Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
ProvocatoR
(Человек с приятным интерфейсом)

Зарегистрирован: Aug 2001
Проживает: Russia/Moscow
Написал: 3504 сообщений

Оценка: 189 Votes 189 чел.

Старожил Команда NashaLife 
 
Сообщение от модератора
Сообщение #889410
Дорогие друзья!

Если у вас имеется желание просто поделиться результатами своей ресусокопательской деятельности, прошу создать соотвествующую тему в разделе "Общие вопросы".

Как видно из названия темы, здесь мы обсуждаем скрытый игровой контент с точи зрения устройства мира Half-Life.

Это означает, что упрощенная приблизительная структура сообщения должна выглядеть следующим образом:

Обнаружен скрытый контент такой-то (аплодисменты первооткрывателю) - это говорит о таких и таких задумках разработчиков (описание) об устройстве/сюжете HL, которые не были реализованы, но возможно, будут реализованы в будущем.

Пользователи, выкладывающие тонны игрового кода/диалогов/текстур без соотвествующих комментариев, будут штрафоваться за оффтопик.
Old Post 02-08-2009 08:16
ProvocatoR отсутствует Посмотреть данные 'ProvocatoR' Отправить Приватное Сообщение для 'ProvocatoR' Посетить домашнюю страничку ProvocatoR Найти другие сообщения 'ProvocatoR' Добавить ProvocatoR в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Patcher
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Україна/
Написал: 654 сообщений

Оценка: 25 Votes 25 чел.

Сообщение #889440
Done and done
С обсуждением контента который не относится к сюжету, идем сюда:
https://bbs.hl-inside.ru/showthread...;threadid=51589
^читайте внимательно, второй раз я это писать не буду.^


I have repeatedly returned to Gordon Freeman! He must be BURAKKUMESAISUTO!
Old Post 02-08-2009 09:35
Patcher отсутствует Посмотреть данные 'Patcher' Отправить Приватное Сообщение для 'Patcher' Посетить домашнюю страничку Patcher Найти другие сообщения 'Patcher' Добавить Patcher в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Kysanagi
(Senior Member)

Зарегистрирован: Feb 2009
Проживает: /
Написал: 821 сообщений

Оценка: 24 Votes 24 чел.

Сообщение #889669
Кстати тут писалось и выкладывались две вещи которые как бы намекают нам на кое что. ТАк то.
Короче: Были найдены диалоги Аликс типа "Боже… Оно вылупляется!" а так же была найдена текстура "молодого" адвисора . И исходя из этого, то возможно!! Что раньше в еп2 хотели сделать сцену с рождением нового адвисора. Так то! Но нам это не показали... Ну это как бы моё предположении.

Поправил Kysanagi 03-08-2009 в 05:02

Old Post 03-08-2009 04:57
Kysanagi отсутствует Посмотреть данные 'Kysanagi' Отправить Приватное Сообщение для 'Kysanagi' Найти другие сообщения 'Kysanagi' Добавить Kysanagi в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
nALLITeT
(%)

Зарегистрирован: Oct 2008
Проживает: City-17/Ravenholm
Написал: 124 сообщений

Оценка: 7 Votes 7 чел.

Сообщение #889673
Kysanagi
плюс еще в диалогах ( то, что выше опубликовали ) есть слова, в которых говорится, мол адвизоровв надо убивать пока они еще не вылупились ( Можно интерпретировать по разному, мол убить пока они в поддерживающих жизнь "скафандрах". Или как версию Kysanagi
Old Post 03-08-2009 05:25
nALLITeT отсутствует Посмотреть данные 'nALLITeT' Отправить Приватное Сообщение для 'nALLITeT' Найти другие сообщения 'nALLITeT' Добавить nALLITeT в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Patcher
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Україна/
Написал: 654 сообщений

Оценка: 25 Votes 25 чел.

