Цитата:Оригинальное сообщение от Filthy Goth
Ребят...последнее. Скажите, что мне сделать, чтобы хэдкрабьи контейнеры деспавнились при респавне игрока, но чтобы потом можно было их же запустить ещё раз.
На контейнере и сопутствующих энтитях (звуки,взрывы,эффекты) поставь таймер на уничтожение (disable) а в триггере или кнопке ,которой стреляешь ,не ставь "only once".И перед запуском бомбления заново делай канистре и всем её энтитям "enable" а потом "стреляй".Если непонял - потерпи до завтра , я те тутор сваяю.
Цитата:Оригинальное сообщение от Filthy Goth
И у меня не получается сделать эффект ослепления на экране при каждом взрыве. Пробовал env_screeneffect - не помогает, консоль выкидывает, что несовместимы энтити "функ_баттон" и "энв_скринэффект", плохой инпут...
Декомпильни ранофф да и глянь... или смотри в туторах .. было там про ослепление .. Или попробуй env_screenoverlay - залей экраны игроков белой светящейся текстурой.КСТАТИ !! А ты в параметры запуска env_screeneffect,там где отмечал StartEffect в строку "with a parametr owwerige of" время в секундах вписал ??