кстати, когда то декомпилил модели вампиров и в одежде персонажей никаких костей не обнаружил. в бюстах, волосах они были точно а в одежде нет( может это глюк декомпилятора был, а может там все таки заюзали симуляцию ткани.
А насчет ролика от -TRASE-, эйфория это вообще мощная вещь, очень бы хотелось чтоб valve обратили на нее внимание и таки прикрутили ее к сорсу. Интерактивность при этом возрастет на порядок и затраты на анимацию снизятся. Хотя у valve уже и так основной набор анимаций есть и может им будет влом еще возиться с какой то эйфорией(
Xelious, не знаю почему, но ТАК долго ржал над этим постом
redbox, а бладрына вторая на каком движке? Я помню, один раз увидел рекламы в стиме, и подумал, что на сорсе=) Судя по толщине её провиниленного платья, это не симуляция ткани, а просто моделька.
Анимированная моделька.
Xelious
Чтобы превратить матрас в динамически симулируемый объект, нужно серьёзно погемороиться с иерархией костей и настройками движения каждой из них (ограничения вращения, трение вращения..) и создать для каждой кости выпуклый объект, для каждого из которых настроить массу, коэффициенты трения, инерции, сопротивления среды и пр.. Поскольку одна кость может иметь одного-единственного родителя, нормальную тряпку из них построить невозможно по определению.
Для симуляции ткани, как правило, нужно задавать такие параметры, как степень растяжения и изгиба, сопротивляемость растяжению и изгибу, опять-таки трение, плотность/массу.
Чуешь разницу?)
зы: Сам я в бладрейн не игрался, но помню, там были какие-то тряпочки) Вроде флагов или типа того.. И вполне реалистично себя вели.
>зы: Сам я в бладрейн не игрался, но помню, там были какие-то тряпочки) Вроде флагов или типа того.. И вполне реалистично себя вели.
там есть один офигительный момент на уровне метро или станции(хз как оно называется)
бежишь и прямо перед тобой полупрозрачная занавеска загораживающая проход. я минут 10 с ней игрался
еще были шторы на окнах.
ну и мое личное ИМХО что платьице у нее таки тряпошное, во всяком случае когда играеш мысли о анимированной модели не возникает...
Оригинальное сообщение от manJak Xelious
Чтобы превратить матрас в динамически симулируемый объект, нужно серьёзно погемороиться с иерархией костей и настройками движения каждой из них (ограничения вращения, трение вращения..) и создать для каждой кости выпуклый объект, для каждого из которых настроить массу, коэффициенты трения, инерции, сопротивления среды и пр..
ну это приходится делать для любой(каждой) нпс-модели, так что погемориться тут неправильно както звучит.
redbox, платье "тряпошное", и несмотря на то, что в нём мало поликов (видны перегибы) для скорости симуляции, параметры этой ткани заданы очень удачно, т.ч. ведёт она себя правдоподобно (это мне запомнилось)
Меня просто насторожило что в вальвепедии в качестве примера использован воркер из второго эпизода.
Теперь бы ещё понять какие параметры как настраивать...