Потихоньку начну обрисовывать детали предъыстории. Видимо придется адаптировать ее под мод.
Толковой и хорошей книги из нее не получится - однако я не писатель, я читатель
{а может в литературу скинуть - вдруг кто заинтересуется}
А Фильма тем более. Вообще считаю, что фильма по мотивам HL снимать не стоит{ну разве что трилогиию, на часть по 3,5 часа[Властелин колец курит
] }
Нельзя за время фильма показать множество деталей, которые мы видим в игре.
----------------------//--------------------------------------------------
Родная планета Combine
Невозможно начинать сразу на планете Combine, придется для игрока делать вводную часть. Тут вариантов не так много.
Либо сделать ролик на движке игры - как в EP2, но подольше, длительность минут 5-7. Либо вводить действующее лицо, которое
будет рассказывать суть событий. Кандидатов на такое лицо не так много - либо G-man либо Нихилант. Далее надо думать а где собственно
начинать игру. На планете Combine - нельзя, совсем противоречит сюжету. На родной планете вортигонтов можно, но тогда непонятно как
рассказать вкратце об альяне(IMHO если начать историю о вторжении альянса, то получится калька с 7-часовой войной -> боян
)
Вобщем пока не знаю как правильно начать, вот несколько предложений
1) Начинаем на планете вортов в качестве объкновенного вортигонта - борца сопротивления с захватчиками -> опять боян с 7-часовой войной.
-------------------------------------------//----------------------------------------
2) Начинаем на планете вортов в качестве "зомбированного" советниками вортигонта(возможно имеет место генетическая модификация. Цель - найти убежище
Нихиланта на планете) - честно говоря многообещающее начало можно показать, как и технологии Альянса, так и масштабы его вмешательства.
-----------------------------------------//---------------------------------------------
3) То же самое, только на космическом крейсере, что находится близ планеты вортигонтов.
4) Начинаем плюхаясь в "пробирке" - помните заводы на Xen в HL1. Вокруг нас Allien Controllres контролируют процесс "выращивания" новых, модифицированных
особей.(боян , связан одним из некгогда популярного шутера вселенной StarWars{увы забыл название} там тоже в пробирке за клона играть начинаем) Действие
происходит на планете Вортигонтов.
------------------------------------------//------------------------------------
-------------------//-------------------------------
Вобщем решил, что начало игры для "зомбированного" советниками вортигонта более предпочтительно... только слегка подправил...
Начало становлениея цитадели. Combine высаживаются на планете и быстро оборудуют цитадель. Нихилант не вмешивается и пока наблюдает
из своего убежища. Какое то время они изучают фауну и никого не трогают. Но спустя некоторе время похищают несколько вортов, пасщих муральвов.
Тут Нихилант решает послать отряд вортигонтов с подконтрольными муральвами. Однако операция проваливается - Combine дают мощный отпор, большую
часть вортигонтов убивают, оставшихся пленяют и тщательно изучают. И муральвов тоже.
Наступает затишье на довольно долгий срок. Затем Combine начинают бурную деятельность - строится ограничители периметра от муральвов, в цитадели
начинают "производится" на основе вортов Allien Grant и Allien Contoroller. Часть фабрик переносится за пределы цитадели.
Соотвественно Grant'ы выступают в качестве грубой силы, а Controller'ы - в качестве
противодействия Нихиланту [в ходе генетических экспериментов и была выявлена особенность совмещения как индивидуального, так и коллективного сознания
вортов, но полностью искоренить коллективную часть разума не удалось, поэтому и были придуманы контроллеры.] Надо понимать, что сначала пленным вортам
промывку мозгов пытались устроить советники. Отчасти это у них получилось - часть пленных они зомбировали[блокировали нить
ворта] и не подвергали генетической мутации,
чтобы найти этот источник коллективного сознания(Нихиланта). Спустя некоторе время после пленения и всестороннего изучения
несколько особей особым способом зомбируют и выпускают в долгий путь, чтобы те обнаружили убежище Нихиланта.
1 глава. Найти любой ценой (нормальное название главы не пока придумал)
Итак вы один из той группы
плененных зомбированных вортов. И ваша задача обнаружить вход в подземное и тщательно замаскированное и охраняемое убежище.
Высадка с транспортника Combine в отдаленном районе Основные локации - поверхность планеты с симпатичными пейзажами.
Но только не хедкрабы! Их на родной планете вортов быть не должно. (IMHO они xen'овские обитатели).
Противники:
1. муральвы. Чтобы ими управлять(пасти) необходимо наличие ферропода, которого у вас пока нет
2. Булксвилды и Hound Eye
3. Другие вортигонты, связанные нитью ворта и с Нихилантом и получающие от него приказы.
4. Мелкие жучки-паучки, вроде тех что были в HL1. Нападают небольшими стайками - лучше всего против них, какое-нибудь колюще-режущее оружие ближнего боя.
Оружие.
Тут есть некоторые проблемы. В частности нет и не может быть стрелкового ружия{кроме разве что импульсной винтовки, адаптированной для солдат
Combine}.
1. Зеленая молния - врожденная способность вортов генерировать мощные электростатические заряды и быстро их разряжать в виде молнии.
Однако все время накапливать и извергать заряды организм не может - ему необходимо "отдыхать" между циклами накопления и разрядки(несколько раз ударили
молнией, отдохнули, накопили заряд и по новой.)
2. Возможно стоит ввести какое то оружие ближнего боя для разбивания легких препятсвий(мелкой груды камней, инопланентной листвы и растительности) и
слабых противников - монтировка/кочерга тут явно не к месту, это все же приквел
2. Возвращение к истокам.
Выходите на опушку что то похожего на лес только растительность там крайне причудливых форм и кое-где даже не такая
безобидная как кажется. Впереди небольшая пещера. Входите в нее. Откуда то снизу слышится что то похожее на топот
копыт, только очень тяжелых. Проходите вглубь пещеры. И вдруг откуда то сверху на вас обрушивается груда камней, вы успеваете
проскочить вперед, но вход оказывается заваленным. Встречаетесь нос к носу со стражем муравьиных львов. Пытаетесь закидать
его молниями, но безуспешно - тот вас вырубает парой сильных ударов и вы теряете сознание.
Во время вынужденного "сна" видите следующую картину - Нихилант пещере с большими сводами в окружении "фиолетовых" вортигонтов, те что то бормочат.
Снова теряете сознание. Далее следует еще одна "картинка" живописный пейзаж на берегу, в руках у вас ферропод и вы "пасете" муравльвов. Невдалеке другие
вортигонты что то готовят на костре(наверное булксвилды тоже вкусные, как и хедкрабы
).
Опять теряете сознание. Снова видите что то похожее на "сон". Поле боя. Захватчики идут штурмом, в их распоряжении летающая техника и шагающие трехногие
большие и малые существа. В руках их солдат оружие стреляющее очередью ярких вспышек(импульсная винтовка). Против них выступают многочисленная армия
муравьиных львов и стражей, подконтрольных другим вортигонтам. Затем короткая яркая вспышка, вы просыпаетесь в какой то капсуле, осматриваетесь;
на вас понавешена куча датчиков, от капсулы идут какие то провода к большой штуке, похожой на толстого червя-переростка(советник). Рядом такие же капсулы
с другими вортигонтами. Далее следует вспышка красного цвета(примерно такого плана, когда в EP2 и EP1 нас пытается взять под контроль советник). Снова отключаетесь.
Позже сознание постепенно возвращается к вам. Лежите на какой то плоской поверности, вокруг вас другие вортигонты, они медленно начинают светится
фиолетовым светом и начинают входить в транс. Опять засыпаете. И видите следующую картину. Человек в синем костюме передает Нихиланту кристалл желтого
цвета. Дальше слушаем его монолог(пока не придумал еще, что G-man будет говорить)
После просыпаемся окончательно. Встаем и видим рядом с собой 2 вортигонтов о чем то спорящих, увидев, что вы проснулись подходят к нам ближе. Немного
рассказывают о вашей прошлой жизни, потом вводят в курс дела относительно готовящегося бегства в другой мир. Но враг не дремлет и вскоре Нихилант
будет обнаружен. Чтобы выйграть время необходимо совершить диверсионный акт, проникнув в цитадель попытаться отвлечь Combine.
Необходимо провести основной ударный отряд стражей и атаковать одну из фабрик по выращиванию Вортов, Грантов и контроллеров. Время крайне ограниченно,
если контроллеры, находящиеся на фабрике сумеют быстро прийти в себя после внезапного нападения они поднимут уже искусственно
выращенных вортигонтов против отряда.
После лекции получаем новое оружие - ферропод для муральвов(тот что был в HL2),// так и для стражей// . Пока отряд будет продвигаться к фабрике, вам нужно будет сделать вояж к
ближайшему гнезду муравьиных львов. чтобы добыть экстракт [будет использоваться для кратковременного замедления времени или локальной телепортации
к ближайшему противнику{скрипт ?}]
Будет еще где-то 2-3 главы. Осталось найти модостроителей. Как всегда жду обоснованной критики и предложений
Никогда не бойся делать того, чего не умеешь. Помни ковчег построил любитель - професcионалы строили титаник.
Половина жизни дана, чтобы сделать Главный выбор. Другая половина - чтобы познать его последствия.