Сообщение #889689
Может когда то хотели сделать сценку с инкубатором как зарождение нового адвизора, но потом сделали более "высокотехнологично" да и более зрелищно - взрослый адвизор и нас помучал и подмогу вызвал.
^читайте внимательно, второй раз я это писать не буду.^


I have repeatedly returned to Gordon Freeman! He must be BURAKKUMESAISUTO!
Old Post 03-08-2009 07:37
Patcher отсутствует Посмотреть данные 'Patcher' Отправить Приватное Сообщение для 'Patcher' Посетить домашнюю страничку Patcher Найти другие сообщения 'Patcher' Добавить Patcher в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Kysanagi
(Senior Member)

Зарегистрирован: Feb 2009
Проживает: /
Написал: 821 сообщений

Оценка: 24 Votes 24 чел.

Сообщение #889697
nALLITeT А я и забыл про диалог "Про то как их лучше убить"
Ну и такая версия возможна.
Хотя как сказал Patcher, Вала хотели сделать сцену как лучше.
Хотя сцену убрали наверно из-за того что и так было достаточно адвисоров.
Лан вернёмся к основной теме а не к адвисорам
Old Post 03-08-2009 07:50
Kysanagi отсутствует Посмотреть данные 'Kysanagi' Отправить Приватное Сообщение для 'Kysanagi' Найти другие сообщения 'Kysanagi' Добавить Kysanagi в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
InterH@lfer
(Toxin)

Зарегистрирован: Feb 2008
Проживает: Россия/
Написал: 2238 сообщений

Оценка: 34 Votes 34 чел.

Самый любознательный Старожил 
Сообщение #890754
Я догадался! Помните в неиспользуемых текстурах лежала фотография с парой ученых из БМ на фоне Борея? Так Борей, наверно, по одной из старых задумок, принадлежал БМ! А когда стали делать Portal, пришлось эту идею забросить!
Этим же объясняется большое количество картинок с Бореем в текстурах.
Созданию одной из лучших модификаций к Portal 2 предшествовало это сообщение:
Цитата:
Оригинальное сообщение от gtamod
как sделаtь mашшiну вреmенi s поmошью барашей?????
Old Post 06-08-2009 10:38
InterH@lfer отсутствует Посмотреть данные 'InterH@lfer' Отправить Приватное Сообщение для 'InterH@lfer' Найти другие сообщения 'InterH@lfer' Добавить InterH@lfer в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Patcher
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Україна/
Написал: 654 сообщений

Оценка: 25 Votes 25 чел.

Сообщение #890763
InterH@lfer наверное не по старым а по средним, так как в начале борей *помоему* никому не пренадлежал, и там ничего такого не было. а сейчас - аперчурам. Хотя может он до експеримента принадлежал месе... Ну аперчур придумали сравнительно не давно - после начала разработки портала. И то если посмотреть бетовский скрин из первой камеры - там все очень металическое, ржавое и с лого комбайнов.
^читайте внимательно, второй раз я это писать не буду.^


I have repeatedly returned to Gordon Freeman! He must be BURAKKUMESAISUTO!
Old Post 06-08-2009 11:18
Patcher отсутствует Посмотреть данные 'Patcher' Отправить Приватное Сообщение для 'Patcher' Посетить домашнюю страничку Patcher Найти другие сообщения 'Patcher' Добавить Patcher в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Boominem
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Aug 2009
Проживает: Соединённые Штаты России/Москвашингтон
Написал: 27 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #891908
Попрощу модераторов люто бешено не накидываться на меня и кромсать по кускам - знаете, это очень экономно забивать игру хламом, которые в игре не задействован, это уж лучше чем заняться работой над самой игрой
The Game for me - Is where I shoot regularly
Old Post 11-08-2009 09:16
Boominem отсутствует Посмотреть данные 'Boominem' Отправить Приватное Сообщение для 'Boominem' Посетить домашнюю страничку Boominem Найти другие сообщения 'Boominem' Добавить Boominem в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Ыgt. Jackson
(1-ый сила разведки, Ю.Ы.М.С.)

Зарегистрирован: May 2009
Проживает: российка/Екатеринбург
Написал: 280 сообщений

Оценка: 13 Votes 13 чел.

Сообщение #900040
Интерхалфер, есть папка с моделями props_borealis, и все эти модели задействованы в игре. Двери, голубые бочки, прочее. Решили не вырезать, а применить в уместных ситуациях.
Steel Stars company is small, but dangerous Combine unit led by Adrian Shephard. Alyx Vance and Gordon Freeman was killed by Steel Stars.
Old Post 04-09-2009 11:03
Ыgt. Jackson отсутствует Посмотреть данные 'Ыgt. Jackson' Отправить Приватное Сообщение для 'Ыgt. Jackson' Посетить домашнюю страничку Ыgt. Jackson Найти другие сообщения 'Ыgt. Jackson' Добавить Ыgt. Jackson в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Patcher
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Україна/
Написал: 654 сообщений

Оценка: 25 Votes 25 чел.

Сообщение #900150
Цитата:
Оригинальное сообщение от Ыgt. Jackson
Интерхалфер, есть папка с моделями props_borealis, и все эти модели задействованы в игре. Двери, голубые бочки, прочее. Решили не вырезать, а применить в уместных ситуациях.


Эти модели изначально делали для бореалиса (тот что в бете) А мучатся с компилом моделей опьять что б поменать название папки - тупость. вот так и оставили. (Модели не будут работать если их кинуть в другую папку)
^читайте внимательно, второй раз я это писать не буду.^


I have repeatedly returned to Gordon Freeman! He must be BURAKKUMESAISUTO!
Old Post 04-09-2009 14:12
Patcher отсутствует Посмотреть данные 'Patcher' Отправить Приватное Сообщение для 'Patcher' Посетить домашнюю страничку Patcher Найти другие сообщения 'Patcher' Добавить Patcher в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
naskof300
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: May 2011
Проживает: Russian Federation/екатеринбург
Написал: 716 сообщений

Оценка: 24 Votes 24 чел.

Сообщение #1062390
Хм, я тут нашел одну статью, датированную 1мая 2004 в которой описывается возможный сюжет халф-лайф 2, составленный по впечатлениям от бета версии. Большая часть написанного конечно полный бред, но вот какая фраза меня заинтересовала:

" Используя подпольные научные лаборатории и мобильную подводную базу «Кракен» (Kraken Base), ученые день и ночь трудились над созданием межпространственных помех, призванных предотвратить проникновение инопланетного зла на Землю. "

Тут ведь говорится про ту самую спутниковую сеть черной месы, которую мы восстановили, запустив спутник во втором эпизоде, и которая по идее должна создать пространственные помехи которые помешают комбайнам открыть порталы, связывающие землю с их миром. Но откуда автор знал эту информацию тогда, в начале 2004 года ? Ведь ракету со спутником валвы решили сделать уже в эпизодах, а в бете халвы я никакой информации о спутнике и межпространственных помехах не припомню, да и не было там места, откуда вообще можно было бы запустить ракету...


Вот ссылка на статью: https://www.hl-inside.ru/articles/beta-storyline/
Old Post 24-02-2012 11:54
naskof300 отсутствует Посмотреть данные 'naskof300' Отправить Приватное Сообщение для 'naskof300' Найти другие сообщения 'naskof300' Добавить naskof300 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
totktonada
(Добрый доктор)

Зарегистрирован: May 2008
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 4047 сообщений

Оценка: 48 Votes 48 чел.

Старожил 
Сообщение #1065089
Цитата:
Оригинальное сообщение от naskof300
Хм, я тут нашел одну статью, датированную 1мая 2004 в которой описывается возможный сюжет халф-лайф 2, составленный по впечатлениям от бета версии. Большая часть написанного конечно полный бред, но вот какая фраза меня заинтересовала:

" Используя подпольные научные лаборатории и мобильную подводную базу «Кракен» (Kraken Base), ученые день и ночь трудились над созданием межпространственных помех, призванных предотвратить проникновение инопланетного зла на Землю. "

Тут ведь говорится про ту самую спутниковую сеть черной месы, которую мы восстановили, запустив спутник во втором эпизоде, и которая по идее должна создать пространственные помехи которые помешают комбайнам открыть порталы, связывающие землю с их миром. Но откуда автор знал эту информацию тогда, в начале 2004 года ? Ведь ракету со спутником валвы решили сделать уже в эпизодах, а в бете халвы я никакой информации о спутнике и межпространственных помехах не припомню, да и не было там места, откуда вообще можно было бы запустить ракету...


Вот ссылка на статью: https://www.hl-inside.ru/articles/beta-storyline/

Про Кракен информация всплыла в бете хл2, если не ошибаюсь, это нам говорил на уровне Бореалис Одесса Кеббидж, в бытность свою отцом Аликс.
Что касается спутников, то звучало (не помню из чего сделали такие выводы, мб кто просветит?) что именно эти спутники, кторые мы запустили в Черной Мезе, с целью остановить первую лавину портальных штормов, вызванных каскадным резонансом, и так и не справившиеся со второй, возникшей после смерти Нигиланта, и послужили неким маяком, позволившим Альянсу найти Землю.
Но более подробно этот вопрос лучше обсудить, если хочешь, в другой теме, что бы не огорчать Провокатора.
Old Post 28-03-2012 04:00
totktonada отсутствует Посмотреть данные 'totktonada' Отправить Приватное Сообщение для 'totktonada' Найти другие сообщения 'totktonada' Добавить totktonada в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
naskof300
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: May 2011
Проживает: Russian Federation/екатеринбург
Написал: 716 сообщений

Оценка: 24 Votes 24 чел.

Сообщение #1065143
Цитата:
Оригинальное сообщение от totktonada
Про Кракен информация всплыла в бете хл2, если не ошибаюсь, это нам говорил на уровне Бореалис Одесса Кеббидж, в бытность свою отцом Аликс.


Шедевральный конечно был бы сюжет, если бы Одесса был отцом Аликс ( ах, как драматично звучали бы в его исполнении слова "геноцид - абсолютное зло" Но как бы вэлв, будучи в своем уме, никогда и не планировали сделать Аликс дочерью Оделла - раньше ее отцом был военный, капитан Вэнс, а Одессы в старом сюжете вовсе не было ( был персонаж по имени Оделл, чье лицо впоследствии использовали для Одессы Кэббеджа ).


И я диалоги Оделла как бы тоже не очень хорошо помню, но вроде про межпространственные помехи он ничего не говорил ( только безуспешно пытался связаться с базой кракен ).
Old Post 28-03-2012 12:34
naskof300 отсутствует Посмотреть данные 'naskof300' Отправить Приватное Сообщение для 'naskof300' Найти другие сообщения 'naskof300' Добавить naskof300 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
totktonada
(Добрый доктор)

Зарегистрирован: May 2008
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 4047 сообщений

Оценка: 48 Votes 48 чел.

Старожил 
Сообщение #1065147
Вообщем, эту статью, как я помню, писал Провокатор, дождемся него
Особо в бете я не разбираюсь.
Но, если не ошибаюсь, обсуждение контента беты не поощряется, не смотря на то, что по ней есть статья Провокатора на Инсайде и не возброняется обсуждение модов на основе беты.
Понять это невозможно, только принять и не нарываться.
За сим предлагаю к вопросу более не возвращаться и утешаться тем, что чего не было в релизе - то не канон, как бы органично не ложилось в историю
Old Post 28-03-2012 13:16
totktonada отсутствует Посмотреть данные 'totktonada' Отправить Приватное Сообщение для 'totktonada' Найти другие сообщения 'totktonada' Добавить totktonada в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 03:12.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены