Оригинальное сообщение от FishMan Я вот снова решил статью написать есть заказы?
Очень надо про лифты и можно про телепорты!!!. Хотя я еще с предидущими туторами осваиваюсь...
И еще, - кто про лицевую анимацию напишет - будет тому счастье!
Самый простой лифт делается с поможью func_door.
Телепорты же делаютя с помощью trigger_teleport и info_teleport_destination. Просто надо в поле триггера Remote destination указать имя info_teleport_destination.
Нууу впихивание в игру новых монстров - это уже кодинг, надо в sdk копаться, а изменение (до неузнаваемости) - моделинг, это уже вопросы к ним.
А кто-нибудь знает, есть ли нормальнай софт для моделлинга под ХЛ2 ?? а то я далек от этих вопросов.
А как сделать чтобы в бровзере текстур (материалофф) ети самые текстуры показывались 64х64 а то память сильно хавает и вылетает. Я пользуюсь FreeRamXP чтобы память отвоёвывать но не очен то и помогает...
P.S. У меня 128 мб оперативки и МастДай 98...
Да я бы с удовольствием все подробно объяснил, только вот вчера мне пришлось за неимением свободного места удалить ХЛ2, без которого Хаммер не запускается. Но я попытаюсь вспомнить
В ambient_generic параметры вроде все как в туторе, только Path/filename . wav of WAV - weapons/mg42_loop01.wav (Я звук сюда запихнул).
И во флагах отметил только Start Silent