Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
VDm
()

Зарегистрирован: Mar 2004
Проживает: /
Написал: 1285 сообщений

Оценка: 46 Votes 46 чел.

Большой респект! Developer Команда NashaLife Самый любознательный Очень приятно, Царь Старожил 
Сообщение #61103
Новость неприятная....., но.... движок Source многое позаимствовал из HL1:
1) Исходный код в чем-то похож (мелочь, а неприятно, т.к. Valve обещала новый двиг!!!)
2) Вы не задумывались, почему в игре используется так много моделей ??? Ну ладно там.... NPC, но всякие мелочи (трубы, столбы, бочки, доски, двери...).
Возникает вопрос: ЗАЧЕМ???
А вот и ответ: Движок по-прежнему не позволяет создавать высокодетализированные элементы уровня. Я не спорю... возможно с моделями даже красивей, но это очень мешает находить посреди 1000 моделей нужную.
Вывод: мне очень тяжело так говорить... но получается, что авторы просто очень наворочили движок первой части (модели, текстуры, технологии: Vertex Shader, Pixel Shader, Bump Mapping...), т.е. они не создали ничего нового, они взяли за основу старое!!!
Old Post 05-04-2004 10:51
VDm отсутствует Посмотреть данные 'VDm' Отправить Приватное Сообщение для 'VDm' Найти другие сообщения 'VDm' Добавить VDm в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
[OFK]TpakTopucT
(Просто чел)

Зарегистрирован: Sep 2003
Проживает: Russian Federation/Калуга
Написал: 351 сообщений

Оценка: 9 Votes 9 чел.

Сообщение #61105
Цитата:
Оригинальное сообщение от VDm
Движок по-прежнему не позволяет создавать высокодетализированные элементы уровня. Я не спорю... возможно с моделями даже красивей, но это очень мешает находить посреди 1000 моделей нужную.

Читай литературу по алгоритмам а ля BSPT, OcTree, QuadTree...
Всё поймёшь сам... Там большая часть объектов статичная, т.е. они наглухо забиваются в карту, при её компиляции.

Да и всю жизнь в игрухах использовались уже готовые модели, спрайты и т.д.

И вабще с чего ты взял что они ничего не поменяли, после недели просмотра кода ты ничего не поймешь..

Кстати ты забываешь , что во второй халфе сделана отличная физика, система материалов и т.п и т.д.
да да да
у меня тоже парувозик был...
с кранчиком от самовара и железныет спички я зажигал от дерева =------ я тебя понимаю

Поправил [OFK]TpakTopucT 05-04-2004 в 11:58

Old Post 05-04-2004 11:51
[OFK]TpakTopucT отсутствует Посмотреть данные '[OFK]TpakTopucT' Отправить Приватное Сообщение для '[OFK]TpakTopucT' Посетить домашнюю страничку [OFK]TpakTopucT Найти другие сообщения '[OFK]TpakTopucT' Добавить [OFK]TpakTopucT в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
VDm
()

Зарегистрирован: Mar 2004
Проживает: /
Написал: 1285 сообщений

Оценка: 46 Votes 46 чел.

Большой респект! Developer Команда NashaLife Самый любознательный Очень приятно, Царь Старожил 
Сообщение #61110
Да, но все же модели как правило использовались только для NPC.
Я не говорил, что они ничего не меняли, я просто говорю, что они добавили много улучшений...
Old Post 05-04-2004 12:22
VDm отсутствует Посмотреть данные 'VDm' Отправить Приватное Сообщение для 'VDm' Найти другие сообщения 'VDm' Добавить VDm в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #61121
VDm

Модели юзаются таким образом во всех новых играх, возьми любую...
К примеру U2!
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 05-04-2004 15:42
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Segr
(Администратор)

Зарегистрирован: Aug 2001
Проживает: Россия/Одинцово
Написал: 7941 сообщений

Оценка: 262 Votes 262 чел.

Админ cs.nashalife.ru Очень приятно, Царь Старожил Команда NashaLife Большой респект! 
Сообщение #61134
VDm, если ты считаешь что "модели" - это движущиеся люди, соратники, противники, звери и всякая живность, включая машинки и самолеты и прочее, и прочее, тогда ты глубоко неправ.
Old Post 05-04-2004 17:38
Segr отсутствует Посмотреть данные 'Segr' Отправить Приватное Сообщение для 'Segr' Посетить домашнюю страничку Segr Найти другие сообщения 'Segr' Добавить Segr в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
VDm
()

Зарегистрирован: Mar 2004
Проживает: /
Написал: 1285 сообщений

Оценка: 46 Votes 46 чел.

