Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #730704
По крайней мере, в хавоке это разные вещи)
Old Post 05-06-2008 14:17
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Xel
(Х)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Приморский Край/Владивосток
Написал: 9207 сообщений

Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #730983
Ну наверно потому что для разных целей предназначены . Чем матрас из хл2 не симуляция ткани? Тот же рэгдолл только разные цели.
Old Post 06-06-2008 04:03
Xel отсутствует Посмотреть данные 'Xel' Отправить Приватное Сообщение для 'Xel' Найти другие сообщения 'Xel' Добавить Xel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
realspaik
(Particle Ghost)

Зарегистрирован: Jun 2006
Проживает: Украина/
Написал: 1247 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Сообщение #731118
кстати, когда то декомпилил модели вампиров и в одежде персонажей никаких костей не обнаружил. в бюстах, волосах они были точно а в одежде нет( может это глюк декомпилятора был, а может там все таки заюзали симуляцию ткани.

А насчет ролика от -TRASE-, эйфория это вообще мощная вещь, очень бы хотелось чтоб valve обратили на нее внимание и таки прикрутили ее к сорсу. Интерактивность при этом возрастет на порядок и затраты на анимацию снизятся. Хотя у valve уже и так основной набор анимаций есть и может им будет влом еще возиться с какой то эйфорией(
Old Post 06-06-2008 11:55
realspaik отсутствует Посмотреть данные 'realspaik' Отправить Приватное Сообщение для 'realspaik' Посетить домашнюю страничку realspaik Найти другие сообщения 'realspaik' Добавить realspaik в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
redbox
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jan 2008
Проживает: Ukraine/Dnepr
Написал: 766 сообщений

Оценка: 16 Votes 16 чел.

Сообщение #731342
симуляция ткани была еще в Blood Rayne 2 (за первую не помню)
Old Post 06-06-2008 19:47
redbox отсутствует Посмотреть данные 'redbox' Отправить Приватное Сообщение для 'redbox' Посетить домашнюю страничку redbox Найти другие сообщения 'redbox' Добавить redbox в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Triakis
(неванга)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 5472 сообщений

Оценка: 57 Votes 57 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #731483
Цитата:
Чем матрас из хл2 не симуляция ткани?

Xelious, не знаю почему, но ТАК долго ржал над этим постом
redbox, а бладрына вторая на каком движке? Я помню, один раз увидел рекламы в стиме, и подумал, что на сорсе=) Судя по толщине её провиниленного платья, это не симуляция ткани, а просто моделька.
Анимированная моделька.
Мою офигенную подпись потёрло во время адского пурджа форумного интерфейса, который до сих пор не пофиксили.
Оставлю другую.
私たちは戦い続ける。
いつか罰が下る、その日まで。
Old Post 07-06-2008 07:50
Triakis отсутствует Посмотреть данные 'Triakis' Отправить Приватное Сообщение для 'Triakis' Найти другие сообщения 'Triakis' Добавить Triakis в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
redbox
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jan 2008
Проживает: Ukraine/Dnepr
Написал: 766 сообщений

Оценка: 16 Votes 16 чел.

Сообщение #731600
>а бладрына вторая на каком движке?
>подумал, что на сорсе=)

она откуда то оттуда исходит
НЕ бладрына, А КРАСАВИЦА РЕЙН!!!

>Анимированная моделька.
не играл ты в нее, есть там пара моментиков с тканью...
Old Post 07-06-2008 11:58
redbox отсутствует Посмотреть данные 'redbox' Отправить Приватное Сообщение для 'redbox' Посетить домашнюю страничку redbox Найти другие сообщения 'redbox' Добавить redbox в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #731711
Xelious
Чтобы превратить матрас в динамически симулируемый объект, нужно серьёзно погемороиться с иерархией костей и настройками движения каждой из них (ограничения вращения, трение вращения..) и создать для каждой кости выпуклый объект, для каждого из которых настроить массу, коэффициенты трения, инерции, сопротивления среды и пр.. Поскольку одна кость может иметь одного-единственного родителя, нормальную тряпку из них построить невозможно по определению.
Для симуляции ткани, как правило, нужно задавать такие параметры, как степень растяжения и изгиба, сопротивляемость растяжению и изгибу, опять-таки трение, плотность/массу.
Чуешь разницу?)

зы: Сам я в бладрейн не игрался, но помню, там были какие-то тряпочки) Вроде флагов или типа того.. И вполне реалистично себя вели.
Old Post 07-06-2008 15:11
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
redbox
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jan 2008
Проживает: Ukraine/Dnepr
Написал: 766 сообщений

Оценка: 16 Votes 16 чел.

Сообщение #731807
>зы: Сам я в бладрейн не игрался, но помню, там были какие-то тряпочки) Вроде флагов или типа того.. И вполне реалистично себя вели.


там есть один офигительный момент на уровне метро или станции(хз как оно называется)
бежишь и прямо перед тобой полупрозрачная занавеска загораживающая проход. я минут 10 с ней игрался
еще были шторы на окнах.
ну и мое личное ИМХО что платьице у нее таки тряпошное, во всяком случае когда играеш мысли о анимированной модели не возникает...
Old Post 07-06-2008 18:14
redbox отсутствует Посмотреть данные 'redbox' Отправить Приватное Сообщение для 'redbox' Посетить домашнюю страничку redbox Найти другие сообщения 'redbox' Добавить redbox в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Al3XXX
(Глубина-глубина, я не твой..)

Зарегистрирован: Oct 2005
Проживает: РФ/Казань
Написал: 668 сообщений

Оценка: 24 Votes 24 чел.

Сообщение #734486
Цитата:
Оригинальное сообщение от manJak
Xelious
Чтобы превратить матрас в динамически симулируемый объект, нужно серьёзно погемороиться с иерархией костей и настройками движения каждой из них (ограничения вращения, трение вращения..) и создать для каждой кости выпуклый объект, для каждого из которых настроить массу, коэффициенты трения, инерции, сопротивления среды и пр..

ну это приходится делать для любой(каждой) нпс-модели, так что погемориться тут неправильно както звучит.
"Ламааар! Ты где?" - прокричал Кляйнер.
"Здеся" - подумал Фримен, откусывая большой и сочный кусок хедкрабовой грудки
Old Post 14-06-2008 22:17
Al3XXX отсутствует Посмотреть данные 'Al3XXX' Отправить Приватное Сообщение для 'Al3XXX' Найти другие сообщения 'Al3XXX' Добавить Al3XXX в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
VintLucky777
(Также известен как Maven)

Зарегистрирован: Jul 2007
Проживает: /
Написал: 528 сообщений

Оценка: 12 Votes 12 чел.

Сообщение #734532
redbox, платье "тряпошное", и несмотря на то, что в нём мало поликов (видны перегибы) для скорости симуляции, параметры этой ткани заданы очень удачно, т.ч. ведёт она себя правдоподобно (это мне запомнилось)
<-- Сиамские близнецы?
Old Post 15-06-2008 07:27
VintLucky777 отсутствует Посмотреть данные 'VintLucky777' Отправить Приватное Сообщение для 'VintLucky777' Найти другие сообщения 'VintLucky777' Добавить VintLucky777 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
darth_biomech
(Luna nos custodit)

Зарегистрирован: Dec 2005
Проживает: Россия/Москва Возраст: 2527 лет
Написал: 1484 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #736282
Говоря о симуляции тканей, мне вспоминается hitman blood money. Там была ткань.

Кстати, о jigglebone... Они работают для второго эпизода, или и для первого тоже?
Half-Life is dead. Search your feelings; you know it to be true!
Old Post 20-06-2008 05:12
darth_biomech отсутствует Посмотреть данные 'darth_biomech' Отправить Приватное Сообщение для 'darth_biomech' Посетить домашнюю страничку darth_biomech Найти другие сообщения 'darth_biomech' Добавить darth_biomech в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #736359
darth_biomech
По идее, они везде должны работать, раз в вампирах были...
Old Post 20-06-2008 11:24
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
darth_biomech
(Luna nos custodit)

Зарегистрирован: Dec 2005
Проживает: Россия/Москва Возраст: 2527 лет
Написал: 1484 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #736696
Меня просто насторожило что в вальвепедии в качестве примера использован воркер из второго эпизода.
Теперь бы ещё понять какие параметры как настраивать...
Half-Life is dead. Search your feelings; you know it to be true!
Old Post 21-06-2008 11:32
darth_biomech отсутствует Посмотреть данные 'darth_biomech' Отправить Приватное Сообщение для 'darth_biomech' Посетить домашнюю страничку darth_biomech Найти другие сообщения 'darth_biomech' Добавить darth_biomech в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 17:09.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены