Цитата:Оригинальное сообщение от TAZIK
НУ БЛИН((( А ПРО БОТОВ ВСЕ ТАКЖЕ НЕИ3ВЕСНО ДA......????? прости 3а глупый вопрос если 4то)))
Во-первых, перестань, пожалуйста писать кэпслоком. Твои посты отлично видны
Во-вторых, да, боты есть, их даже можно добавить в игру, набрав команду bot в консоли. Но заходят они как спектаторы и ни под каким видом не хотят заходить за REd или BLU, даже при команду bot_changeteam. Думаю, что на стадии беты им даже пэсфайндинг не прописывали.
з.ы. кстати, почему-то любая команда относительно ботов считается читом
![](images/smilies/smile.gif)
Просят сделать sv_cheats 1
Mysoft, медик, когда готов врубить убер обычно сообщает об этом голосовой фразой Ready to charge ! Или I've got the charge (немецкий акцент, так что за правильность не ручаюсь). Происходит это само собой. А тот, кого в данный момент хилит доктор видит на экране кто его хилит и на сколько заряжен уберчардж в процентах. Если доктор зазевался, есть голосовая команда "Activate the charge, doctor" или "C'mon, hit it, Doc"
Что касается обороны доктора - это вам не батлфилд, где медики обладают оружием штурмовиков, это во-первых. Во-вторых, злейшие враги доктора это шпионы и снайперы. причем, если от снайпера отбиться невозможно, можно лишь лихорадочно метаться туда-сюда и лишь оттянуть момент хэдшота ,то против шпиона как раз шанс есть. Поясню - скорость бега шпиона и врача абсолютно идентичны. Шпион медика не может догнать и это медику на руку. Во-первых, у шпиона пистолет, а не автоматическое оружие ,по этому если постоянно двигаться, он не сможет вас застрелит ьдаже на дистанции. Плюс ко всему вы мишень средней жЫрности, вы не хэвик, по этому по вам сложнее попасть. У вас есть шприцемет, пусть он и бьет недалеко, зато скорострельно и быстро перезаряжается. Если только шпион не матерый профессионал - ему капец в любом случае. Сто раз сам это проделывал и сто раз сам дох от рук медика. Ну а если уж вы проморгали шпиона, то тут вам остается лишь получить нож в спину и ждать респауна. Вариантов нет.
Теперь дам пару советов горе-шпионам, которые даже при нынешнем положении дел умудряются дохнут ькак мухи, даже на картах CTF (один шпион слил моей турели двадцать семь раз
![](images/smilies/smile.gif)
)
Первая аксиома - вы не обладаете ни здоровьем, ни огневой мощью, завалить вас может даже скаут без особого труда, по этому забудьте о раше. Используйте хитрость и мозги.
Вторая аксиома - не забывайте, под маскировкой вы всеравно можете становиться невидимкой. Многие этим пренебрегают и зря. представьте себе ситуацию - карта ctf_2fort, вы замаскировались под врага, поднялись на второй этаж своей базы без невидимости, спрыгнули в воду и отправились по трубе к врагам. Ваш вояж заметил вражеский снайпер или еще кто-нибудь и радостно отправился вас встречать. Все. Вы уже умерли. Вы просто об этом еще не знаете. так что после максировки проходите просматриваемые участки под невидимостью и, возможно ,вы дольше проживете.
Третья аксиома - наши злейшие враги это инженеры и их турели. Под максировкой или невидимостью они на нас не среагируют, однако кк только мы открылись, нам хана. Сбежать невозможно. Ну или возможно, но с двумя хелсами. К тому же ,есть еще один неприятный факт, о котором чуть позже. Главное помните, электро-сэппер сапает любое устройство инженера выводя его из строя мгновенно, вам не надо стоять и жлать, пока оно сломается. Поставили сэппер, тут же невидимость и бежать. Инженер может молотком сломать вас сэппер и починить устройство, об этом тоже не стоит забывать. Еще помните так же, что под маскировкой вы можете пополнять боезапас и здоровье у диспенсера врага. Вас так же могут лечить вражеские медики. Между прочим, очень хороший метод убить двух зайчиков сразу: восполняем здоровье и в благодарность делаем смерть медика быстрой и почти безболезненной.
Четвертая аксиома - Если вас запалила хотя бы одна стационарная турель, значит вас спалили все стационарные турели, установленные на карте в данный момент. Вас не спасет уже невидимость. ансчет маскировки не знаю, но думаю, что тоже нет. Еще хочу сказать, что если вы замасировались под кого-то, старайтесь вести себя как тот класс, под который вы замаскировались. К примеру ,если вы снайпер, идите к окнам, делайте вид, что прицеливаетесь. Как правило, если в команде есть еще пара снайперов (если всего один снайпер, то велика вероятность что вы получите его ник и тогда ваши шансы выжить резко падают), то они ничего не западозрят. Тут-то мы вытаскиваем нож и прекращаем их жалкое существование. Еще можно замаскироваться под вражеского шпиона, который под кого-то максируется. Это тоже может вам помочь.
И последнее - вы и скаут - лучшие перетаскиватели портфелей и захватчики точек. Скаут потому, что очень быстро бегает. Он даже может избежать огня турели ,если нет препядствий по пути. Если вы встани на захват точки как скаут, просто бегайте туда-сюда, чтобы по вам было слоднее попасть. Шпион же может захватывать точку вообще не выходя из невидимости или маскировки. В гуще боя, особенно если последняя точка и жестокая оборона, есть вероятность того, что вы можете захватить точку. Но и сдохнуть тоже вероятность велика. А вот с чемоданчиком дело у шпиона сложнее. Да, он может не привлекая внимания проникнуть в комнату, где он храниться ,а вот выйдти оттуда уже сложнее. По этому, не бегиту сразу туда. Постарайтесь побегать по карте, запомнить расположение турелей, чтобы спланировать свой отход. Старайтесь искать такие маршруты ,чтобы либо турелей небыло, либо они не стояли к вам лицом или боком. Лучше подходить к ним сзади и засапить. Сзади они противников не видят