На днях протестировал кампанию.
Ложка мёда: На картах присутствует логика построения, маппинг выполнен на качественном уровне, несмотря на некоторые странности освещения
Ложка дёгтя: Декорации No-Mercy и Crash Course среди авторов кастомок всегда пользовались недобрым успехом, и к сожалению, ты сделал также. Т.е. слова самодостаточность и оригинальность в характеристике кампании можно вычеркнуть.
Теперь поясню, чтобы на меня не было обиды
Сейчас, в среде кастомных кампаний, ситуация выглядит приблизительно так: огромное множество людей, под впечатлением от геймплея л4д, узнают о существовании "редактора уровней", стремятся в короткие сроки изучить его, вылепить карту, как конструктор - из имеющихся деталей, и выложить ее на ближайший мап-датабейс, после чего, перекреситв пальцы, ждут хвалебных отзывов.
При этом за дело взялись и опытные люди, которые до этого изучали маппинг в Source SDK, и способные на создание нечто большего, чем собственная школа (в виде одного браша с отверстиями-окнами).
Пока опытными людьми я считаю создателей back to school, dead before dawn, i hate the mountains и ... heaven can wait
.
Вобщем, Агрессор, не я первый говорю, что маппер ты опытный, работы твои аккуратны и прилежно выполнены, но для полного счастья тебе осталось осознать, что при создании карты, процессу не должны мешать ни остутствие необходимых текстур, ни отсутствие определенных моделей - все это можно при желании создать самому. Главное делай ее самобытной, непохожей на другие. И не пытайся сваять за пару-тройку дней. Тогда она заслуженно будет получать высокие баллы на карт-порталах.