Большой респект! Developer Команда NashaLife Самый любознательный Очень приятно, Царь Старожил 
Сообщение #61178
УРААА.....!!!!!!! Некоторые части исходников компилируются у меня без ошибок!!!!! (Visual C++ 5)
Old Post 06-04-2004 05:34
VDm отсутствует Посмотреть данные 'VDm' Отправить Приватное Сообщение для 'VDm' Найти другие сообщения 'VDm' Добавить VDm в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
MoF
(Old)

Зарегистрирован: Jun 2003
Проживает: Terra Incognita/Solar town
Написал: 3259 сообщений

Большой респект! Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #61198
Поздравляем!Токо нафиг онон тебе?
Old Post 06-04-2004 14:44
MoF отсутствует Посмотреть данные 'MoF' Отправить Приватное Сообщение для 'MoF' Посетить домашнюю страничку MoF Найти другие сообщения 'MoF' Добавить MoF в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #61200
VDm

Ты сам то маппер?
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 06-04-2004 15:30
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
VDm
()

Зарегистрирован: Mar 2004
Проживает: /
Написал: 1285 сообщений

Оценка: 46 Votes 46 чел.

Большой респект! Developer Команда NashaLife Самый любознательный Очень приятно, Царь Старожил 
Сообщение #61210
Думаю, что да :-) (2,5 года занимаюсь мапперством)
Old Post 06-04-2004 16:35
VDm отсутствует Посмотреть данные 'VDm' Отправить Приватное Сообщение для 'VDm' Найти другие сообщения 'VDm' Добавить VDm в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
[R][e]...name
(Красный биб)

Зарегистрирован: Oct 2003
Проживает: /
Написал: 311 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #61268
А под какие игры маппил?
Old Post 07-04-2004 09:12
[R][e]...name отсутствует Посмотреть данные '[R][e]...name' Отправить Приватное Сообщение для '[R][e]...name' Найти другие сообщения '[R][e]...name' Добавить [R][e]...name в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
VDm
()

Зарегистрирован: Mar 2004
Проживает: /
Написал: 1285 сообщений

Оценка: 46 Votes 46 чел.

Большой респект! Developer Команда NashaLife Самый любознательный Очень приятно, Царь Старожил 
Сообщение #61281
Под Duke Nukem 3D (давно это было....), HL, Morrowind, Allods 2
Old Post 07-04-2004 11:58
VDm отсутствует Посмотреть данные 'VDm' Отправить Приватное Сообщение для 'VDm' Найти другие сообщения 'VDm' Добавить VDm в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
neozz
(STALKER)

Зарегистрирован: Nov 2003
Проживает: Latvia/Jurmala
Написал: 162 сообщений

Оценка: 5 Votes 5 чел.

Сообщение #61296
Цитата:
Оригинальное сообщение от VDm
УРААА.....!!!!!!! Некоторые части исходников компилируются у меня без ошибок!!!!! (Visual C++ 5)

ну и как ты собераешся их пременять? что ты с ними будеш делать?
(ето моё сотое сообщение )
Old Post 07-04-2004 14:40
neozz отсутствует Посмотреть данные 'neozz' Отправить Приватное Сообщение для 'neozz' Найти другие сообщения 'neozz' Добавить neozz в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #61300
VDm

Тогда я попозже на счёт моделей с тобой поспорю....
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 07-04-2004 15:18
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
VDm
()

Зарегистрирован: Mar 2004
Проживает: /
Написал: 1285 сообщений

Оценка: 46 Votes 46 чел.

Большой респект! Developer Команда NashaLife Самый любознательный Очень приятно, Царь Старожил 
Сообщение #61303
Давай FishMan.... :-))
Old Post 07-04-2004 16:09
VDm отсутствует Посмотреть данные 'VDm' Отправить Приватное Сообщение для 'VDm' Найти другие сообщения 'VDm' Добавить VDm в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Security
(Biohazard Mapper)

Зарегистрирован: Sep 2003
Проживает: Russian Federation/Ростов-на-Дону
Написал: 200 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #61321
Возвращаясь к сообщению, высказанному на этой странице, - все новое - хорошо забытое старое. Если велосипед уже изобретен, зачем выбрасывать его и создавать новый? Естественно, за основу взяли движок от HL1, добавили-изменили-убрали что-то, повторили эту операцию миллион раз, и получилось что весь движок новый...
Глав. ВРед. журнала "Hammer".
Old Post 07-04-2004 18:27
Security отсутствует Посмотреть данные 'Security' Отправить Приватное Сообщение для 'Security' Найти другие сообщения 'Security' Добавить Security в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 23:07.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены