Господа, я напишу пару прописных истин, но похоже не все их еще усвоили.
1) Я понимаю, что у всех есть любимый класс, но подумайте немного о благе команды, это же вам не десматч. Вчера наблюдал такую неприглядную картину: в команде 4 снайпера, 3 инженера, 2 спая, пиро и я медиком. И вот, эти 4 онаниста сидят на балконе, снайперят что-то. Ага, у противника давно уже порталы на нашей базе построены... А мы с пиро пройти по-любому не можем - у них на базе внутренний двор пасут турель и хэвик. Пиро до них просто добежать не может, пофиг с хилом или без. Солдаты, господа, и еще раз солдаты. Это костяк атаки, да и обороны тоже. Солдат и хэвик - это два класса, которые эффективно сапортить медиком.
2) Блин, под убер-чарджем надо бежать ВПЕРЕД, а не назад за угол. Хотя уже 50% солдат эту фишку просекли. Вчера помню красные засели у своего чумудана. 3 хэвика и медик. Может еще кто. И фиг пройдешь. Пришли мы (уже не в первый раз) - 2 солдата, 2 медика и демо. Не можем пройти... Тут у меня убер-заряд подоспел. Ну, я его на своего солдата положил. Тому явно Бог-Император указал что делать надо, он вбегает в эту комнату, рвет медика и одного хэвика, тут с другого прохода забегают остальные, хэвики на них огонь перевести не успевают и их рвут на гибы. Ура, чумудан наш, ни один синий не пострадал...вроде.
3) Самая выгодная позиция медика (если нельзя вообще за углом спрятаться) - так, чтобы тот, кого вы лечите был между вами и противником. Так что солдаты и хевики ахтунг! Если медик с воем носится перед вами - вероятно вам в попу стреляют
4) Тут я не претендую на истину в последней инстанции, но имо, многие инженеры лепят турели где придется. Так что вот вам небольшой гайдик по работе инженера на 2fort.
На мой взгляд, в команде нужно максимум 3 инженера, которые ставят турели следующим образом: первый бежит в подвал и ставит турель около дальнего входа в комнату с флагом (за такой стенкой в виде компьютерных шкафов, так что она смотрит прямо на выход со спирального спуска), второй ставит турель в водопроводе на небольшой площадке, где респятся аптечка и ящик с патронами, третий строит турель на верхнем этаже внутреннего двора. Где именно там, вопрос спорный: рядом с респом хорошо тем, что простреливает и выход с балкона, а рядом со спуском в подвал - тем что простреливает выход одного из туннелей внизу. Хотя я бы поставил турель около респа, а около спуска - хэвика с диспенсором. Так получаются перекрыты все входы на базу и еще прикрыт флаг. Если инженеров два - я бы не строил ничего около флаг рума (если все нормально, то туда пройти сможет только спай, который и так сможет пройти). Если один, то наоборот, только флаг рум. Плюсы - везде рядом есть источник металла. И всегда паситесь около турелей. Спаи не дремлют! Так сквозь вашу защиту смогут пройти только связка хэвик/солдат + медик. Тут кстати, заметил интересную вещь: хэвик может как-то хитро стрелять из-за угла так, что он по турели попадает, а она на него не реагирует. Тут надо быть готовым помочь турельке. Особенно хорошо это выходит в водопроводе: встаете в угол где аптечка (плюс я там диспенсер строил всегда), выскакиваете, выстрел в хэвика и обратно. Он вам снимет здоровья изрядно, но аптечка (а она появляется весьма быстро) и диспенсер все это тут же отлечат. Таким образом я убивал хэвика спокойно.
Если ваша команда зажала противника на его базе, имеет смысл инженеру, который строил турель во внутреннем дворе, перенести ее под вход вражеской базы. С одной из сторон, как можно ближе к забору. Причем, первым стоит строить диспенсер, иначе потом очень далеко бежать за металлом (ну, или пушки бегать собирать).
Телепорты тоже неплохо строить. Тут все зависит от того, как обстоят дела. Если враг не построил турель в водопроводе, ставьте там выход, а если построил - в центральном бассейне сбоку от вражеской трубы. Если переместите турель к вражеской базе, то телепорт ставьте где-нибудь рядом.