брать=), и если вам еще нужны будут люди и вы меня зацените то я вам помагу, хотя шансы близки 1%=)))))/ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 143] Author : Ultras Date : 20-06-2005 10:29 Title : Бомбинг и т.д. К вопросу о бомбе: 1) Стоит ли вообще создавать игроку умственную нагрузку во время установки/разминирования бомбы ? Если да, то мы претендуем на оригинальность, но при этом у игрока пропадает возможность следить за полем боя. Ведь при StatusBar’e, пока идёт процесс разминирования/минирования можно спокойно следить за происходящими событиями, и в случае опасности уйти из под обстрела, что иногда важнее. 2) Если уж делать разминирование бомбы занимательным процессом(не StatusBar), тогда, справедливости ради, террористы тоже должны ставить бомбу не просто так. А как ? 3) И не превратиться ли после всего этого игра, в так нелюбимый вами Splinter Cell, со всеми его замарочками (взлом замков / разминирование бомбы) ? :D Ждём ваши мнения... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 144] Author : Flash_Haos Date : 20-06-2005 11:08 Помоему прикольно будет с умным разминированием\минированием. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 145] Author : Max Damage Date : 20-06-2005 12:31 [B][U]2 lama4ok:[/U][/B] За линк сэнкс )) [QUOTE] Всем своим знаниям по мапингу я обязан этому сайту он хоть и для старой контры но новый(для сурса) и старый не сильно отличаются, а координально так вобще ничем. Изучать хамер начал совсем не давно но за две недели по пол часика через день кое что смог накалякать(для старой контры) Если интерисует могу выложить, а изучение хамера для старой контры(ну и одновременно для новой) будет длится еще около двух месяцев, я как раз к этому времени лицензию наверно буду брать=), и если вам еще нужны будут люди и вы меня зацените то я вам помагу, хотя шансы близки 1%=)))))[/QUOTE] А насчёт твоих произведений искусства )) то всегда пожалуйста )) могёшь выкинуть)) мы заценим ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 146] Author : lama4ok Date : 20-06-2005 13:45 Title : Re: Бомбинг и т.д. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ultras [/i] [B]К вопросу о бомбе: 1) Стоит ли вообще создавать игроку умственную нагрузку во время установки/разминирования бомбы ? Если да, то мы претендуем на оригинальность, но при этом у игрока пропадает возможность следить за полем боя. Ведь при StatusBar’e, пока идёт процесс разминирования/минирования можно спокойно следить за происходящими событиями, и в случае опасности уйти из под обстрела, что иногда важнее. 2) Если уж делать разминирование бомбы занимательным процессом(не StatusBar), тогда, справедливости ради, террористы тоже должны ставить бомбу не просто так. А как ? 3) И не превратиться ли после всего этого игра, в так нелюбимый вами Splinter Cell, со всеми его замарочками (взлом замков / разминирование бомбы) ? :D Ждём ваши мнения... [/B][/QUOTE] значит мнение такое: 1)нет, продолжаю выдвигать свою предыдущую теорию, я тут подумал и решил что все как раз сбалансировано получилось смотрите - обезвреживание бомбы всегда(практически) происходит при дохлых терах => что контры знают какой провод резать(+контрам), если тер(со схемой) уцелел то у контров 1 шанс из 3х(+терам), если осталось мало времени то конты в оригинальном кс не успевают а в моем предложении чик и все но опять же если тер цел то 1шанс из трех(+ и терам иконтрам) по-моему сбалансировано 2)"террористы тоже должны ставить бомбу не просто так. А как " головой об стенку, попой об коленку =))). ни как, бомба уже стоит и теры ее защищают(эт опять по моему) не навязываю но все же. 3)если делать все так как я сказал то не превратится =). [size=1][i]lama4ok добавил [date]1119271702[/date]:[/i][/size] "А насчёт твоих произведений искусства )) то всегда пожалуйста )) могёшь выкинуть)) мы заценим )" Мы как раз счаз обсуждаем это с Ultras -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 147] Author : lama4ok Date : 21-06-2005 11:17 все ребята растворились и канули влету.... А вернее бало бы сказать в ЛЕТО. И тишина..... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 148] Author : lama4ok Date : 22-06-2005 19:42 кстати вам там с сайтом помогать не надо? Он у вас готов или надо делать, я могу помочь -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 149] Author : Max Damage Date : 23-06-2005 03:08 [B][U]2 lama4ok:[/U][/B] [QUOTE]кстати вам там с сайтом помогать не надо? Он у вас готов или надо делать, я могу помочь[/QUOTE] А что ты умеешь ? Расскажи )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 150] Author : Ultras Date : 23-06-2005 19:30 [QUOTE][i]lama4ok сказал так:[/i] все ребята растворились и канули влету....[/QUOTE] Ну должны же мы когда-то и Opposition заниматься ;) [QUOTE][i]чуть позже он же добавил:[/i] я могу помочь с сайтом...[/QUOTE] Да-да, расскажи что ты умеешь. PHP, Гостевая книга, форум, счётчик, фреймы, таблицы, html .. ? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 151] Author : lama4ok Date : 23-06-2005 19:42 "Да-да, расскажи что ты умеешь. PHP, Гостевая книга, форум, счётчик, фреймы, таблицы, html .. " В php я делать ничего не умею но я могу сделать сразу потчти готовый НОРМАЛЬНЫЙ сайт. Ultras у тя Denver(или Denever не помню?). А то сайт магу дать хоть счаз(тока немного подкаректирую) или скажите что вам НА НЕМ НУЖНО что НЕОБХОДИМО что не очень(я доделаю, время вроде есть, сессия закончена, химия 4 - я счастлив). А картинки, файлы сами добавляйте, или я отдам сайт Ultras дам пароль администратора бога а меня маленьким админчиком зделаете(если хотите) буду помогать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 152] Author : Ross Date : 27-06-2005 13:45 парни у меня тут по поводу разминирования появилась мысля кой какая ( насчет умного разминирования) можно не геморойничать а убрать статус бар и сделать соответсвующую анимацию при разминировании, и вот что я предлагаю: когда СТ садится начинает проигрывать анимация как руки СТ снимают крышку бомбы и начинает искать новые провода при этом "руки" достают отвертку и кусачки отвинчивают винтики и достаеьт кусачки чтоб провода перекусить. Еси его убивают када он успел наполовину обезвредить бомбу то крышка от бомбы остается открытой и следующий сапер уже сразу может начать копаться в проводах. То есть практически ниче не меняется мы заменим статус бар на анимацию. а если без набора сапера то анимация обезвреживания с ножом. Эту идею также мона развить так что пишите че думаете. Ультра проверь наконец почту мода пл3 :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 153] Author : lama4ok Date : 27-06-2005 16:38 Я думаю что ты загнул, очень уж замудренно, бомба пусть будет такая же как в ксс просто вместо шлейфа этого пусть будет три провода, а то там крышку открывать, шурупики отвинчивать, заклепки выковыривать это уже LEGO получиться а не бомба =)). ЗЫ - продолжаю настаивать на своем. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 154] Author : Ultras Date : 27-06-2005 17:50 Title : Наболевшие вопросы ! ОБРАЩЕНИЕ КО ВСЕМ ОСНОВНЫМ ЧЛЕНАМ КОМАНДЫ ! Все наболевшие вопросы, в том числе бомбу, мы обсуждаем закрыто, смотрите почту. О результатах этого опроса будет объявлено позже в этом топике. Скажу сразу, что в данном опросе будут обсуждаться вопросы по удару ножом и разминированию/минированию бомбы. Причём предложенные варианты реализации этих процессов ещё не упоминались в этом топике. Так что ждите новостей, как придём к общему мнению, так выложим сюда. :D P.S: Идея Ross'a и в правду чересчур для первого проекта, да и вообще. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 155] Author : lama4ok Date : 27-06-2005 19:29 нифагасе спрятались от народа - закрытое голосование. Ужас =))), я под столом =):D:D:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 156] Author : lama4ok Date : 28-06-2005 18:45 Offtop 2 июля Чемпионат России "Зенит" - "Амкар" 20.00 Пермяки, вы нас там сильно не выносите =) ---------------------------------------------------- Ну что вы решили в голосовании своем, а то проголосовать проголосовали а огласить не огласили. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 157] Author : goodlife Date : 28-06-2005 19:23 Очень хорошая идея, (Я вернулся), былоб красиво да и контрам легче былоб, да и добавить а тероры могли обратно завинтить всё, после не удачного разминирования контра. Вот... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 158] Author : Ultras Date : 29-06-2005 18:13 Обсуждение находится в процессе обсуждения :D Мы не голосуем а обсуждаем, а так как не все ещё освободились от учёбы, да и не в одном городе живём, то это займёт определённое время. А пока предлагаю вам высказать свои пожелания к моду, с профессиональной киберспортивной точки зрения. Надеюсь среди читателей найдутся кибератлеты, хотя бы начинающие. Какие элементы желательно включить в игру, чтобы она могла стать диспилиной в каком-нибудь чемпионате ? :D И как сама концепция мода подходит под состязательный процесс ? Ваши мнения.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 159] Author : lama4ok Date : 29-06-2005 18:28 "Надеюсь среди читателей найдутся кибератлеты" Угу ща [SK]Heatonа позовем он нам расскажет. Значит обычным ламерам велено молчать =))) ну что ж помолчим. "И как сама концепция мода подходит под состязательный процесс ?" А в чем заключается концепция если вы еще ничего доконца не решили? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 160] Author : maper Date : 29-06-2005 18:44 я мапер,готовых карт нет, зато могу зделать любую -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 161] Author : Ultras Date : 29-06-2005 19:10 Lama4ok ты чё всё так близко к сердцу принимаешь :) Я же сказал [QUOTE][i]Так говорил Ultras:[/i] ..., хотя бы начинающие кибератлеты...[/QUOTE] к которым я думаю относяться все, кто регулярно играет в сетевые шутеры. Так что внимательно ВСЕХ слушаем. [QUOTE][i]Это реплика lama4ka:[/i] А в чем заключается концепция если вы еще ничего доконца не решили?[/QUOTE] Я имел ввиду как вообще игра, с подобной задумкой, подходит под соревнования ? [QUOTE][i]пламенная речь maper'a:[/i] я мапер,готовых карт нет, зато могу зделать любую[/QUOTE] Вот и сделай "любую" карту, на твой взгляд самую лучшую :D А потом покажи нам, тогда и поговорм. Не подумай чего плохого, но говорить все умеют. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 162] Author : maper Date : 29-06-2005 20:49 какую, подкинь идею, ты же лидер проекта ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 163] Author : Ross Date : 29-06-2005 21:32 ИНтересно а почему мапер такой инкогнито? щас мы тебе идею подкинем а вдруг ты конкурент-разработчик мож тебе и и дизайн документ скинуть с последними обновлениями?:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 164] Author : maper Date : 30-06-2005 09:07 если все было бы так замечательно как ты говориш -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 165] Author : Ross Date : 30-06-2005 11:47 ХЕХЕ дружище а ты как хотел:)? ну хоть скинь скрины какие нить своих работ:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 166] Author : Max Damage Date : 30-06-2005 12:29 [B][U]2 Ross:[/U][/B] У тебя-то как дела ? Что-то новое клепаешь или где ? И насчёт обсуждения фьюче фич как ? Отослал ответ Ultras'у ? Я тут вчерась сессию сдал, дык вот в свободное от работы время колупался в SoftImage XSI Mod Tool v.4.2 - скажу кратко - полный еЦ... 3DS Max намного проще, по крайней мере в освоение научным методом тыка, в этой же бодяге нужно разбираться с научным многотомным трудом, типа документации ;-) которая весит около 40 МегаБотов и качать мне её по диал-апу в лом ((( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 167] Author : maper Date : 30-06-2005 13:11 40 мегов ?!:eek: [size=1][i]maper добавил [date]1120133617[/date]:[/i][/size] я сейчас делую карту, доделываю ландшафт;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 168] Author : lama4ok Date : 30-06-2005 17:46 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от maper [/i] [B]я мапер,готовых карт нет, зато могу зделать любую [/B][/QUOTE] LOL я мапер но вот карт не делал еще пока, чуваки я строитель вот тока домики у меня песочные [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ultras[/i] [B]Я имел ввиду как вообще игра, с подобной задумкой, подходит под соревнования ? [/B][/QUOTE] Так она ж ни чем фактически кроме тактики и новых моделей от контры отличаться не будет => подходит PS: как у тя там получилось нет, или ты сам все решил делать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 169] Author : goodlife Date : 30-06-2005 19:45 А счо с лестницами как с ними обстоят дела ?? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 170] Author : lama4ok Date : 01-07-2005 09:23 что за лестницы? ты про что хоть? Не понял юмора я..... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 171] Author : Ross Date : 01-07-2005 10:03 Макс да я вот решил М16а2 делать а так все в поряде вроде бы, седня закончу документацию по оружию, вышлю ультре, и заоодно пофиче с бомбой так что как говорит ультра: "уи кам он:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 172] Author : Max Damage Date : 02-07-2005 11:34 [B][U]2 maper:[/U][/B] [QUOTE] я сейчас делую карту, доделываю ландшафт;) [/QUOTE] Ну и как доделал ? ;-) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 173] Author : maper Date : 02-07-2005 15:09 почти:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 174] Author : Hitman-rus Date : 02-07-2005 16:20 Да ребят что сказать.....молодцы! Первый раз встречаю на этом форуме любительский мод который не заглох после 2-3 скриншотов=) Желаю вам успехов в создании мода и что бы он побыстрее вышел!=) Хотелось бы побольше скринов=)) Как обстоят дела с сайтом и моделями спецназовцев? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 175] Author : Mouseberg Date : 02-07-2005 19:03 Ну эконеш молодцы но есть ли какой нить прогресс ? Очень интерестно на какой стадии этот проэк и когда релиз -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 176] Author : Ross Date : 02-07-2005 19:24 парни теперь главное терпение и вера в наше дело ибо наше дело правое! сейчас все закончили геморои с учебой и вся команда полноценно приступила к работе так что скрины арты все будет обязательно!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 177] Author : goodlife Date : 02-07-2005 20:03 lama4ok как по ним взбираться точно так же как в контре я имею ввиду вертикальные. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 178] Author : Ultras Date : 02-07-2005 20:19 [QUOTE][i]goodlife запостил:[/i] А счо с лестницами как с ними обстоят дела ??[/QUOTE] Что именно тебя интересует ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 179] Author : Mouseberg Date : 02-07-2005 20:41 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от goodlife [/i] [B]lama4ok как по ним взбираться точно так же как в контре я имею ввиду вертикальные. [/B][/QUOTE] Ну вроде как вертикальные лестницы были всегда в хл :) у в первой и во второй и в кс :) Амм 2 ламачок а какие тут могли быть варианты ? я конеш видел лестницы под углом в файр армс но принцип такой же как и на вертикальных -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 180] Author : lama4ok Date : 03-07-2005 12:02 Я нипонял причем тут лесницы и кого про них спрашивают и за чем, т.е вопрос без адреса был и без смысла. "а какие тут могли быть варианты" Что значит какие варианты я ни че и не предлагал я не понял причем здесь лесницы в этом топике 2Ultras ты хоть ответь ты будешь делать или нет чтоб я жить уж спокойно начал емае. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 181] Author : maper Date : 03-07-2005 18:03 три дня, три дня я потратил на карту и когда я нажал на закрыть я по тупости сохранил, когда прога предложила ее сахронить, а когда я включил ее чтобы откомпилить, карта включилась, но она была в той версии, вкоторой она была вчера, я еще раз откомпилил,ничего не произошло, я удолил bsp версию и я нажал run map и что вы думаете, hamer мне выдал, что такого файла нет, я в сметении:eek: :confused: :mad: :(, а vmf не удалял -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 182] Author : Hitman-rus Date : 03-07-2005 23:06 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от maper [/i] [B]три дня, три дня я потратил на карту и когда я нажал на закрыть я по тупости сохранил, когда прога предложила ее сахронить, а когда я включил ее чтобы откомпилить, карта включилась, но она была в той версии, вкоторой она была вчера, я еще раз откомпилил,ничего не произошло, я удолил bsp версию и я нажал run map и что вы думаете, hamer мне выдал, что такого файла нет, я в сметении:eek: :confused: :mad: :(, а vmf не удалял [/B][/QUOTE] скажи просто: "Я просто решил повыпендриватся а сейчас мне надоело и я отмазываюсь!" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 183] Author : Max Damage Date : 04-07-2005 05:28 [B][U]2 maper:[/U][/B] Ну... что тебе сказать... сделай из этого определённые выводы... но спешу тебя заверить, мы народ терпеливый, и поэтому если ты докажешь что всё нормально в плане твоего мапперства, то это только тебе на руку... ну и нам тоже... место в команде будет обеспечено, ну ессено если ты докажешь... ну и соответственно, если другие коллеги по проекту будут иметь факты твоего творчества и единую точку зрения на счёт тебя 8-) Так что, как гриться: "Всё в твоих руках..." -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 184] Author : goodlife Date : 04-07-2005 08:29 lama4ok можно ли будет стрелять с лестници или нет что как в контре всё...?? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 185] Author : lama4ok Date : 04-07-2005 08:39 А ну понял теперь. Молодец хорошо спросил. Тогда еще вопрос к мемберсам девелопмента сего мода - подъем и спуск по леснице будут анимированы или так же как и в кс будет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 186] Author : Ross Date : 04-07-2005 11:15 Поскольку мод делается на основе КС и соответствующем движке то соответственно с лестницы можно будет стрелять однако в плане анимации подъема скорее всего в первом релизе она будет прежней как в кс, но возможно что будут рассмотрены варианты, можно взять за основу систему как в КК ренегад, то есть вид от третьего лица во время перемещения по лестнице. Также рассмотрим варианты:) [size=1][i]Ross добавил [date]1120472427[/date]:[/i][/size] и еще хотелось бы спросить: Вы хотите в игре иметь возможность редактирования оружия, поясню, то есть, кто хочет чтобы в игре можно было бы закупать для оружия лазерные прицелы, мелкую оптику, фонарик на дробовик который РАБОТАЕТ, или например возможность переделки штурмовой винтовки в снайперскую или пистолет пулемет? Причем результат достигается моментально посредством нажатия соответствующих иконок в окне закупки оружия? Что скажете? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 187] Author : lama4ok Date : 04-07-2005 15:43 ДА и еще жевачку сникерс пару батонов(на крайняк) бритву топорик зубочистку, связочку болтиков(вдруг калаш начнет разваливаться) пакетики мешочки сухарики и чипсы много чипсов.(guns... lot of guns..). Отвечаю конечно хотим, но по-моему вы загнетесь все это делать, сначала нужно альфу абкотать а потом уже всякие навороты. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 188] Author : goodlife Date : 04-07-2005 16:42 Ross Спасибо Вот именно это я и хотел услышать. Вот... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 189] Author : Hitman-rus Date : 05-07-2005 13:07 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ross [/i] [B]Поскольку мод делается на основе КС и соответствующем движке то соответственно с лестницы можно будет стрелять однако в плане анимации подъема скорее всего в первом релизе она будет прежней как в кс, но возможно что будут рассмотрены варианты, можно взять за основу систему как в КК ренегад, то есть вид от третьего лица во время перемещения по лестнице. Также рассмотрим варианты:) [size=1][i]Ross добавил [date]1120472427[/date]:[/i][/size] и еще хотелось бы спросить: Вы хотите в игре иметь возможность редактирования оружия, поясню, то есть, кто хочет чтобы в игре можно было бы закупать для оружия лазерные прицелы, мелкую оптику, фонарик на дробовик который РАБОТАЕТ, или например возможность переделки штурмовой винтовки в снайперскую или пистолет пулемет? Причем результат достигается моментально посредством нажатия соответствующих иконок в окне закупки оружия? Что скажете? [/B][/QUOTE] Да! Лазерный прицел это круто!Но для начала мне кажется нужно выпустить самую простую версию а потом ее дорабатывать... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 190] Author : Polikarp N-4 Date : 05-07-2005 18:13 Имею некоторые опыт работы с дискрит 3дмакс и вальве хаммер эдитор. С последним знаком хорошо, раньше под первую хл много чего веселого из любопытства делал. Сейчас обзавелся лицензией ХЛ2 и скачал СДК, потихоньку освоил новый хаммер, изучил как работают новые текстуры. Готов пройти испытание, если в команде еще есть вакантные места. Могу мапить и моделить в 3дмаксе, первое предпочтительней. Если будете связываться: [email]156933@bk.ru[/email] ICQ: 240083027 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 191] Author : Ultras Date : 05-07-2005 19:49 Приветствую всех читателей !!! Особенно рад видеть старых знакомых, и конечно же новых :D В последнее время навалилось много работы(помимо мода), по этому долго не появлялся :( Но ! Отставить панику и смятение, вопреки всему работа над Opposition продолжается !!! :D Мы НЕнамерены бросать всё на пол пути, а то я смотрю в некоторых закралось сомнение :mad: По вопросу лестниц я думаю Ross доходчиво объяснил. Если кто не понял, то в первом релизе будет всё как в CSS. [QUOTE][i]Реплика от maper'a:[/i] три дня, три дня я потратил на карту и когда я нажал на закрыть...[/QUOTE] Чтож, желаю успехов :p Невольно вспоминаются слова [QUOTE][i]Реплика от maper'a:[/i] я мапер,готовых карт нет, зато могу зделать любую[/QUOTE] maper don't worry, just делай ;) Ross недавно поднял вопрос об капитальном апгрейде оружия. Например, из полу-автомата сделать штурмовую винтовку, или из штурмовой снайперскую. Отвечаю сразу всем, подобных апгрейдов в первом релизе не будет. Мы планируем систему покупки сделать как в CSS, только расширим арсенал приспособлений. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 192] Author : Mouseberg Date : 05-07-2005 22:46 Уважаемый лидер проекта а можно узнать когда выйдет ваш проект или это будет известно when it's done ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 193] Author : Ultras Date : 06-07-2005 05:29 [QUOTE][i]Mouseberg пишет:[/i] Уважаемый лидер проекта а можно узнать когда выйдет ваш проект или это будет известно when it's done ?[/QUOTE] На страницах нашего форума мы уже касались этой щекотливой темы. :rtfm: Вообще у меня порой возникает впечатление, что многие просто не понимают, что создать мод это ж вам не карту наклепать. Такие вещи за месяц не делаются, особенно качественные. Некоторые и годами корпят(моды к BattleField), но мы так далеко не зайдём. :) Спокойствие, главное спокойствие. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 194] Author : Polikarp N-4 Date : 06-07-2005 05:52 Очень правильный курс. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 195] Author : Evil eye Date : 06-07-2005 07:36 Ну вроде норм....я тока штуку одну надумал....перелезать через высокие стены как в СА? Разве нельзя? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 196] Author : Polikarp N-4 Date : 06-07-2005 08:43 Все сразу сложно исполнять, для новых движений новый код. Тем более что придется создавать взаимодействие с окружающей обстановкой. Настраивать такую байду если это единственный "момент" мода не архисложно, но наворотить много идей - это первый шаг к невыполнимости. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 197] Author : lama4ok Date : 06-07-2005 08:45 "Мы планируем систему покупки сделать как в CSS" Я начинаю разочаровываться, смысл делать первый релиз если он от контры бует отличаться только новыми картами и оружием? Мож я что не так понял. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 198] Author : Ross Date : 06-07-2005 13:51 Лама помнишь первый самый самый первый файрармс?:) вспомнил? а теперь посмотри на Firearms 2.9 разнице огромнейшая, начиная от повреждений от взрыва гранат и заканчивая физикой стрельбы и моделями. А скока версий и было ХЛ2, сколько интересного материала не вошло после бетки в оригинал? Первый контр-страй тоже мало чем отличался от командного дет-матча, 8 слотов, покупка оружия, минимум карт и извращайся как хошь. На то он и первый релиз чтобы показать основу игры, а так как опозишн берет за основу КС то ЭТО только НАЧАЛО! к тому же в первой версии будет немало интересных идей которые мы с вами обсуждали здесь на форуме. Пойми правильно, он будет таким не потому что нам так хочется а потому что это удобно для эффективной работы в дальнейшем, для того чтобы мод жил и развивался, чтобы не ставить невыполнимых задач сразу, мы будем осуществлять их постепенно, есстественно основываясь на вашем мнении. ТУт вот правильно было замечено если мы сразу начнем делать в моде все те фичи о которых мы говорили и попытаться с первой попытки воткнуть в мод все а тем более сделать игру с первой попытки, я думаю ( и опыт других людей подсказывает) что мод скорее всего будет похоронен на стадии обсуждения в форуме и создания первых карт. Поэтому я надеюсь вы отнесетесь к этом с пониманием и поможете нам словами или мыслями, кароче вашей поддержкой в достойном представлении российского ответа КС:) Пасибо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 199] Author : Polikarp N-4 Date : 06-07-2005 15:58 Разработчики, анкету отправил и жду... На первое письмо более оперативно ответили :( Продолжаю ждать... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 200] Author : lama4ok Date : 06-07-2005 16:21 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ross [/i] [B]Лама помнишь первый самый самый первый файрармс?:) вспомнил? а теперь посмотри на Firearms 2.9 разнице огромнейшая, начиная от повреждений от взрыва гранат и заканчивая физикой стрельбы и моделями. А скока версий и было ХЛ2, сколько интересного материала не вошло после бетки в оригинал? Первый контр-страй тоже мало чем отличался от командного дет-матча, 8 слотов, покупка оружия, минимум карт и извращайся как хошь. На то он и первый релиз чтобы показать основу игры, а так как опозишн берет за основу КС то ЭТО только НАЧАЛО! к тому же в первой версии будет немало интересных идей которые мы с вами обсуждали здесь на форуме. Пойми правильно, он будет таким не потому что нам так хочется а потому что это удобно для эффективной работы в дальнейшем, для того чтобы мод жил и развивался, чтобы не ставить невыполнимых задач сразу, мы будем осуществлять их постепенно, есстественно основываясь на вашем мнении. ТУт вот правильно было замечено если мы сразу начнем делать в моде все те фичи о которых мы говорили и попытаться с первой попытки воткнуть в мод все а тем более сделать игру с первой попытки, я думаю ( и опыт других людей подсказывает) что мод скорее всего будет похоронен на стадии обсуждения в форуме и создания первых карт. Поэтому я надеюсь вы отнесетесь к этом с пониманием и поможете нам словами или мыслями, кароче вашей поддержкой в достойном представлении российского ответа КС:) Пасибо [/B][/QUOTE] Ты меня успокоил, хороший ответ :) жалко votes только один раз давать можно. "Разработчики, анкету отправил и жду... На первое письмо более оперативно ответили Продолжаю ждать..." Ultras он такой, потом ему еще напомнить нужно будет а он спросит по поводу чего ты до него докапываешься. Так что наберись терпения.=))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 201] Author : Ross Date : 06-07-2005 19:55 Ребят я посодействую обещаю :) а у ультры просто сейчас работы до хрена, так что я ему напомню:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 202] Author : Ultras Date : 06-07-2005 20:22 [QUOTE][i]Ross пишет:[/i] Лама помнишь первый самый самый первый файрармс? ... [/QUOTE] Жж0шь, Ross'Ыч! Взаправду жж0шь! :D :D :D Неожидал такого ровного и понятного слога. [QUOTE][i]Polikarp N-4 писал:[/i] анкету отправил и жду...[/QUOTE] Опять Ross прав. Работы у меня выше крЫШЫ ! Но отвечу всем обязательно, так что не СЦАТЬ ! Да здраствует Opposition !!! P.S: Чё то меня понесло сегодня :confused: Быват. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 203] Author : Polikarp N-4 Date : 07-07-2005 05:58 Жду на третье письмо... Новый концепт читал "от и до", все понял и все изложил в письме по пунктам. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 204] Author : lama4ok Date : 07-07-2005 07:58 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ultras [/i] [B]Жж0шь, Ross'Ыч! Взаправду жж0шь! :D :D :D Неожидал такого ровного и понятного слога. [/B][/QUOTE] А что такого я не понял? Чего он жжет он все правильно говорит. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ultras [/i] [B] Но отвечу всем обязательно, так что не СЦАТЬ ! P.S: Чё то меня понесло сегодня :confused: Быват [/B][/QUOTE] Нам та чаго сцать мы же помочь предлагаем а не нам;) Да Ultras у вас там пока на работе завал ты это... на форум не ходи пока,а то ,разбуянился ты чего то :). Так что на вопросы - А где бабуля? - Ross будет отвечать - я за нее. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 205] Author : Ross Date : 07-07-2005 08:03 ДАааа гггггг:) ультра и вправду зашпарился гггггг гггг над выручать:) лама красава гггг я долго ржал когда прочитал предыдущие два топа :) :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 206] Author : Polikarp N-4 Date : 07-07-2005 09:24 Ну что начинаю облазивть все Интернет подворотни в поисках качественного фота оружия. Сам таких мест знаю немало, но если кто осбо продвинут прошу сдесь поделиться ссылками. На текстуры для карт я и сам все найду, а вот с оружием помогайте. Хотя моделлером я не подвязывался, но всегда готов буду помочь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 207] Author : lama4ok Date : 07-07-2005 16:00 Лучше будет если все оружие сделает Ross, ты перечитай тему много интерестных картинок найдешь. Хотя один он загнется. Кстати чуваки я вот знаю что Ross у вас моделированием занимется Ultras чего то там про дизайн было врать не буду не помню а Max Damage чего делает?. Вобщем маленькое резюме если можно пожалуйста :) [size=1][i]lama4ok добавил [date]1120748508[/date]:[/i][/size] только не надо говорить - много будешь знать скоро состаришься :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 208] Author : Ultras Date : 07-07-2005 19:01 Прочитав последние посты... [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от lama4ok:[/i] ...чего он жжет он все правильно говорит...QUOTE] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ross'a:[/i] ...я долго ржал когда прочитал предыдущие два топа...[/QUOTE] ...я пришёл к выводу, что не все, всё понимают так, как надо. Раз уж я создал эту тему, тогда я и объясню многие термины, встречающиеся здесь. Кто-то может считать это за оффтоп, но это не верно. Так как то, что я щас объясню поможет читателям этого форума лучше понять друг друга. Итак начнём: [B]Post(Пост)[/B] - это сообщение, которое читатель оставляет здесь. [B]Topic(Топик, Топ)[/B] - тема форума, в нашем случае "Пермский проект". [B]Афтар ЖЖоТ[/B] - неужели lama4ok не слышал такое выражение :confused: Это же ещё в бородатом году пошло от ст. о/у Гоблина ! А фраза сия означает, в переводе на наш великий и могучий: "Автор написал красиво и в тему". На всякий случай приведу и остальные фразы, из этого разряда: [B]IMO(ИМО)[/B] - [B]I[/B]n [B]M[/B]y [B]O[/B]pinion - по моему личному мнению. [B]IMHO(ИМХО)[/B] - [B]I[/B]n [B]M[/B]y [B]H[/B]umble [B]O[/B]pinion - по моему скромному мнению. [B]Выпей йаду[/B] - автора в бан(не пускать на форум) [B]LOL(ЛОЛ)[/B] - [B]L[/B]aughing [B]O[/B]ut [B]L[/B]oudly - громко смеюсь. [B]WRT(ВРТ)[/B] - [B]W[/B]ith [B]R[/B]espect [B]T[/B]o - с уважением Ну вот вроде всё разрулил. Теперь скажу по делу: [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от lama4k'a:[/i] ...Нам та чаго сцать мы же помочь...[/QUOTE] Моё обращение было адресовано тем людям, которые сомневаются в релизе Opposition. Но уж никак не тебе lama4ok, в тебе то я не сомневаюсь - наш в доску парень !!! Polikarp N-4'y советую сделать упор на карты, а потом если что с моделлингом поможешь. Но сначала разберёмся с оружием и его ТТХ. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от lama4k'a:[/i] ...а Max Damage чего делает?. Вобщем маленькое резюме если можно пожалуйста.[/QUOTE] А давай это у него и спросим :) Max, народ требует ! P.S: Мой неорднарный пост (не СЦАТЬ, ЖЖоТ) был создан для оживления топика ! ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 209] Author : maper Date : 07-07-2005 21:33 карта готова на 70 процентов, как только подключюсь к adsl. выложу;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 210] Author : Polikarp N-4 Date : 08-07-2005 06:48 Что за карту ты делаешь? Я начинаю делать "деревню" из концепта. Сегодня с цифриком пойду дачный поселок фотать. Алло, моделлер (а можно и глава проекта), если вам нетрудно, было бы неплохо подключить человека, который помог бы, сделав следующие модели для стилистического наполнения: Телега - 1 шт Телега аналогичной конструкции, но поломанная с измененой текстурой - 1 шт Телега аналогичной конструкции, но разбитая вдрызг - 1шт Береза крупная - 1 шт Береза мелкая - 3 шт Отечественные помойные баки (можно группой) - 2 шт Короче мне это надо и делать это самому не очень хочется... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 211] Author : lama4ok Date : 08-07-2005 18:43 Ultras по-моему мы просили тебя пока ты не выйдешь с головой из работы ни чего здесь не постить;). Ты что смеешься? Ты думаешь я терминов незнаю???..(тишина).. (А потом ржач ослика из Шрека когда они спасли принцессу.):D. ""Афтар ЖЖоТ "" Это уже иногда и подругому понимается(теперь), ты пременил это немного не втом контексте. Ну да ладна заканчиваем offtop ждем ответа от MaxDamage, скрины от Rossa и завершения трудоголичного запоя Ultrasa:). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 212] Author : Ross Date : 11-07-2005 10:51 я заболел:( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 213] Author : Polikarp N-4 Date : 11-07-2005 17:14 И что? В смысле на производительности это как скажется? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 214] Author : lama4ok Date : 11-07-2005 19:03 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Polikarp N-4 [/i] [B]И что? В смысле на производительности это как скажется? [/B][/QUOTE] Ржунимагу эт полный LOL:D, Аффтар ты прикалываешься? Или на самом деле такой:D? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 215] Author : Polikarp N-4 Date : 13-07-2005 05:23 Типа юмор у тебя тупой, ржи дальше дитя... Желательно ржи где-нибудь в районе удафф.ком... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 216] Author : lama4ok Date : 13-07-2005 08:05 Дитя у нас ТЫ. Все медленно перекатывается в ОФФТОП. И пост твой был абсолютно тупой. Да кстати молодой, я студент Санкт-Петербургского Политехнического университета не тыкай мне. Так что предлагаю тебе стереть два предыдущих поста а я сотру свои чтобы ТЕМА НЕ ЗАСОРЯЛАСЬ. ЛАДЫ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 217] Author : Ross Date : 13-07-2005 10:59 я выздоровел доделываю М16а2 скоро воткну скрины:) Лама ты проявляешь чудеса владения дипломатией:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 218] Author : Polikarp N-4 Date : 13-07-2005 17:32 Наглый малый. Оффтоп сам начал, а обвинил меня. Я тоже студент, тоже университета, только в Новосибирске (слышал про такую деревню поди?)... Дитятко... Вопросы по делу: Модели делаются, а остальное как? Код например? Это дело посерьезней все таки, деформить и лофтить на худой конец многие помалу смогут, а кто в вашей команде кодер? Что он сейчас делает? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 219] Author : Ross Date : 13-07-2005 19:56 Кодеры у нас чтоб ты знал еси ультра тебе не сказал ето мах дамадж (он же пайнкилер) и сам ультра и я наскока я знаю у них работа кипит вовсю так что не переживай каждый занимается своим делом, мах щас с сычем разбирается (С+) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 220] Author : Max Damage Date : 14-07-2005 04:39 [B][U]2 lama4ok:[/U][/B] как Ross уже заметил, я помаленьку разберался с сычом, но сейчас этот процесс встал... из-за непредвиденных обстоятельств,а именно, для работы СДК требуется стим, после установки оного, я поставил СДК - всё работало... кривовато, но работало, и через неделю все exe-шники стима и СДК "улетели" от действий зловещего вируса ))) поэтому сейчас остаётся открытый вопрос о частичной восстановке ехе-шников путём копирования их у Ultras'a, при этом вы все, наверное, заметили некоторое затишье нашего вождя по проекту... ;-) Объясняю - молчание основано на полном крахе ВыньдоФФФ у Ultras'a... сейчас он всё восстанавливает, и потому как он ещё и работает, то этот процесс маленько затянулся... Поэтому я жду когда он мне перепишет всё что надо, и тогда работы вновь возобновятся... $-) А между проектом и работой я пытался освоить методом научного тыка SOFTIMAGE XSI ModTool v.4.2., но пока тщетно ((( потому как для успешной работы с моделями из HL2 его нужно активировать через инет, посредством регистрации ))) что и было сделано... вот сижу и жду когда вышлют активационный код ))) замечу его уже шлют целую неделю... ;-) При этом активировацию нужно было выполнить втечении 24 часов после регистрации... вот такие пироги :-) [B][U]2 lama4ok & Polikarp N-4:[/U][/B] все разборки проводите за периметром данного топа... ;-) ИМХО оФФТоп нерулит 8-) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 221] Author : Polikarp N-4 Date : 14-07-2005 06:52 Ок. Не вопрос. Ты бы в Вальве написал, у меня все реактивно активировалось... А то они чего доброго тебя потеряют. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 222] Author : lama4ok Date : 14-07-2005 18:51 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Polikarp N-4 [/i] [B]Наглый малый. Оффтоп сам начал, а обвинил меня. Я тоже студент, тоже университета, только в Новосибирске (слышал про такую деревню поди?)... Дитятко... [/B][/QUOTE] Какой то ты смешной. При приблезитльной одинаковости в возрасте но совершенно разной по житью на форуме, говоришь мне такое. :) Ладно все помалчим(ВТОРОЙ РАЗ ПОВТОРЯЮ) а то MaxDmage уже почему то решил что я тут флудом занимаюсь. 2Max Damage " для работы СДК требуется стим" Ну мы тут не совсем ку-ку все. "СДК - всё работало... кривовато, но работало" Насколько мне известно лицензия рулит "и через неделю все exe-шники стима и СДК "улетели" Я пад сталом:D:D "пытался освоить методом научного тыка SOFTIMAGE XSI ModTool v.4.2" Про это дело очень хорошо в игромании расказывается, так что не мучь себя:) или 165р жалко?:) "замечу его уже шлют целую неделю" Я думаю что уже нет. Попробуй еще раз [size=1][i]lama4ok добавил [date]1121363616[/date]:[/i][/size] "я выздоровел доделываю М16а2 скоро воткну скрины" Ross молодец, отдувается за весь team:). Ожидаю нечто -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 223] Author : Max Damage Date : 15-07-2005 10:31 [B][U]2 lama4ok:[/U][/B] [QUOTE]Про это дело очень хорошо в игромании расказывается, так что не мучь себя:) или 165р жалко?:)[/QUOTE] Гыы ))) Игромания то есть... но там не всё есть.. по крайней мере в той, которую я видел у Ultras'а, там конечно написано как создавать модели ))) а о том как создать каркас-скелет и инверсную кинематику, как создавать точки привязки ? вот этого я как раз и не видел ))) может в новой игромании чего-то нового появилось... но это не главное, главное то - что не высылается активационный код и на этом всё прЫкрасное заканчивается )))) так же быстро как и начиналось ;-( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 224] Author : Ultras Date : 15-07-2005 14:38 Всем просто огромейнейших размеров ЗдароФФ !!! Наконец-то я разобрался с работой и компом (грёбанный Must Die !!! И Билл Г. тоже урод ! , чтоб они оба....ладно, не будем о гнусном) Теперь можно спокойно взяться за работу. Итак, по-порядку: [quote][i]пост lama4ka:[/i] Ultras по-моему мы просили тебя пока ты не выйдешь с головой из работы ни чего здесь не постить. [/quote] Чё за самоуправство, я не понял ?! [quote][i]lama4ok:[/i] Ржунимагу эт полный LOL... [/quote] [quote][i]Polikarp N-4:[/i] Типа юмор у тебя тупой... [/quote] Блин, только я отошёл на чуть-чуть вы уже перегрызлись, да ещё из-за какой-то Куйни ! Предлагаю отставить бессмысленную болтологию, и сконцентрироваться на работе ! [quote][i]сообщение от Ross:[/i] Кодеры у нас... [/quote] Кодом у нас занимается ещё один человек, скоро я его представлю(а может он и сам сюда заглянет). А я для Opposition не программирую, да и Max D вроде тоже. Всем на письма отвечу в течении двух дней, только щас почту скачал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 225] Author : Ross Date : 15-07-2005 21:22 Ну вот так всегда :) пришло начальство и все переправило:) с возвращением ультра:) скоро вышлю М16 (скорей всего завтра) осталось правую сторону закончить по мелочи -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 226] Author : Max Damage Date : 16-07-2005 06:56 [B][U]2 Ultras:[/U][/B] [QUOTE]А я для Opposition не программирую, да и Max D вроде тоже.[/QUOTE] Но спешу заметить с моей стороны были непроизвольные телодвижения в сторону source'ов... которые закончились так же быстро, как и начались )))) Гыыыыыыыыыыы ;-)))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 227] Author : lama4ok Date : 16-07-2005 18:09 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Max Damage [/i] [B][B][U]2 lama4ok:[/U][/B] Гыы ))) Игромания то есть... но там не всё есть.. по крайней мере в той, которую я видел у Ultras'а, там конечно написано как создавать модели ))) а о том как создать каркас-скелет и инверсную кинематику, как создавать точки привязки ? вот этого я как раз и не видел ))) может в новой игромании чего-то нового появилось... но это не главное, главное то - что не высылается активационный код и на этом всё прЫкрасное заканчивается )))) так же быстро как и начиналось ;-( [/B][/QUOTE] Имелось ввиду 165р*5:), тобишь нескоко номеров подряд нужно будет покупать, врать не буду (вдруг меня глючит) но по-моему у меня есть guide по XSI правда там все па турецки(английски) но для знающих норм. Вот только врать не буду вдруг эт меня коротит так что сильно не надейтесь ""Чё за самоуправство, я не понял ?!"" Это прикол был такой (на вкус и на цвет), теперь понял:) ""Кодом у нас занимается ещё один человек, скоро я его представлю"" Похоже что 30 градустная жара совсем добила меня, мне казалось что недавно вы говорили что вас трое. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 228] Author : Ross Date : 18-07-2005 11:04 ультра временно будет отсутствовать так что все предложения и пожелания шлите мне на [email]rossanna83@mail.ru[/email] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 229] Author : lama4ok Date : 18-07-2005 17:12 "ультра временно будет отсутствовать " Я заметил, он мне опять так и не ответил :-\ "предложения и пожелания шлите мне на [email]rossanna83@mail.ru[/email]" А что здесь тебя не будет :(? Зачем так сложно? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 230] Author : Ross Date : 18-07-2005 21:39 да ет на вс9к слу4ай я здесь усегда :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 231] Author : lama4ok Date : 19-07-2005 13:09 Вот тут поумал что после твоих последних скринов по сию страницу занимались черт знает чем, предлагаю вернуться к обсуждению(кстати вы так и НЕ НАПИСАЛИ ЧТО ВЫ РЕШИЛИ С БОМБОЙ... блин)... 1)Будете смеяться(или ругаться) но мне не нравится название, вернее я его не понимаю - HalfLife Opposition. Во-первых мод по-моему делаеться на двиге второй Халфы тогда причем здесь просто Халфа? Во-вторых причем тут ваще Халфа? По-моему гораздо проще, понятнее и лучше будет просто Opposition. Вам так не кажется? Эт просто предложение, сильно не бейте:) 2)Радиокоманды у вас будут контровские(по англинцки)?Или по русски. Если по русски тогда эт будет не очень весело для игроков с др. стран на которых как я понял вы тоже ориентируетесь. 3)ДАта РуЛиЗа? (Щутка):) А если честно то заьбыл что еще хотел спросить... [size=1][i]lama4ok добавил [date]1121775149[/date]:[/i][/size] А во вспомнил, деформация предметов в какойнить версии 2.9 будет пресутствовать(читал в движке сорс естбь такая фича), хотя эт не так важно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 232] Author : Max Damage Date : 20-07-2005 03:23 [B][U]2 lama4ok:[/U][/B] [QUOTE]1)Будете смеяться(или ругаться) но мне не нравится название, вернее я его не понимаю - HalfLife Opposition. Во-первых мод по-моему делаеться на двиге второй Халфы тогда причем здесь просто Халфа? Во-вторых причем тут ваще Халфа? По-моему гораздо проще, понятнее и лучше будет просто Opposition. Вам так не кажется? Эт просто предложение, сильно не бейте:)[/QUOTE] Поскольку все ещё спят, то я отвечу ;-) За всех отвечу... Пока что официальное и рабочее название проекта - Opposition, если ты имеешь ввиду тот древний арт-скрин который на первой странице, то там незаметно, но всё же присутствует двоечка в виде степени ;-) над написью HALF-LIFE... воот, а потом уже так скромненько добавлено Opposition... Поскольку первый арт всегда получается не такой как надо, то в последующем были внесены коррективы )) и сейчас там просто написано Opposition... [QUOTE]2)Радиокоманды у вас будут контровские(по англинцки)?Или по русски. Если по русски тогда эт будет не очень весело для игроков с др. стран на которых как я понял вы тоже ориентируетесь.[/QUOTE] Радиокоманды будут... но какие... это ещё точно не известно )) но помимо, скорее всего в первом "РУлЁзе" будет слегка модифицированный набор радио-комманд, на сколько мне известно, тут уже осуждалось кое-что по радио-командам ;-) И скорее всего, для облегчения жизни себе и усложнению другим, будет всё по-англиЦки ;-))) [QUOTE]А во вспомнил, деформация предметов в какойнить версии 2.9 будет пресутствовать(читал в движке сорс естбь такая фича), хотя эт не так важно[/QUOTE] Поскольку это дело ещё не разведано и не ощупано нами... то скорее всего не будет ((( Хотя было бы не плохо забабашить скрипты деформации чего-либо ))) даж.. не знаю чего... ;-) Но раз возможность такая есть, то воможно она будет использована в последующих версиях )) Но не как не в первом "РулЁзе" ))) Вот исправленный арт-скрин... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 233] Author : Куршак Date : 20-07-2005 03:28 Канцерп на 3чку имхо.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 234] Author : lama4ok Date : 20-07-2005 08:01 "Вот исправленный арт-скрин" Вот это уже есть гуд, кстати по-моему оч. подходит на задний background в меню игры. "то скорее всего не будет " Да я сегодня проснулся и понял что загнул немного :) "Канцерп на 3чку имхо...." Значит ты знаешь как сделать его на пятерочку, значит делай и показывай а мы уж оценим на двоечку или на пятрочку -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 235] Author : Polikarp N-4 Date : 21-07-2005 04:58 Осталось непонятым, как будет оформленным прицел снайперский. В смсысле вообще стрельба из снайперских винтовок, будет ли это простое черное перекрестье как в "контре" или более красивая и "прыгающая" (имитирующая дыхание запыхавшегося игрока) прорисовка как в Call of Duty или Wolfenstein. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 236] Author : Ross Date : 21-07-2005 09:09 Ламе сразу отдельное пасибо за поддержку:)! В принципе для начала и 3 ка тож неплохо, ведь это наш первый концепт, он будет расти и развиваться и со временем полагаю дорастет до твердой четверочки а там посмотрим. Теперь по поводу прицела, я как моделлер больше склоняюсь к прицелу как в кол ов Дьюти, вообще хотим сделать прицельный вид наиболее реальным, то есть примерно так: игрок смотрит в прицел и он находится как бы на переднем плане (то есть сам прицел и разметка), а внизу размытые очертания оружия, то есть игрок видит не только огромный круг с перекрестием как в КС, а будет видно все что должно быть видно если взять винтовку с прицелом и прицелиться, основной фокус камеры естественно направлен на разметку прицела, и соот-но цель, а отображение оружия на котором закреплен прицел происходит с легким эффектом blur (размытые очертания). С дыханием и соот-но дерганьем прицела вопрос еще решается. Скорей всего его не будет как и в КС, этож всетаки динамичный 3д акшн. В первом релизе естессено будет минимум запланированных фич, впоследствии мы постараемя воткнуть все в игру, но со временем. [size=1][i]Ross добавил [date]1121933707[/date]:[/i][/size] Да, еще, обращение ко всем членам команды: пожалуста напишите свои аськи (поликарп и макс) чтоб нам легче было общаться и координировать процесс (или мыльце). Пасибо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 237] Author : Max Damage Date : 22-07-2005 11:36 По просьбе трудящихся и болельщиков, и постоянных посетителей даного топа выкладываю готовые скрины забугорной M-ки)) Моделлер работает на отлично ))) За что ему огромная благодарность, с занесением в личное дело ;-))))) Гыыыыы ))) Вот скрин... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 238] Author : lama4ok Date : 22-07-2005 17:22 Ross молодчина, а почему не он скрины выкладывает? Не умеет:D? Мка рулит Оценка 100 из 10. PS: Кода Ultras выйдет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 239] Author : Max Damage Date : 23-07-2005 08:09 [B][U]2 lama4ok:[/U][/B] Ross - занятой человек, поэтому на такие мелочи, как выкласть скрины, у него по просту не хватает времени ;-)) А Ultras обещал вернуться 29 числа сего месяца за нумбером 7 :-) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 240] Author : lama4ok Date : 23-07-2005 09:53 "Ross - занятой человек" Я понимаю, но скрин выложить здесь тоже самое(по времери) что и выслать его тебе. "за нумбером 7 :-)" Это ты про что? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 241] Author : Ross Date : 23-07-2005 12:57 гггггг прочитал тут последние посты и от души порадовался :) на самом деле у меня рука не поднимается портить качество скринов с нашими модельками :) а еси быть еще чесным то и негде ето качество опускать:) а еси до конца быть чесным то мне ЛЕНь:);)выкладывать ибо я "опупенно занятой человек" :) :) Теперь по теме покольку последним завещанием ультры было создание по одной модельке каждого класса для каждой команды хочу приступить к созданию АКМ 74 с крутыми спецназовскими наворотами кои я вычитал и выглядел в июньском номере МАСТЕР-РУЖЬЁ, очень хочу сделать АК-104 мне прям он так понравился но ультра говорит ни над его, ТТХ под баланс не подходят :( так что такая дилемма -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 242] Author : Polikarp N-4 Date : 23-07-2005 13:26 Видимо с конца следующей недели тут будут появляться скрины предназначеной проекту карты xx_hill. Мыло: лучше на оба [email]156933@bk.ru[/email] [email]kpetob2@inbox.ru[/email] ICQ: ночами 240083027 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 243] Author : lama4ok Date : 23-07-2005 17:58 ""гггггг прочитал тут последние посты и от души порадовался на самом деле у меня рука не поднимается портить качество скринов с нашими модельками а еси быть еще чесным то и негде ето качество опускать"" Ничего не понял чего ты сказал, хоть застрели из автомата. ""а еси до конца быть чесным то мне ЛЕНьвыкладывать ибо я "опупенно занятой человек""" Опять не понял хоть застрели из автомата, скрины здесь выложить по времени тоже самое что и MaxDamagy отправить, или я не прав? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 244] Author : Ross Date : 23-07-2005 22:27 да прав я иногда пишу всяку лажу так что не обращайте внимание:) [size=1][i]Ross добавил [date]1122154103[/date]:[/i][/size] поликарп пасиб за асю ща внесу в списек писек:) контактов шмантактов:) [size=1][i]Ross добавил [date]1122154259[/date]:[/i][/size] а разум 1 ето ТЫ? поликарп? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 245] Author : maper Date : 23-07-2005 22:49 извеняюсь, что долго небыл, я зделаю карту, другую,но мне нужна идея -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 246] Author : Polikarp N-4 Date : 24-07-2005 09:10 Если быть точным, то я это: Xenos (rus_xenos) - в очень недалеком прошлом новосибирский профессиональный игрок в НФС Андеграунд и игры поддерживаемые БатлНет (ну тут я на соревнованиях не выступал, только на сетевом некоме). Любезно предоставивший свою нехилую тачку для компиляции карты и раздобывший хороший цифровой фотоаппарат для текстур. Dis_Tortion - гамер, маппер-любитель. Специалист по скриптам, для карты делает бутафорские домики. Le Big Mac (действительно в прошлом обладатель ника razoom1) - гамер, маппер-любитель. Специалист по текстурам, собственно и делает и карту. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 247] Author : Max Damage Date : 25-07-2005 11:49 [B][U]2 Polikarp N-4:[/U][/B] [QUOTE]Xenos (rus_xenos) - в очень недалеком прошлом новосибирский профессиональный игрок в НФС Андеграунд и игры поддерживаемые БатлНет (ну тут я на соревнованиях не выступал, только на сетевом некоме). Любезно предоставивший свою нехилую тачку для компиляции карты и раздобывший хороший цифровой фотоаппарат для текстур. Dis_Tortion - гамер, маппер-любитель. Специалист по скриптам, для карты делает бутафорские домики. Le Big Mac (действительно в прошлом обладатель ника razoom1) - гамер, маппер-любитель. Специалист по текстурам, собственно и делает и карту.[/QUOTE] Хыыыыы )))) Как тебя много ))) Прям таки растроение ))) Вот было бы хорошо если каждая твоя псефдо-копия по восемь часов в сутки работала ))) Пока одна копия работает - другие отдыхают )))) Можно было бы столько карт наклепать ;-)))) Хех ))) Учтём.... а пока будем ждать нашего "вождя" по проекту ;-) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 248] Author : lama4ok Date : 25-07-2005 17:24 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Polikarp N-4 [/i] [B]Если быть точным, то я это: Xenos (rus_xenos) - в очень недалеком прошлом новосибирский профессиональный игрок в НФС Андеграунд и игры поддерживаемые БатлНет (ну тут я на соревнованиях не выступал, только на сетевом некоме). Любезно предоставивший свою нехилую тачку для компиляции карты и раздобывший хороший цифровой фотоаппарат для текстур. Dis_Tortion - гамер, маппер-любитель. Специалист по скриптам, для карты делает бутафорские домики. Le Big Mac (действительно в прошлом обладатель ника razoom1) - гамер, маппер-любитель. Специалист по текстурам, собственно и делает и карту. [/B][/QUOTE] Да я вабще крутой спасу нет , а главное скромный =) (c) Гоблин -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 249] Author : Polikarp N-4 Date : 26-07-2005 02:36 Так скажем не поняли юмора... Ну работаем командой из трех человек и ч0? Это противозаконно, аморально или претит вашей устоявшейся картине мира? >>>Да я вабще крутой спасу нет , а главное скромный =) (c) Гоблин<<< А главное что речь кажется идет все таки про умение карты делать под SOURCE и понтов по этому поводу никто из нас не бросал покамест, а потому ваше замечание дюже не к месту. Для Ross: Надо выйти на связь. Чем скорее тем лучше. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 250] Author : lama4ok Date : 26-07-2005 15:50 ""А главное что речь кажется идет все таки про умение карты делать под SOURCE и понтов по этому поводу никто из нас не бросал покамест, а потому ваше замечание дюже не к месту. "" Да ну ты че опять обиделся? Это ж шутка была которую ты к сожалению не понял =)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 251] Author : Max Damage Date : 27-07-2005 07:11 [B][U]2 Polikarp N-4:[/U][/B] [QUOTE]Так скажем не поняли юмора...Ну работаем командой из трех человек и ч0? Это противозаконно, аморально или претит вашей устоявшейся картине мира?[/QUOTE] Хых :D Можно и так сказать )))) Так бы сразу и сказал, что команда из трёх человек ))) Один тот.. другой этот... и типа того )))) А то написал так "Я это..." Вот отсюда и недопонимание ))) появилось )))) [B][U]2 lama4ok:[/U][/B] [QUOTE]Ross как-то писал: на самом деле у меня рука не поднимается портить качество скринов с нашими модельками а еси быть еще чесным то и негде ето качество опускать[/QUOTE] А это ты не обращай внимание )))) Это он зашифровал таким образом ответ на моё к нему предложение.. по поводу моделек ))) Вишь какой занятой )) даж не написал к кому обращается )) Хыхыхыхы :D [B][U]2 Ross:[/U][/B] Хых ) Но ты всё таки подумай )))) над модельками )))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 252] Author : lama4ok Date : 27-07-2005 08:02 ""Для Ross: Надо выйти на связь. Чем скорее тем лучше."" Как я понял ты в разветке, ну а раз так то сиди тихо и каску не забудь надеть =)) """2 Ross: Хых ) Но ты всё таки подумай )))) над модельками ))))""" В общих словах что вы хотели то? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 253] Author : Polikarp N-4 Date : 27-07-2005 10:22 Да хватит подкалывать... Почту не знаю (фот такейный мы ЛОЛ), в аське застал один раз в 3 часа 20 минут ночи, и то появился и исчез моментально, если я правильно понял что это он. На личное сообщение не ответил. Вот здесь и прошу чтобы согласовал сеанс связи. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 254] Author : lama4ok Date : 27-07-2005 15:30 ""Да хватит подкалывать..."" Все молчу молчу. --------------------------------------------- """А Вишь какой занятой )) даж не написал к кому обращается )) Хыхыхыхы """" А вам чуваки кстати по скольку лет то всем что вы все такие занятые? [size=1][i]lama4ok добавил [date]1122474929[/date]:[/i][/size] а то у вас в профайлах ничего веселого кроме этого - "i80286 with additional MathCoProcessor 8-) " ненашел -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 255] Author : maper Date : 28-07-2005 21:55 завтра начну делать карту будет готова в понеделник:cool: ;) теперь уж точно !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 256] Author : maper Date : 29-07-2005 22:28 CBBLE ДЛЯ ХАЛФЫ 0.7 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 257] Author : Max Damage Date : 30-07-2005 04:37 [B][U]2 lama4ok:[/U][/B] [QUOTE] А вам чуваки кстати по скольку лет то всем что вы все такие занятые?[/QUOTE] Насчёт остальных не знаю.... точнее догадываюсь.. но пусть они сами скажут )))) Хых )))) мне 22 года 8-) Хыыыыы ))) По идее работаю на двух работах, но сейчас на одной работе у меня отпуск до сентября, а на другой полное погружение в проект )))) Потому кручусь-верчусь ))) Хых ))) Вот если бы у меня свой комп отдельный был бы )) Вот это было бы кульно )))) И можно было бы этим делом всерьёз заняться... тихими зимними вечерами )))) Хыхыхыхы ))) [QUOTE]а то у вас в профайлах ничего веселого кроме этого - "i80286 with additional MathCoProcessor 8-) " ненашел[/QUOTE] Дык стараюсь )))) Веселю честной народ )))) Хых ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 258] Author : lama4ok Date : 30-07-2005 13:51 ""Вот если бы у меня свой комп отдельный был бы )) "" Ты это... шутить изволишь или на самом деле все так =))? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 259] Author : Ross Date : 31-07-2005 19:57 что то сообщений мало стало чую пора выкладывать очередной скин оружия:) или затеять какой нить опрос макс я забыл я те посылал м16 текстурнутую под городской камуфляж? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 260] Author : lama4ok Date : 31-07-2005 22:21 ""что то сообщений мало стало"" Я же задал вопрос, а ответил тока Max MaxDamage (Бонд Джеймс Бонд =)) ) ""макс я забыл я те посылал м16 текстурнутую под городской камуфляж?"" Приз в студию, это будет что-то, я предвкушаю... хотя посмотрим :) Кстати а где Вождь то? Должен же ьыл на днях приехать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 261] Author : Ross Date : 01-08-2005 11:17 прет лама отвечаю ( чет я и вправду ступил сто раз видел етот вопрос и так и не додумался ответить:)) мне тож 22 года, заканчиваю юридическое образование и собираюсь вплотную заняться моделированием комп отдельный есть инет тока говно и это меня сильно разочаровывает (дайл ап ето ппц) ранььше када выделенка была играл в лиге Кстрайк на плейграунд ру в клане генфокс потом в ссср, потом када инета нормального не стала ушел, теперь на вольных хлебах. Вот так вота. П.с а уменя раньше в профайле в графе какой у вас ПК было написано:"Большоооой и бееееелый" :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 262] Author : Max Damage Date : 01-08-2005 11:19 [B][U]2 lama4ok:[/U][/B] [QUOTE]Кстати а где Вождь то? Должен же ьыл на днях приехать.[/QUOTE] Хых ))) Вождь изъявил желание задержаться на пару деньков ))))) Поэтому продолжаем ждать ))) Таакс насчёт компа... дык он не мой )) а брателлы ))) а потому как брателло старшой, и при этом комп использует в рабочих целях, то времени мне достаётся мало... хню ((((( [B][U]2 Ross:[/U][/B] Хых ))) Всё мано )) Дошло... Хых )) Городской камуфляж ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 263] Author : Ross Date : 01-08-2005 11:20 а вождь чет и ваправду молчит ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 264] Author : Max Damage Date : 01-08-2005 11:24 [B][U]2 Ross: [/U][/B] [QUOTE]а вождь чет и ваправду молчит ;)[/QUOTE] Шифруется... *-) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 265] Author : Ultras Date : 01-08-2005 15:09 [B]!!! ЗВУЧАТ ТОРЖЕСТВЕННЫЕ ФАНФАРЫ !!![/B] Вот я и вернулся из своего затянувшегося путешествия ! :D Категорически всех приветствую, и жму ваши мужественные руки !!! Очень рад что дело наше живёт, форум держится, работа кипит ! Всех благодарю за это! :D Значит продолжаем работать в том же направлении: 1) Онлайн обсуждение второй редакции диздока. 2) Создание моделей оружия и моделей для карт 3) Создание первой карты Подробности мылом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 266] Author : Ross Date : 01-08-2005 19:25 ура !!!!!!! ура ура ну наконецто :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 267] Author : lama4ok Date : 01-08-2005 22:11 ""ранььше када выделенка была играл в лиге Кстрайк на плейграунд ру в клане генфокс потом в ссср,"" Емае какие люди блин, я тоже раньше играл на Playgrond но тогда совсем лохом был(в плане изза пинга), а вот СССР клан помню, единственное что непомню и могу сильно ошибаться(sorry) что их было несколько(поправь если че не так. А какой у тя ник тода был? Мож я тя видел? Мой тогдашний ник тебе я думаю ничего не даст. """!!! ЗВУЧАТ ТОРЖЕСТВЕННЫЕ ФАНФАРЫ !!! """" Тудудудут тудууут ... дарогу щенкам.... =))) (Щутка) "Категорически всех приветствую" Странное это у тебя сво-во приветствовать но категорически, никак невъеду в смысл... ""Значит продолжаем работать в том же направлении: 1) Онлайн обсуждение второй редакции диздока. 2) Создание моделей оружия и моделей для карт 3) Создание первой карты"" Как все Офыцыально то. """Подробности мылом"" Ты хотел сказать лесом?=). Если ты имел ввиду что отправил всем по мылу то я могу заметить что ничего не получил пока. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 268] Author : Ross Date : 02-08-2005 15:06 ЛАМА дарова [size=1][i]Ross добавил [date]1122991672[/date]:[/i][/size] ты прав сссров многоя был в клане в котором капитан квиксильвер он твой земляк тож с питера [size=1][i]Ross добавил [date]1122991823[/date]:[/i][/size] а на плейграунде еси помнишь были такие чевы как отлив, ВОВАН, масамакс (мой напарник), СТИКС, торч,пионер мне кажется я тебя видел на страйке у тебя даж помоиму такой же ник был( на плейграунде) так что мир тесен:) [size=1][i]Ross добавил [date]1122991927[/date]:[/i][/size] cccp-klan.net.ru наш сайт я там помоиму даж до сих пор висю в мемберах. [size=1][i]Ross добавил [date]1122992951[/date]:[/i][/size] скуби ду? (дорогу щенкам:)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 269] Author : lama4ok Date : 03-08-2005 09:26 """а на плейграунде еси помнишь были такие чевы как отлив, ВОВАН, масамакс (мой напарник), СТИКС, торч,пионер """ Смутно, я щас больше здешних знаю, что то мне это community больше нравится=))). """мне кажется я тебя видел на страйке у тебя даж помоиму такой же ник был( на плейграунде) так что мир тесен""" всмысле lama4ok? lama4kov 2ое было один я а один АДСЛьщик... гад :). """cccp-klan.net.ru наш сайт я там помоиму даж до сих пор висю в мемберах""" ща посмотрим, ник такой же?:) Кстати а что с твоей выделенкой сделалось? Состарилась до модема =)? [size=1][i]lama4ok добавил [date]1123057760[/date]:[/i][/size] """""cccp-klan.net.ru """"" Невозможно отобразить страницу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 270] Author : lama4ok Date : 04-08-2005 17:08 Что то тут полный sector clear наступил. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 271] Author : Evil eye Date : 04-08-2005 17:49 Вы хоть бету версию киньте! А то все забудут про этот мод...Вот тогда и полный sector clear будет:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 272] Author : Ultras Date : 04-08-2005 19:59 Хочу напомнить lama4ky и Rossy, что тема этого топика не относится к истории кланов и бывалых заслуг ! [QUOTE]Что то тут полный sector clear наступил.[/QUOTE] Work in progress... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 273] Author : lama4ok Date : 05-08-2005 10:27 """Хочу напомнить lama4ky и Rossy, что тема этого топика не относится к истории кланов и бывалых заслуг """ Прям так злобно? Что тремя сообщениями лишними не перекинуться, мы же не про войну в Ираке болтали. ""Work in progress..."" Обещали m16 c текстурами а еее все нет и нет -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 274] Author : Ross Date : 05-08-2005 11:35 тихо пока ультра не видит :) сайт переехал оказывается вот сюда :) тссссс: [url]http://www.cccp-qs.narod.ru/[/url] а поповоду М16 я незнаю че ее не выкладывають скрины у мах дамаджа и ультры есть, теперь вот и у поликарпа мож не выкладывают потому что там отсосная модель получилася :( незнаю наверно отсос все таки получилса а жаль :( :) лан буем работать дальше :) [size=1][i]Ross добавил [date]1123238233[/date]:[/i][/size] 2 эвил ай: "пришел, увидел, нафлудил!" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 275] Author : lama4ok Date : 07-08-2005 18:26 Здарова чуваки, вот тут решил размять вас немножечко и рассказать то как Я вижу Opposition. Естественно наши мнения во многом могут расходится, но это в итоге должно будет стать тем что вы в итоге захотите видеть и иметь в игре. Рано или позно даже мелкие детали нужно будет знать как делать, и так после долгих споров должно будет родиться что то вроде альфа версии игры только на листочке. Кстати где то читал что так разработчкики обычно и делают. Так вотсс.. начну. Опишу игру как я ее вижу на данный момент. Геймплей: В основном это тот же кс только с большим упором на тактику, а тактика может рождаться только в головах у играющих людей или складываться в зависимости от обстановки или доступной экиперовки. Кстати как вы собираетесь добавить в геймплей тактику я не знаю поэтому оставляю этот пункт вам(вы задумали вы и делайте =))) единственное что могу предположить так это то что тактика изменится только из-за каких то ново добавленных вами предметов(экипировки итд) Физика и прочее: Здесь буду опираться на то что игра собирается сделать упор на реалистичность, поэтому хочется перечеслить некоторые из кс недочетов чтобы вы их случайно не заметив не допустили. Значится во-первых: не вкоем случае никаких индикаторов здоровья с хелсами(откуда человек знает скока ему осталось прежде чем сдохнуть 2 или 3 хелса) поэтому предлагаю индикатор аля SWAT4 т.е будет показываться только поврежденная часть т.е. рука нога туловиже(в последствии при вашем желании в последующих версиях можно будет усложнять эту систему добавляя в систему кисти и прочее). Выстрел в голову ты труп безовсяких вопросов,выстрел в руку оружие начинает трястись соответственно попасть тяжелее(в первой версии необязательно это анимировать достаточно просто заставит разводиться прицел до больших размеров подразумевая большую область разброса, аля random из ак-47),выстрел в оружие - оно не боеспособно выстрел в ногу и игрок двигается медленно, но здесь главное не переусердствовать и не сделать игрока лежачим при попадании в другую ногу иначе игра станет не интересной т.е. нужна золотая середина. Далее.., очень хотелось чтобы движения игрока были чеовекоподобными, нет нет не кричите я не прошу вас сделать лучшую в мире анимацию я прошу.., вобщем вы пробовали когданибудь двигаться на карачках так как это делают чеовечки в кс? Я пробавал(чисто для прикола), мягко говоря очень не удобно(сами поробуйте =)), поэтому предлагяю аля vietcong т.е туловиже перпендикулярно земле(практически). Физика: Просто Халферская2, больше и не надо, ragdoolы главное из хл2 тоже перчтащить а то по необъясненым причинам вальвовцы зачемто сsовские ragdoll эфекты намеренн сделали их хуже, зачем? оДному Гейбу известно. Поэтому слезно умоляю вас =))) Особые действия игроков и прочее: 1)возможность террористами пользоваться заложниками как живым щитом, а то в кс теры странные какието, залогов взяли а толку никакого.2)возможность подокравшись сзади зарезать опонента нагдухо с первого раза. 3)Интерактивное общение с бомбой =)))) про которое я вам станиц этак 10 назат рассказывал а вы так и не сказали что решили=)). 4) Экипировка(вернее одежда) должны зависить от окружающей среды т.е. никаких шортиков в тундре(эт я образно так) Карты: Более интересные с упором на тактику=)), с большим количеством комнат и сбольшим количеством инетеракивных вещей. Но так же главное не переусердствовать и не делать карту абсолютно не запоминаемой. Грфика: Даже не знаю что тут написать, наверное ничем от ксса отличаться не будет, ну новые модельки понятно а так... Приведенное выше это только 50% чего хотел написать, но писать все сразу долго поэтому решил что лучше будет если даннай образ будет постоянно обростать новыми идеями и догмами с вашей надеюсь помощью. Поэтому решил выложить сие на свой страх на ваш суд сейчас во время затишья, чтобы немного вернуться к теме =))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 276] Author : Ross Date : 07-08-2005 19:57 лама молодец! много че интересно уверен большинство других гамеров тоже ожидают нечто подобное от опозишна над все прочитать еще раз подетальней :) молоток, 1 из постояных членов топа кто написал свои "ожидания" от продукта :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 277] Author : goodlife Date : 07-08-2005 20:11 lama4ok А не проще ли в сват по сетке по гамать ?? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 278] Author : lama4ok Date : 08-08-2005 12:54 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от goodlife [/i] [B]lama4ok А не проще ли в сват по сетке по гамать ?? [/B][/QUOTE] SWAT мне надоел через 2е недели, а крнтра за все 6 лет не надоела, а если opposition окажется лучше тоо..... CS ведь тоже модом был неофициальным сначала. PS:Все остальное напишу потом, все лишнее время кудато внезапно подевалось:( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 279] Author : FeNiks Date : 09-08-2005 21:10 если основной упор будет сделан на тактику, то хотелось бы заиметь побольше радиокоманд. типа как в Флашпойнте. а то в КС только Roger that да negative :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 280] Author : lama4ok Date : 09-08-2005 21:21 ""а то в КС только Roger that да negative"" Это для тех кто с английским не дружит -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 281] Author : Ultras Date : 10-08-2005 14:22 Lama4ok Молодца ! Дай пожму твою руку, как самому нашему постоянному участнику топа ! Всем держать равнение на lama4ka ! to lama4ok: А что самое классное, то что наши видения проекта практически совпадают ! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 282] Author : Polikarp N-4 Date : 10-08-2005 18:32 Первое и главное: карта делается. Медленно и трудно, потому как по причинам от нас независящим двум моим компаньонам пришлось ненадолго отвлечься и решать сторонние проблемы. Пока же налаживаю сотрудничество с Ross`ом, договариваемся по поводу моделей. Второе по теме разговора: в контре изначально мне не нравится (иными словами я хочу видеть в Опозишн данные вещи исправленными или вовсе по другому реализованными): 1) Радиокоманды, а точнее раскладка под команды, которая по умолчанию. Мне нравится аля Батлфилд-1942 на "ф-ках". Себе так и сделал. 2) Разрывные гранаты. Здесь не нравится все от модели до спрайта и количества повреждений. И почему инвалидные спецы из контра не могут таскать их более чем 1 на человека? Дистрофики что-ли? 3) Два попадания винтовки 7,62 мм кал. в грудь = смерть и ни как иначе. Бронежилет не бронежилет, все таки иначе это фарс. 4) Никаких фортовых пушек. В контре мастера со слоном творят просто безобразия. Попробуйте стоя выстрелить из СВД, ствол швырнет сантиметров на 20, да и сами пошатнетесь. В контре эфект винтовки на игрока отсутствует. Это я не к тому, что надо перегрузиться реализмом и сделать так чтоб игрок полчаса целился, а потом еще полчаса матерился из-за промаха, а к тому что если снайперы и хотя сидеть и фраги нашибать то пусть хоть потеют пытаясь корректировать неспеша плавающий "по дыхание" прицел. А бегающий и стреляющий с ходу снайпер - это нонсенс... 5) Нож однозначно должен иметь режим вышибающий 90 - 100 хитов. Для подрезания зевак с оптиками. Можно в конце концов сделать и комбинированную альтер-атаку, например с ходу, на бегу альтернатива дает порядка 60-70 хитов, а если стоя или шагом тогда все 100. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 283] Author : FeNiks Date : 10-08-2005 21:50 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от lama4ok [/i] [B]Это для тех кто с английским не дружит [/B][/QUOTE] да там еще есть афферматив ;) а вообще это я так для примера же :p ИМХО, вот вы тут замысливаете чтото такое глобально-тактическое, больше подходящее для Баттлфилда или опять же Флашпойнта, но никак не для аналога КС в которой бльшая часть раундо проходит так: бегут- бегут, встретились, постреляли и все. (бывают конечно исключения:) если только карты делать побольше :rolleyes: :bis: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 284] Author : Ross Date : 11-08-2005 12:05 прочитал последние топы и не мог остаться равнодушным к высказанным мнениям кои полностью поддерживаю (особенно верно заметил поликарп насчет реализма) да да да Я тоже считаю что нужно больше реализма. В свою любительскую киберспортивную бытность яч часто встречал в форумах кс посты парней которые вернунулись из армии, или служат на профессиональной основе так вот данный контингент который пожалуй отлично владеет стрелковым оружием часто недоумевал: мол как так я отлично стреляю из Ак сажусь играть в контру и ни черта не могу сделать в то же время пацаны по 7-11 лет просто откровенно "решают". И в самом деле как можно стрелять в голову целясь в ногу. По сему предлагаю: МЕНЬШЕ РАНДОМОВ или ваще их убрать до минимума! Про сурс я ваще молчу, практика показывает что ситуация стала еще "тупей", откровенные хедшоты в прыжках, вощем убить в сурсе можно чуть ли не стоя спиной к противнику, думаю все прекрасно понимают к чему я клоню, ведь всем Кс-овцам знакомы сэй тимы типа: да че за бред! или я ж в голову стрелял, или да как так?!, ну и так далее. Предлагаю сделать так как это должно быть на самом деле - куда ты целишся туда и летит пуля, поскольку целишся через виртуальную модель прицельных приспособлений, то думается все должно быть как в жизни, причем оружие ессесенно сносит при стрельбе, не шибко но сносит, мне кажется что это в совокупности с со всеми нашими фичами сделает процесс игры более захватывающим, и это поставит всех в равные условия ведь не секрет что в КС общая конфигурация компьютера (производительность) и скорость соединения играют роль в "сужении" перекрестия прицела, у одних он разъезжается и смыкается быстрее ( у кого машина пошустрей) а кто по несколько секунд бегает от пуль в ожидании того когда усепокоится прицел:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 285] Author : lama4ok Date : 11-08-2005 15:51 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FeNiks [/i] [B] ИМХО, вот вы тут замысливаете чтото такое глобально-тактическое, больше подходящее для Баттлфилда или опять же Флашпойнта, но никак не для аналога КС в которой бльшая часть раундо проходит так: бегут- бегут, встретились, постреляли и все. (бывают конечно исключения:) если только карты делать побольше :rolleyes: :bis: [/B][/QUOTE] Для Батлы как раз таки подходит месня, я все в нее что не играл ни одной извилины не напрягал, девиз стреляй во все что движется, а вот контра это тактика, но ограниченная т.е думать на одну и туже тему. """да да да Я тоже считаю что нужно больше реализма""" Перебарщивать всетки незя ""парней которые вернунулись из армии, или служат на профессиональной основе так вот данный контингент который пожалуй отлично владеет стрелковым оружием часто недоумевал: мол как так я отлично стреляю из Ак сажусь играть в контру и ни черта не могу сделать в то же время пацаны по 7-11 лет просто откровенно "решают". """ Ну ты Ross удивляешь, то что говорили чуваки вернувшись с армии не имеет ни какого значения, просто ко всему нужно превыкнуть, там реальный калаш а тут мышка, я вабще не понимаю какое отнощение имеет к игре то что они умеют делать в жизни? Мне и водители говорят ой как на компе галимо ездить все криво я во все врезаюся, я грю дай я покажу, сажусь проезжаю, красиво и с эффектом, глаза вылупленные у всех, как так, да очень просто, ко всему нужно по своему превыкать. Да ты хоть самим создателем калаша юбудешь толку то если ты допустим мышку :type: не разу в жизни не держал. """ И в самом деле как можно стрелять в голову целясь в ногу"" Отдача:unknown: """Кс-овцам знакомы сэй тимы типа: да че за бред! или я ж в голову стрелял, или да как так?!, ну и так далее. """ Не ребят ну это в 1.6 было, в сорсе я такой бодяги не наблюдал ПО поводу Random. Чуваки когда вы бежите с автоматом боком да еще и впрепрыжку как по вашему у вас в руках гуляет автомат??? Вот и я грю в разные стороны, так как по вашему должны лететь пули??? ясен пень что туда куда смотришь они не полетят, вот вам и рандом. Так что не знаю к КСС по этому поводу у меня ноль претензий. """"( у кого машина пошустрей""" Ну от ФПСОВ в ближайшие годы не одна игра не спасена [size=1][i]lama4ok добавил [date]1123777918[/date]:[/i][/size] Вот еще вспомнил, мы когда на стрельбищах были, стреляли из положения лежа в рижеме автоматического огня, ну там получялось по 2-3 патрона, так там у некоторых пуля уже метров через 50 поднималась на 5 метров выше мишени(пули толи троссирующие толи еще какие, вобщем видно их было почему то), при этом калаш они нормально держали. А вы грите Random. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 286] Author : Polikarp N-4 Date : 11-08-2005 21:56 Выражаю свою мысль конкретней: Я имел ввиду вот что (частично я просто вообще мысль не довысказал) - во-первых убрать первую точно летящую пулю. Понимаете это ведь издержки старой игры, контр ведь не сразу приобрел свою окончательную форму. А возраст игры не отнимешь - решение с первой точной пулей возрастное. У реального оружия (речь про стрельбу очередями из штурмовых винтовок) первая пуля летит точнее, но не идеально в цель. А далее разброс по нарастающей. Кто стрелял из АКМ, наверное, заметили как его слегка вправо и сильно вверх от стрельбы тащит и если пулять сплошной очередью то даже первые пули черти куда начинают лететь. Далее по снайперкам. Истерично скачущий по экрану прицел - это ерунда, крайности обычно отталкивают. Снайперские винтовки (даже в моих неопытных руках) водит практически по вертикали. Т.е. горизонтально винтовку корректировать достаточно легко и прицел по горизонту не плавает, а вот по вертикали ходит да еще по нарастающей (особенно после пробежки). Такое решение в игре добавит реалистичности огню из точного оружия и в то же время не отгонит ярых любителей оптики. Теперь к режиму "оружие к плечу" - его не должно быть у пистолетов. Уж лучше альтернативой сделать удар рукояткой на 30-40 хитов. А у парных стволов (было же такое в диздоке?) альтернативой сделать сдвоенный "ковбойский" выстрел. Последнее: смысл всех моих предложений сделать автономную единицу, одного игрока заведомо слабым. Любой спец вам скажет - будь ты хоть трижды мега-рэмбо в реальном бою один ствол против десяти не решает. Т.е. индивидуальный набор пусть даже самый лучший из доступных не должен ставить игрока выше остальных. Пусть на нем вся возможная броня, пусть лучший из автоматических стволов, но вот он встречает троих не так блатно заделаных но слаженых бойцов и их огонь его сносит. При подражании реальному рассеву (+ эфект мощных пуль, что предлагалось мной ранее) просто нет шансов у одного против троих. Кооперативные действия неизбежны. Для того же и слабые гранаты (но их от 4 до 6). В контре граната брошенная собственно и в неплотное сообщество делала их потом слишком уязвимыми. Бах - один взрыв и они с 20 - 30 хитами, а дальше выходит этакий мастер пулевой стрельбы и быстро всех укладывает. Он-то целый и с мега-пушкой из которой стрелять можно вообще не думая ибо первые пули в цель сами идут, а остальные уже давно изучено куда отсеиваются... А в жизни наступательные гранаты обладают крайне слабым фугасным действием, их сила в осколках, которые формируются из насеченных пружин, насыпных или клеенных стальных шариках 1,5 - 3 мм в диаметре. Их убойная сила падает быстро. Гарантированно-убойное расстояние колеблется от 6 до 11-12 метров, при этом подобные убойные элементы не могут пробить даже легкий бронежилет или каску. Спросите, а нафига такие пукалки в игре? А как же количество, их не зря много и не зря есть твоя команда. Нужно ли высовываться из за забора с риском получить пулю? Нет, швырнул пару гранат, а дальше осматриваешься уже спокойней (речь не идет о контро-подобных ядерных бомбах...) А ведь дальше могут быть другие цели - окна, подвалы, необследованные комнаты и все надо хотя бы частично обезопасить. И реально и не напрягает, а заодно снимает частично опять же проблему мастеров гранатометания. Это в конце-концов смешно - спецназовец, который убивает террористов не пулями, а тем что метаем им гранаты в голову (а в контре сплошь и рядом процветает ненормально, абсолютно нереальное по точности гранатометание). По сему предлагаю еще добавить небольшие рэндомы на полет гранат. Несильно, но чтоб с одной точки недвигая прицела гранаты летели немного по разным траекториям и скажем в одну баскетбольную корзину бы не попадали. Все сказанное IMHO. И вообще все зависит от желания и возможности желание реализовать на стадии правки кода. А посему нужен человек, который с тем что мы нагородили согласится и обладая необходимым багажом знаний возьмется реализовывать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 287] Author : Polikarp N-4 Date : 13-08-2005 09:06 Дробовики: БГО должны быть мощные, очень мощные. Урон выше сотни сумарный. Никакой фигни как в контре, где 2 - 1 только дурак возьмет чтобы воевать. В жизни у подобного типа оружия есть серьезное преимущество - мощь. В играх это обычно слабо отражается и игроки предпочитают штурмовые винтовки даже в таких ситуациях когда настоящий спецназ берет в руки боевое гладкоствольное оружие. От того я и предлагаю серьезно повысить возможности подобных стволов в "Опозишн". Для компенсации пускай броник сурьезно поправляет положение снимая две трети урона, но концепцию предлагаю такую. Дробовик - мощнейшее оружие в коридорной войне, почти гарантированно убивающее одним неполным попаданием (скажем три картечины из пяти, кстати вы в курсе в что в реальном БГО обычно всего 5 картечен, не дробинок, а именно картечен) в персонажа без бронезащиты. Скажем пусть сумма пяти убойных элементов по демейджу - 150, т.е. каждая картечена по 30 хитов. Это вполне вменяемо и не делает учитывая рассев из дробовика супер оружие, но добавляет ему популярности среди гамеров. ИМХО зачем в игре будет ствол который по всем соображениям не выгоден? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 288] Author : Ross Date : 13-08-2005 14:11 по поводу рандомов лама в сурсе как и в 1.6 высказывания про бред тоже есть и их немало ето факт, мне просто непонятно мож я такой даун и жертва теории но скажите мне как можно попасть в голову целясь в ногу с 1 пули???? как, да понимаю прицелгуляет особенно када бежишь но почему пули лятят именно во врагов и именно в голову что других мест нет ??? есть люди которые ваще не целятся, и решают смотришь и думаешь ну как так что за лаки бастард? да и еще почему не сократить различия между мышкой и реальным оружием имею ввиду здесь что основные процссы по прицеливанию происходят в голове еси разобраться то именно мозг решает быстроту реакции, делает ее рефлексивной и именно в голове мы знаем как стрелять чтоб попасть куда хошь, конешо не корректно сравнить мышь и АК но еси подумать то основная обработка инфы о наступлении врага его кол-ве кого завалить первым и т.д. происходит в мозге:) и ето называется тактикой, а мышь ето или Ак ето всего лишь инструмент, и если игроваЯ физика не соответствует реальным условиям тогда и начинается деление на геймеров и лолов пусть даже ети лолы и имеют нереальный боевой опыт и супер крутую реакцию, решать они будут лишь тогда когда освоят игровую физику то есть будут учитывать правила виртуального стрельбища, а что будет еси уравнять шансы и создать максимально реалистичную физику ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 289] Author : lama4ok Date : 14-08-2005 10:27 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ross [/i] [B]по поводу рандомов лама в сурсе как и в 1.6 высказывания про бред тоже есть и их немало ето факт, мне просто непонятно мож я такой даун и жертва теории но скажите мне как можно попасть в голову целясь в ногу с 1 пули???? как, да понимаю прицелгуляет особенно када бежишь но почему пули лятят именно во врагов и именно в голову что других мест нет ??? есть люди которые ваще не целятся, и решают смотришь и думаешь ну как так что за лаки бастард? да и еще почему не сократить различия между мышкой и реальным оружием имею ввиду здесь что основные процссы по прицеливанию происходят в голове еси разобраться то именно мозг решает быстроту реакции, делает ее рефлексивной и именно в голове мы знаем как стрелять чтоб попасть куда хошь, конешо не корректно сравнить мышь и АК но еси подумать то основная обработка инфы о наступлении врага его кол-ве кого завалить первым и т.д. происходит в мозге:) и ето называется тактикой, а мышь ето или Ак ето всего лишь инструмент, и если игроваЯ физика не соответствует реальным условиям тогда и начинается деление на геймеров и лолов пусть даже ети лолы и имеют нереальный боевой опыт и супер крутую реакцию, решать они будут лишь тогда когда освоят игровую физику то есть будут учитывать правила виртуального стрельбища, а что будет еси уравнять шансы и создать максимально реалистичную физику ? [/B][/QUOTE] Ross ты меня запутал совсем, сначала мы говорили про то что типа в ксе random говно что типа дедам 5и класников не замочить и что разница в том что там жизнь а тут игра и нече сравнивать, а тут ты гришт тактика! Так если тактика так это проблема этих вояк что они с армии вернулись а их третьекласники в спину расстреливают [size=1][i]lama4ok добавил [date]1124012008[/date]:[/i][/size] """"Никакой фигни как в контре, где 2 - 1 только дурак возьмет чтобы воевать""" Ребят не обижайтесь но вы ламеры совсем, 2-1 в ксс это сила. Мой друг с ней даже ботов на эксперте решает а там блин посложнее(в плане реакции) чем с людьми. Все правильно сделано на дальних дестанциях хрен попадешь, на ближних убийство, а если вы не можете попасть(не ну без обид чесс слово) то это уже проблема игрока. Вот чисто для прикола одни постреляйте (без всех) по забоу -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 290] Author : Ross Date : 14-08-2005 16:26 поясню я имел ввиду что люди которые постоянно играют в Кс знают правила виртуального мира и физику Кс которая отличается от рельной, а деды как ты выразился :) привыкли решать по законам матушки планеты земли:), по законам физики реальной, я понимаю что ето не показатель и согласен есть большая разница между симулятором и реальной жизнью, я вот поэтому и предлагаю сделать эту разницу незначительной, ну или почти:) а Насчет ксс дробовиков то ето да 2-1 ето реально сила, таковой ее сделал сурс а поликарп очевидно имел ввиду 1.6 потому как там действительно урон маловат для дробана, хотя и там мне он тож нравится, здорово шарахнуть с близкого расстояния в балду врагу ХЕХЕ незабываемое зрелищче:) [size=1][i]Ross добавил [date]1124033340[/date]:[/i][/size] да и еще вопрос физики стрельбы в играх очень непростой мне кааатся, я думаю следует учесть всю инфу которая есть и в связи с этим спрашиваю ребзя а кто из чего стрелял и каковы результаты и какая реальная физика стрельбы и полета пули [size=1][i]Ross добавил [date]1124034041[/date]:[/i][/size] начну с себя, сам я стрелял только из гладкоствольного оружия, пулей и дробью, и могцу сказать следующее при стрельбе пулей по мишени с 50 метров реально попасть в 10 тока еси ты как следует целишься, у меня даж однажды был немного сбит прицел и я знал насколько и куда он косит и зная ето делал соответствующую поправку при стрельбе ( ствол у меня немного косил влево и чуть вверх, я соот-но брал чуть правей и т.д.) так вот делая поправку попадал куда планировал ( в центр мишени) естессено я беру идеальные условия поскоку в моде мы пока не планируем моделирование таких поправок как погодные условия и скорость ветра. кстати дырка от пули весьма внушительная я думаю попади такой кусок свинца даж в броник мало бы не показалось никому :) Что касается дроби то я стрелял мелкой и она практически вся ложилась в круг мишени. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 291] Author : Polikarp N-4 Date : 14-08-2005 17:40 Тогда объясните, вот играю я в инете в контр-сорс постоянно, если дрободан такое крутое оружие, почему никто из тех с кем я играю его не берет? Даже на кс_офис где казалось бы выгодно и то не берут, максимум один игрок прихватит 2 - 2 и то редко. Берут М-4 или Калаш, при чем последние всячески пытаются потом все равно взять трофейную М-4. Раздуют хэды нереально жестко. И все, весь рецепт - М-4. Ну отдельные особи с завидной реакцией хапают АУ50 и все, звиздец. Что до ущерба, да я имел ввиду 1.6 там вообще идиотизм. А что до сорс, так там ущерб больше, а все равно пушка ацтойная. Я из двустволки в силуэт человека весь заряд-дробь клал на 40 м, это же гарантированный труп на живом-то человеке. На контровских картах расстояний больше 60 м кажется и нету... А попробуй стоя на месте попасть из дрободана, даже в стоящего противника - максимум 1 убойная единица попадет - рассев завышен. Боты - аЦытой, мой друг решает их почти всем на любой сложности. Сам на эксперте врать не буду - так скажем особых результатов не показываю :) Но все равно живые враги часто бывают на порядок круче ботов, да к тому же изобретательней и сыгранней. Кстати лама, а как твой друг на лиц. серваках себя показывает? Я что-то не помню там мастеров чтоб токо с дрободаном лазили, был правда один кадр, который брал дробовики строго когда команда противников брала снайперки и выносил их! Реально чувак двигался аж в глазах рябило - хер попадешь, а потом подходил и сносил. Француз какой-то... Ин-Сешен кажется ник был. Ну а так повторюсь, максимум хапнут 2 - 2, отыграют как удача и за старое. "Все правильно сделано на дальних дестанциях хрен попадешь, на ближних убийство, а если вы не можете попасть(не ну без обид чесс слово) то это уже проблема игрока." И еще, я как бы говорил о том что распределение сил в контре получилось такое, что проще взять ПП или штурмовую винтовку. Т.е. рассевы так сделаны, что все ПП за исключением 3 - 4 и 3 - 1 обладают точностью штурмовых винтовок. Нет ну не настолько конечно точны, но даже намека на то что сплошной очередью достаточно легкий 3 - 3 от АКП-45 ствол целит в потолок после 5-го выстрела нету. Надо понимать что это я говорю опять же и не ради того, чтобы в приступе коллективного идиотизма сделать пушки вообще неюзабельными или сделать процесс стрельбы настолько напряжным, что люди просто не захотят связываться с игрой. Есть штурмовые винтовки - они точные и мощные, но живому человеку все равно какая пуля в него войдет 9*19 ПП (Парабеллум Пистолетный) или 7,62*51 НМ (НАТО Мэтч) или если это будет вообще не пуля а картечена из дробовика. А в ситуации с контрой разница есть, хотя благодаря наличию бронежилета разница и должна выявляться только при наличие этого самого средства защиты. Пули то от СМГ броню не пройдут так же как и картечь. И вот в игре дуэль в коридоре штурмовая винтовка и дробовик, скажем от косого выстрела дробовика в грудь попадет 2 (неважно из скольки) условных элемента и ничего, неудачный выстрел = смерть обладателю БГО, а в то же время две пули в грудь из М-4 если нет брони - ты труп. Живой человек умер бы в обоих случаях и в жизни бы решил дробовик поскольку две картечины попали бы в тело одновременно, ответного выстрела уже бы не было. И как мой вариант моделирования чего-то среднего между реальностью и ненапряжностью для среднего геймера - значительно увеличенный ущерб у БГО. Отсюда вытекает еще одно предложение - не единая формула расчета повреждений для бронежилета, точнее через броню. Когда бронежилет отсеивает две трети от СМГ, треть от АР, и т.п. А индивидуально, под каждое оружие своя формула исходя из принадлежности к классу (иными словами исп. боеприпас и длина ствола), дульная энергия, макс. убойная дистанция. Все эти параметры взять в жизни и не переносить их строго в код, а просто взять какие-то условные коэфициенты для каждой пушки. Скажем Глок и МП-5, боеприпас одинаков, но длина ствола разная, пуля вылетает с разной скоростью. Немного разная убойная сила и соотвественно броник снимает 80% повреждения скажем от Глок и 60% от МП-5 (ну 20% разницы я для наглядности взял). Вот ф таков вот акцепте ИМХО надо... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 292] Author : lama4ok Date : 15-08-2005 09:24 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ross [/i] [B]поясню я имел ввиду что люди которые постоянно играют в Кс знают правила виртуального мира и физику Кс которая отличается от рельной, а деды как ты выразился :) привыкли решать по законам матушки планеты земли:), по законам физики реальной, я понимаю что ето не показатель и согласен есть большая разница между симулятором и реальной жизнью, я вот поэтому и предлагаю сделать эту разницу незначительной, ну или почти:) . [/B][/QUOTE] Ну вот и славненько:) пришли к одному мнению. [QUOTE][i]Ross[/i] [B]да и еще вопрос физики стрельбы в играх очень непростой мне кааатся, я думаю следует учесть всю инфу которая есть и в связи с этим спрашиваю ребзя а кто из чего стрелял и каковы результаты и какая реальная физика стрельбы и полета пули[/B][/QUOTE] Я стрелял тока из калаша . Сразу хочу заметить что грохот такой(у калаша=)) что просто ох.....(извините но по другому это не описать) мы стояли приблизительно на расстоянии пол километра от огневого рубежа да там еще и ангар большой был подороге иии кааак трататах, мы все еп чих пых и это надо будет держать около уха. Т.е звук просто .... ну вы поняли. А не как в ксс если чувак за домом за углом то его не слышно не видно, да там блин эхом до утра звенеть будеть. Вот но это я на звук сильно отвлекся. А так что могу сказать стрелять давали тока 13 bulletov особо ничего плохого или хорошего заметить не успеешь, збил тока первую мишень(из 3х) (один чел положил 4е) нам эт оюъяснили что типа у всех глаза разные и что типа все оружие настраивать нужно под каждого индивидуально . От радости что стреляешь из калаша(или от страха) звук так сильно не глушил, главное шапку натянул на уши(мы зимой стркеляли) и ладна. А вот Random там как я уже грил присутствует. Да вот еще хотел заметить что все звастают калаш что он рулит, в него 3кг песка засыпай ему пофиг, его с крыши бросай ему пофиг, им одно место подтирай тоже пофиг=)), однако! Было этак градусов 30 мороза и вы не поверите но калаш клинило, не в плане стрельбы а вплане предохранителя и прочего. Т.е нам показывают - Значит так чуваки здесь делаем это говорим это с предохранителя снимаем...ээ ...снимаем...снимаааем. Вот так. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Polikarp N-4 [/i] [B]Тогда объясните, вот играю я в инете в контр-сорс постоянно, если дрободан такое крутое оружие, почему никто из тех с кем я играю его не берет? Даже на кс_офис где казалось бы выгодно и то не берут, максимум один игрок прихватит 2 - 2 и то редко. Берут М-4 или Калаш, при чем последние всячески пытаются потом все равно взять трофейную М-4[/B][/QUOTE] Ну дык есесно, патамучта ак47 или м4 лучше но это не значит что дроба гавно, кстати 2-2 если чесно хуже 2-1. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Polikarp N-4 [/i] [B]Боты - аЦытой, мой друг решает их почти всем на любой сложности. Сам на эксперте врать не буду - так скажем особых результатов не показываю Но все равно живые враги часто бывают на порядок круче ботов[/B][/QUOTE] Поликарп Поликарпыч вот это даже слушать не хочу:). Боты я не с порю в плане тактики лохи но чесно те скажу что с деиглом против експертовсого бота с м4 делать нечего а счеловеком есть чего. У бота на эксперте реакция лоб в лоб мгновенная а вот у человека нет. Я не грю что меня эксперт дерет бывает и я на первом, но это зависит больше от моего мастерства владения тактикой- расстреляй в спину - а не от моих навыков реакции. """Кстати лама, а как твой друг на лиц. серваках себя показывает""" Ни меня ни его на лиц серваках пока не бывает в виду отсутствия ADSLи, апдейты на модеме как то скучно качать, кстати я не говорил что он с дробом как маньяк бегает я сказал, что он хорошо им владеет, т.е при безденижьи покупает его а я деигл. Но если хотите могу выложить пару скринов с таблицей(с людьми) чтобы вы не думали что я играю подобайт нику:) """"чтобы в приступе коллективного идиотизма сделать пушки вообще """" LOL :D """""" Отсюда вытекает еще одно предложение - не единая формула расчета повреждений для бронежилета, точнее через броню. Когда бронежилет отсеивает две трети от СМГ, треть от АР, и т.п. А индивидуально, под каждое оружие своя формула исходя из принадлежности к классу (иными словами исп. боеприпас и длина ствола), дульная энергия, макс. убойная дистанция. Все эти параметры взять в жизни и не переносить их строго в код, а просто взять какие-то условные коэфициенты для каждой пушки. Скажем Глок и МП-5, боеприпас одинаков, но длина ствола разная, пуля вылетает с разной скоростью. Немного разная убойная сила и соотвественно броник снимает 80% повреждения скажем от Глок и 60% от МП-5 (ну 20% разницы я для наглядности взял). Вот ф таков вот акцепте ИМХО надо..."""""""""" Согласен поддерживаю всеми руками и ногами -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 293] Author : Max Damage Date : 24-08-2005 05:31 ))))) Всё )) Хыхы ))) Навыражались на год вперёд ;-) Мысли интересные ) Вдохновляющие на реализацию реализма )))) Хыхы ))) [B][U]2 lama4ok:[/U][/B] [QUOTE]Отсюда вытекает еще одно предложение - не единая формула расчета повреждений для бронежилета, точнее через броню. Когда бронежилет отсеивает две трети от СМГ, треть от АР, и т.п. А индивидуально, под каждое оружие своя формула исходя из принадлежности к классу (иными словами исп. боеприпас и длина ствола), дульная энергия, макс. убойная дистанция. Все эти параметры взять в жизни и не переносить их строго в код, а просто взять какие-то условные коэфициенты для каждой пушки. Скажем Глок и МП-5, боеприпас одинаков, но длина ствола разная, пуля вылетает с разной скоростью. Немного разная убойная сила и соотвественно броник снимает 80% повреждения скажем от Глок и 60% от МП-5 (ну 20% разницы я для наглядности взял). Вот ф таков вот акцепте ИМХО надо...[/QUOTE] Спешу вас уверить, что "дэмэджи" (Хыхы) оружия беруться не просто так ))) учитывается ТТХ каждой пушки... Хых ) И ессено нужно учитывать, разные виды выстрелов, то бишь одиночные, дробные, или очередями ))) Хых ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 294] Author : Polikarp N-4 Date : 25-08-2005 19:22 цЫтата, тачнее фраза мая... Я честно говоря от общего молчания аж испугался. Есть одна хорошая новость - карта el_pasa готова на 92% скоро зафигачу тексчурки, модельки и карту тремя 7-зип архивами и отправлю Ультрасу. Есть малый трабл - мой выгоревший Атлон-2600+, это беда с которой я до сих пор не разобрался. О работе на машине которая сейчас стоит не может быть и речи, а коллега Ксенос съ___ал на дачу... Что самое интересное за исключением моделей которые мне пока так и не поставил Росс, осталось подтянуть детальки да забороть р_спид, как это делать на 633 селике не представляю :( пойду грабить банк. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 295] Author : Max Damage Date : 26-08-2005 04:45 [B][U]2 Polikarp N-4:[/U][/B] [QUOTE]...карта el_pasa готова на 92% скоро зафигачу тексчурки, модельки и карту тремя 7-зип архивами и отправлю Ультрасу.[/QUOTE] Слющай ;-) Всё хорошо )) Просто замечательно )) За карту просто рад, молодцы ёптить )) Так держать !!! Насчёт посылки архивов Ультрасу: лучше мне отошли, у меня выделенка на работе... хыхы))) Шли сюды: [email]maxdamage2k@mail.ru[/email] [B][U]--=End Of Comment=--[/U][/B] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 296] Author : lama4ok Date : 06-09-2005 13:16 ""Спешу вас уверить, что "дэмэджи" (Хыхы) оружия беруться не просто так ))) учитывается ТТХ каждой пушки... Хых ) И ессено нужно учитывать, разные виды выстрелов, то бишь одиночные, дробные, или очередями ))) Хых )""" Как уже успел заметить Поликарп ты цитировал его фразу, а обращался почему то ко мне ""Я честно говоря от общего молчания аж испугался"" Я был в бане ""карта el_pasa готова на 92% "" Скрин -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 297] Author : Ultras Date : 11-09-2005 19:42 [B]ГЛАВКОМ НА СВЯЗИ ![/B] В начале хочу извиниться за своё непредвиденное пропадание из эфира. Виной тому были технические причины, которые уже устранены. Наш поезд по прежнему мчиться вперёд, и работа продолжается. Очень рад что форум ещё жил в моё отсутствие, хотя немного стих накал, но мы это быстро поправим. В ваших обсуждениях есть много хороших идей, большинство из которых совпадает с моими взглядами на Opposition. Теперь обо всём по порядку: [B]To Polikarp N-4: [/B] Согласен с неточностью первой пули. Тут можно сделать так: чем дольше игрок целится, тем выше процент попадания 1ой пули, но он не может быть равен 100% Ещё один момент - делать ли рандомы. С одной стороны, можно направлять 1ую пулю точно в центр прицела, так как в нём центральной точки у нас нет, только скобки. И по этому всё будет зависеть только от меткости игрока. Да и с мушки очень точно не прицелиться. С другой стороны, есть лазерные прицелы, да и на центр экрана можно жвачку налепить и стрелять в центр. Просто дилема в том, что игроку нравиться та игра, механику работы которой он понимает. Явный пример привёл Ross, стреляет в ногу а попадает в голову. И таких примеров масса. И чем больше в игре таких непонятностей, тем она менее привлекательна. А мы же не будем обьяснять каждому игроку, что на это влияет гуляющий прицел, длина ствола, отдача, форма пули, угол наклона ствола и т.д. и т.п. [I][B]Задача:[/B] Надо найти золотую середину между рандомами и тем куда действительно смотрит прицел.[/I] Опиши подробнее, что такое сдвоеный "ковбойский выстрел" ? На счёт гранат согласен - много и слабых. Согласен и с дробовиками, только вот damage на 150 от всех картечен, по моему многовато. Лучше по 20-25 на картечину. И при этом высокая кучность, только на небольших расстояниях(оружие для узких коридоров и помещений). [QUOTE][i]from Polikarp N-4:[/i] Отсюда вытекает еще одно предложение - не единая формула расчета повреждений для бронежилета, точнее через броню. Когда бронежилет отсеивает две трети от СМГ, треть от АР, и т.п. А индивидуально, под каждое оружие своя формула исходя из принадлежности к классу (иными словами исп. боеприпас и длина ствола), дульная энергия, макс. убойная дистанция. [/QUOTE] Так как ты мастер оружейного дела, и у тебя есть таблицы по ТТХ оружия Opposition, предлагаю тебе этим и заняться. Посчитать коэфициенты повреждений оружия, или вывести формулы урона для здоровья и брони по каждой пушке. Карту и вправду скинь Max Damage'y, так как Dial-up против выделенки не катит :( [B]Теперь от себя:[/B] Надо сделать зависимость темпа стрельбы от оружия. Ведь мышку можно нажимать с частотой бешеной землеройки, а вот пистолет так быстро стрелять не может. То есть, оружие стреляет со своим темпом, а не с мышкиным. Ещё Ross предлагал такую идею, каждое оружие должно применяться, в соответствии со своими возможностями. Дробаны - близкие расстояния, ПолуАвтоматы - среднее расстояние, Винтовки - .... и т.д. Это не значит, что надо каждой категории оружия задавать свою дальность полёта пули. А настроить всё так, чтобы, например, нельзя было снайперить из МП5 через всю карту(как это делают в CS). Но сделать так чтобы это было видно и понятно игроку. Кто-то говорил, что система ранжирования званий разрушит командную игру, так как все будут стремиться единолично настрелять больше народу, чтобы получить звание. Чтож, подмечено верно, по-этому я решил чуть подправить это, и теперь она условно называеться система "званий/нашивок". Смысл такой: звания даются за выполнения заданий на карте(закладка/разминирование бомбы, убийство/защита VIP'a) участникам операции, а нашивки выдаются за личные достижения(больше всех headshot'ов - нашивка "снайпер", хорошо кидаешь гранаты - "подрывник" и т.д.). Все это отмечается иконками в статистике и по возможности накладывается текстурой на модель игрока. Причём звание ценится больше чем нашивка. Например, можно сделать так, что модернизировать оружие можно только с определённого звания. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 298] Author : lama4ok Date : 12-09-2005 09:18 ""чем дольше игрок целится, тем выше процент попадания"" Я за, принято и обжалованию не подлежит =) ""Явный пример привёл Ross, стреляет в ногу а попадает в голову. И таких примеров масса"" Несогласен ""Надо найти золотую середину между рандомами и тем куда действительно смотрит прицел."" Я за """Смысл такой: звания даются за выполнения заданий на карте(закладка/разминирование бомбы, убийство/защита VIP'a) участникам операции, а нашивки выдаются за личные достижения(больше всех headshot'ов - нашивка "снайпер", хорошо кидаешь гранаты - "подрывник" и т.д.). Все это отмечается иконками в статистике и по возможности накладывается текстурой на модель игрока. Причём звание ценится больше чем нашивка. Например, можно сделать так, что модернизировать оружие можно только с определённого звания."" Слишком запутано, идея может и хорошая но по-моему нужно упростить -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 299] Author : Ultras Date : 13-09-2005 09:10 Ещё хотелось бы отметить такой момент - BattleField 2. Когда я впервые поиграл в эту игру, я увидел в ней Opposition. Увидел я его в дизайне HUD`a, в поведении оружия, механике боя, тактической системе, званиях, спецэффектах. То есть, если от BattleField 2 отбросить всю технику, деление на классы, и сделать маленькие городские карты, то получится именно то, как я и представлял себе Opposition. С одной стороны меня это обрадовало,то что я выбрал правильное направление гейм-дизайна, раз сама Electonic Arts выпустила подобную игру. С другой стороны меня расстроило, что, то что мы делаем, уже есть. А тягаться с BF2 нам не по силам. Но расстраиваться не стоит, так как у нас есть ряд приемуществ: [B]1)[/B] BattleField 2 глобальный экшн, а у нас локальные конфликты. А чем меньше карта, тем больше детализация мира, и соответственно больше погружение игрока. [B]2)[/B] Движок Халвы всё-таки лучше(шустрее и красивее). [B]3)[/B] Теперь у нас есть первопроходец(BF2), следя за которым, мы можем чему либо научиться. Пусть он на себе испытывает новые приёмы дизайна и технологий, а мы посмотрим, и если что, намотаем на ус. [B]4)[/B] BattleField 2 - стоит денег, а это влияет на его распространение. [B]5)[/B] Теперь глядя на BF2 вы, возможно, лучше поймёте, что я имел ввиду на протяжении этих долгих месяцев. Появление BF2 можно расценивать просто как появление "старшего брата", с которого мы будем брать пример. Но клонировать его не будем :) Недавно, я прочитал в одном уважаемом игровом журнале вот такую заметку, [QUOTE] ...в ноябре 2005 года на прилавках появится первый BattleField-аддон - [B][I]Battlefield 2: Special Forces.[/B][/I] Играть в нём нам предстоит за спецназы всех национальностей, начиная с заморских "дельт" и заканчивая русским спецназом. Основной упор в аддоне будет сделан не на масштабные потасовки с участием военной техники, а на тщательно cпланированные "пешие" операции. Бойцы обзаведутся огромным количеством новых возможностей, карты станут меньше в размерах, но с более сложной архитектурой, плюс появятся ночные уровни. Также, в аддоне будет развит режим Командира, появившийся в BF2, ведь спец подразделения всегда славились своей слаженностью действий. [/QUOTE] А вот это уже наш прямой конкурент. Сама EA решила забороть серию CS. Но, как я уже говорил отчаиваться не стоит, продолжаем работу, с оглядкой на успехи BF2. [B]P.S: [/B] [QUOTE][i]From lama4ok:[/i] ""Надо найти золотую середину между рандомами и тем куда действительно смотрит прицел."" Я за[/QUOTE] Варианты есть ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 300] Author : Polikarp N-4 Date : 15-09-2005 02:13 Я не понимаю в чем дело, почему Росс не откликается? Я сейчас сижу и пытаюсь делать модели. (маленькая радость, на прошлой неделе не без поломаного на 1/2 греха сделал нормальный комп наконец). Модели я делаю медленно и трудно, под ХЛ-2 никогда не моделил, сейчас вот разбираюсь с хитбоксами. Поэтому Росс бы не помешал... Пушки уже считаю... Карта стоит в одном шаге, 16 дней... Объясните дураку, как вставлять картинки на форум? :)))))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 301] Author : lama4ok Date : 15-09-2005 08:18 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Polikarp N-4 [/i] [B]считаю... Карта стоит в одном шаге, 16 дней... Объясните дураку, как вставлять картинки на форум? :)))))) [/B][/QUOTE] 16 дней кул Нажимаешь читата под кем угодно стираешь все(чтоб не цитировать=)) и внизу увидишь такую фишку как присоеденить файл. А там может быть еще такая фишка что тебе нельзя выкладывать файлы/картинки если ты не набрал скокато мессагов или оценки. Если нужно выложить скрин можешь выслать мне на мыло, я в нете каждый день долго ждать не прейдется -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 302] Author : lama4ok Date : 21-09-2005 14:07 Очень долго, чуваки вас ждать пока вы ответите пол года пройдет -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 303] Author : Ultras Date : 29-09-2005 13:09 Polikarp, хотелось бы уже увидеть скрины карты. P.S: Ross отзовись !!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 304] Author : Виталий Date : 29-09-2005 20:39 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от lama4ok [/i] [B]"Потому как устарели морально и физически )) и сняты с производства )) Гыыыыыы )))" ухум а калаш вы знаете в каком году был сделан?:D вот вот:D Хотя отсутствие Дегтерева и ТТ можно пережить:) а вот ak47 и Макаров в моде делающем упор на Русское оружие я думаю должны присутствовать [/B][/QUOTE] да уж лучше тогда вместо ПМ (этой пукалки) раз уж ТТ нехотите расмотрите вариант если к примеру пистолет Стечкина, 12 зарядов,9мм, 2 варианта стрельбы, обычный и автоматический, ураган а не машина......................... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 305] Author : Ultras Date : 30-09-2005 06:33 [QUOTE][i]Это кто же такое сказал:[/i] ...ухум а калаш вы знаете в каком году был сделан? вот вот Хотя отсутствие Дегтерева и ТТ можно пережить а вот ak47 и Макаров в моде делающем упор на Русское оружие я думаю должны присутствовать[/QUOTE] Я уже вроде бы приводил на страницах нашего форума список оружия Opposition. А об отсутствии АК-47 и ПМ уж и вовсе речи не было ! :confused: Кто не в курсе повторяю, что пистолеты в моде будут такие: Glock-17, ПММ, HK Mk.23 mod 0, Smith&Wesson Sigma 40P, Colt King Cobra, Desert Eagle, Автоматический Пистолет Стечкина, Beretta Model 93R. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 306] Author : Виталий Date : 30-09-2005 19:38 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ultras [/i] [B]Я уже вроде бы приводил на страницах нашего форума список оружия Opposition. А об отсутствии АК-47 и ПМ уж и вовсе речи не было ! :confused: Кто не в курсе повторяю, что пистолеты в моде будут такие: Glock-17, ПММ, HK Mk.23 mod 0, Smith&Wesson Sigma 40P, Colt King Cobra, Desert Eagle, Автоматический Пистолет Стечкина, Beretta Model 93R. [/B][/QUOTE] Стечкин the best :D ! ! ! ! ! ! ! ! Примерно в каком году планируете выход игры ? и скока это создание будет стоить ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 307] Author : lama4ok Date : 03-10-2005 11:14 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Виталий [/i] [B]Стечкин the best :D ! ! ! ! ! ! ! ! Примерно в каком году планируете выход игры ? и скока это создание будет стоить ? [/B][/QUOTE] Я конечно пока не член opposition но думаю что Ultras не обидиться если я скажу что бусплатно =)) ((Писалось 2стр назад что no cost)) PS:А где все Rossы MaxDamagi ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 308] Author : lama4ok Date : 18-10-2005 13:39 КАК Valve затихарились а потом дадааам, вот вам мод -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 309] Author : Max Damage Date : 02-11-2005 08:13 Title : ПеRe: Возвращение Ross'а ;-) [B][U]2 All:[/U][/B] Хотелось бы отметить немаловажное событие, возвращение в строй в полной боеготовности нашего комрада по проекту, отца русской демократии и моделлинга, то бишь многоуважаемого нами Ross'а. Хочу заметить, что во время своего отсутствия Ross предпринимал героические попытки выхода на связь с коллегами, а также оптимизации старых моделей и обдумыванию новых, т.е. не терял по-напрастну время. От лица коллектива, хотелось бы сказать, что ничто не забыто и никто не забыт. Ждём возвращения в строй остальных... На сколько я в курсе, есть темы для обсуждения. [B][U]--=End Of Comment=--[/U][/B] З.Ы: Руки кривые и глаза косые после выходных, вот не там и создал тему, а хотел лишь ответить ))))))))) З.Ы.Ы: Администраторы, не бейте сильно... исправлюсь )))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 310] Author : UA_Gunner Date : 19-08-2007 13:15 Ребята, так что там с модом? Заглохло дело или как? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.nashalife.ru at 04.06.2024 07:49:44