Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Triakis
(неванга)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 5472 сообщений

Оценка: 57 Votes 57 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #621018
Так...ладно. Всё люди, пока не доделаю карту, клянусь, в ОнЛайн не выйду! Всё. Я учту ваши мнения, пока буду делать карту. Когда сделаю её, может даже страничку отдельно сделаю. Я пошёл=)
Мою офигенную подпись потёрло во время адского пурджа форумного интерфейса, который до сих пор не пофиксили.
Оставлю другую.
私たちは戦い続ける。
いつか罰が下る、その日まで。
Old Post 18-09-2007 13:00
Triakis отсутствует Посмотреть данные 'Triakis' Отправить Приватное Сообщение для 'Triakis' Найти другие сообщения 'Triakis' Добавить Triakis в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Triakis
(неванга)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 5472 сообщений

Оценка: 57 Votes 57 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #625223
Всем драсте. Я вернулся, так как почти завершил работу над своей картой, но у меня возникли 2 проблемы.
Первая - это что карта компилируется без изменений, то есть даже с последними изменениями в редакторе после компиляции никаких изменений нет.
Вторая - это env_sun, который я помещаю в отдельный скайбокс со sky_camera и цитаделькой, в котором задаю тот же Pitch Yaw Roll, что и у Light_environment. Но при этом солнце не отображается.
Мою офигенную подпись потёрло во время адского пурджа форумного интерфейса, который до сих пор не пофиксили.
Оставлю другую.
私たちは戦い続ける。
いつか罰が下る、その日まで。
Old Post 30-09-2007 17:02
Triakis отсутствует Посмотреть данные 'Triakis' Отправить Приватное Сообщение для 'Triakis' Найти другие сообщения 'Triakis' Добавить Triakis в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sanek_plkv
(Желаю вам зла.)

Зарегистрирован: Nov 2006
Проживает: Россия/
Написал: 2151 сообщений

Оценка: 96 Votes 96 чел.

Сообщение #625232
Цитата:
Оригинальное сообщение от Filthy Goth
Вторая - это env_sun, который я помещаю в отдельный скайбокс со sky_camera и цитаделькой, в котором задаю тот же Pitch Yaw Roll, что и у Light_environment. Но при этом солнце не отображается.

Надо в парметре use angles поставить yes.
Old Post 30-09-2007 17:19
Sanek_plkv отсутствует Посмотреть данные 'Sanek_plkv' Отправить Приватное Сообщение для 'Sanek_plkv' Найти другие сообщения 'Sanek_plkv' Добавить Sanek_plkv в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Triakis
(неванга)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 5472 сообщений

Оценка: 57 Votes 57 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #625240
Мде...переименновал карту, начал компилить, и зацените что выдаёт...

** Executing...
** Command: "c:\program files\steam\steamapps\huntertdr\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\program files\steam\steamapps\huntertdr\half-life 2 deathmatch\hl2mp" "C:\Program Files\Steam\SteamApps\huntertdr\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\dm_runoff_thirdpart_last"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
2 threads
materialPath: c:\program files\steam\steamapps\huntertdr\half-life 2 deathmatch\hl2mp\materials
Loading C:\Program Files\Steam\SteamApps\huntertdr\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\dm_runoff_thirdpart_last.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 26 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
HashVec: point outside valid range

** Executing...
** Command: "c:\program files\steam\steamapps\huntertdr\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\program files\steam\steamapps\huntertdr\half-life 2 deathmatch\hl2mp" "C:\Program Files\Steam\SteamApps\huntertdr\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\dm_runoff_thirdpart_last"

Valve Software - vvis.exe (May 22 2006)
2 threads
reading c:\program files\steam\steamapps\huntertdr\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\dm_runoff_thirdpart_last.bsp
Error opening c:\program files\steam\steamapps\huntertdr\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\dm_runoff_thirdpart_last.bsp

** Executing...
** Command: "c:\program files\steam\steamapps\huntertdr\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -both -game "c:\program files\steam\steamapps\huntertdr\half-life 2 deathmatch\hl2mp" "C:\Program Files\Steam\SteamApps\huntertdr\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\dm_runoff_thirdpart_last"

Valve Software - vrad.exe SSE (May 22 2006)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\program files\steam\steamapps\huntertdr\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\dm_runoff_thirdpart_last.bsp
Error opening c:\program files\steam\steamapps\huntertdr\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\dm_runoff_thirdpart_last.bsp

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Program Files\Steam\SteamApps\huntertdr\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\dm_runoff_thirdpart_last.bsp" "c:\program files\steam\steamapps\huntertdr\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_runoff_thirdpart_last.bsp"

The command failed. Windows reported the error:
"Не удаётся найти указанный файл."

Я х3р3ю, товарищи...
Мою офигенную подпись потёрло во время адского пурджа форумного интерфейса, который до сих пор не пофиксили.
Оставлю другую.
私たちは戦い続ける。
いつか罰が下る、その日まで。
Old Post 30-09-2007 17:41
Triakis отсутствует Посмотреть данные 'Triakis' Отправить Приватное Сообщение для 'Triakis' Найти другие сообщения 'Triakis' Добавить Triakis в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
MonoLife
(---)

Зарегистрирован: Jan 2005
Проживает: Russian Federation/Siberia
Написал: 2308 сообщений

Оценка: 60 Votes 60 чел.

Developer Старожил Большой респект! 
Сообщение #625343
>Filthy Goth
bsp'ха не скомпилилась (HashVec: point outside valid range), вот и выдает, что не найден файл.
Old Post 01-10-2007 03:10
MonoLife отсутствует Посмотреть данные 'MonoLife' Отправить Приватное Сообщение для 'MonoLife' Посетить домашнюю страничку MonoLife Найти другие сообщения 'MonoLife' Добавить MonoLife в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sanek_plkv
(Желаю вам зла.)

Зарегистрирован: Nov 2006
Проживает: Россия/
Написал: 2151 сообщений

Оценка: 96 Votes 96 чел.

Сообщение #625379
Либо калечный браш, либо что-то находится слишком близко к краю координатной сетки.
Old Post 01-10-2007 09:28
Sanek_plkv отсутствует Посмотреть данные 'Sanek_plkv' Отправить Приватное Сообщение для 'Sanek_plkv' Найти другие сообщения 'Sanek_plkv' Добавить Sanek_plkv в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Triakis
(неванга)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 5472 сообщений

Оценка: 57 Votes 57 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #625414
Спасибо тебе большое! Теперь всё компилится - у меня скайбоксальный браш почти за край сетки заехал.
Мою офигенную подпись потёрло во время адского пурджа форумного интерфейса, который до сих пор не пофиксили.
Оставлю другую.
私たちは戦い続ける。
いつか罰が下る、その日まで。
Old Post 01-10-2007 11:05
Triakis отсутствует Посмотреть данные 'Triakis' Отправить Приватное Сообщение для 'Triakis' Найти другие сообщения 'Triakis' Добавить Triakis в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Triakis
(неванга)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 5472 сообщений

Оценка: 57 Votes 57 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #625898
Ребят...последнее. Скажите, что мне сделать, чтобы хэдкрабьи контейнеры деспавнились при респавне игрока, но чтобы потом можно было их же запустить ещё раз.
И у меня не получается сделать эффект ослепления на экране при каждом взрыве. Пробовал env_screeneffect - не помогает, консоль выкидывает, что несовместимы энтити "функ_баттон" и "энв_скринэффект", плохой инпут...
Мою офигенную подпись потёрло во время адского пурджа форумного интерфейса, который до сих пор не пофиксили.
Оставлю другую.
私たちは戦い続ける。
いつか罰が下る、その日まで。
Old Post 02-10-2007 17:48
Triakis отсутствует Посмотреть данные 'Triakis' Отправить Приватное Сообщение для 'Triakis' Найти другие сообщения 'Triakis' Добавить Triakis в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
PollL
(Готов к приключениям.)

Зарегистрирован: Nov 2004
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 1987 сообщений

Оценка: 52 Votes 52 чел.

Старожил Developer Большой респект! 
2 Filthy Goth
Сообщение #625957
Цитата:
Оригинальное сообщение от Filthy Goth
Ребят...последнее. Скажите, что мне сделать, чтобы хэдкрабьи контейнеры деспавнились при респавне игрока, но чтобы потом можно было их же запустить ещё раз.

На контейнере и сопутствующих энтитях (звуки,взрывы,эффекты) поставь таймер на уничтожение (disable) а в триггере или кнопке ,которой стреляешь ,не ставь "only once".И перед запуском бомбления заново делай канистре и всем её энтитям "enable" а потом "стреляй".Если непонял - потерпи до завтра , я те тутор сваяю.
Цитата:
Оригинальное сообщение от Filthy Goth
И у меня не получается сделать эффект ослепления на экране при каждом взрыве. Пробовал env_screeneffect - не помогает, консоль выкидывает, что несовместимы энтити "функ_баттон" и "энв_скринэффект", плохой инпут...

Декомпильни ранофф да и глянь... или смотри в туторах .. было там про ослепление .. Или попробуй env_screenoverlay - залей экраны игроков белой светящейся текстурой.КСТАТИ !! А ты в параметры запуска env_screeneffect,там где отмечал StartEffect в строку "with a parametr owwerige of" время в секундах вписал ??

Поправил PollL 02-10-2007 в 21:16

Old Post 02-10-2007 20:20
PollL отсутствует Посмотреть данные 'PollL' Отправить Приватное Сообщение для 'PollL' Посетить домашнюю страничку PollL Найти другие сообщения 'PollL' Добавить PollL в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
MonoLife
(---)

Зарегистрирован: Jan 2005
Проживает: Russian Federation/Siberia
Написал: 2308 сообщений

Оценка: 60 Votes 60 чел.

Developer Старожил Большой респект! 
Сообщение #625998
Цитата:
..таймер на уничтожение (disable)...

может, kill (уничтожение), а disable - это, кажись деактивировать.. хотя надо проверять
Old Post 03-10-2007 02:56
MonoLife отсутствует Посмотреть данные 'MonoLife' Отправить Приватное Сообщение для 'MonoLife' Посетить домашнюю страничку MonoLife Найти другие сообщения 'MonoLife' Добавить MonoLife в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
PollL
(Готов к приключениям.)

Зарегистрирован: Nov 2004
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 1987 сообщений

Оценка: 52 Votes 52 чел.

Старожил Developer Большой респект! 
Сообщение #626015
А килл и не надо ... Как потом стрелять-то !! энтити с мапы удалятся !! Просто ошибся я не "уничтожение" а деактивирование.
Old Post 03-10-2007 07:02
PollL отсутствует Посмотреть данные 'PollL' Отправить Приватное Сообщение для 'PollL' Посетить домашнюю страничку PollL Найти другие сообщения 'PollL' Добавить PollL в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sanek_plkv
(Желаю вам зла.)

Зарегистрирован: Nov 2006
Проживает: Россия/
Написал: 2151 сообщений

Оценка: 96 Votes 96 чел.

Сообщение #626076
Цитата:
Оригинальное сообщение от PollL
А килл и не надо ... Как потом стрелять-то !!
Спаунить перед стрельбой при помощи point_template
Old Post 03-10-2007 10:49
Sanek_plkv отсутствует Посмотреть данные 'Sanek_plkv' Отправить Приватное Сообщение для 'Sanek_plkv' Найти другие сообщения 'Sanek_plkv' Добавить Sanek_plkv в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
PollL
(Готов к приключениям.)

Зарегистрирован: Nov 2004
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 1987 сообщений

Оценка: 52 Votes 52 чел.

Старожил Developer Большой респект! 
Сообщение #626111
Ещё N-ное количество энтить на мапе ... ??? Пробовать надо.. мож так и лучше будет ...
Old Post 03-10-2007 13:12
PollL отсутствует Посмотреть данные 'PollL' Отправить Приватное Сообщение для 'PollL' Посетить домашнюю страничку PollL Найти другие сообщения 'PollL' Добавить PollL в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sanek_plkv
(Желаю вам зла.)

Зарегистрирован: Nov 2006
Проживает: Россия/
Написал: 2151 сообщений

Оценка: 96 Votes 96 чел.

Сообщение #626113
Цитата:
Оригинальное сообщение от PollL
Ещё N-ное количество энтить на мапе ... ???
А что тут такого? У point_template, если не ошибаюсь, 16 полей.
Old Post 03-10-2007 13:15
Sanek_plkv отсутствует Посмотреть данные 'Sanek_plkv' Отправить Приватное Сообщение для 'Sanek_plkv' Найти другие сообщения 'Sanek_plkv' Добавить Sanek_plkv в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
PollL
(Готов к приключениям.)

Зарегистрирован: Nov 2004
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 1987 сообщений

Оценка: 52 Votes 52 чел.

Старожил Developer Большой респект! 
Сообщение #626318
И на каждую канистру по point_template.
Это-ж ранофф там канистр этих наверное море ...
И потом я же не спорю.Проверять надо как лучше будет.
Old Post 04-10-2007 08:48
PollL отсутствует Посмотреть данные 'PollL' Отправить Приватное Сообщение для 'PollL' Посетить домашнюю страничку PollL Найти другие сообщения 'PollL' Добавить PollL в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 11:24.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены