Unsubdue полностью с тобой согласен. относительно мапы - текстурирование пойдет в самом конце. я вообще не хотел текстурки накладывать, рабочие оставить. но для демо компила покрыл некоторые основные места.
вообще конечно самое трудное, это придать карте антураж сюжетный. текстуры, контент мапы, вычислить простреливаемые места. на это уходит имхо больше времени чем на геометрию.
ничего, время есть, новогодний отпуск с понедельника, ночами буду сидеть над картой
спасибо за конструктивную критику!