Цитата:Оригинальное сообщение от Stridemann
*\
Ну а то, что ты задаешь частоту таймера с помощью осцилятора и потом с помощью грубо говоря "делителя" отсчитываешь таким свособом время.. Это не верно, потому такой способ работает ТОЛЬКО В РЕАЛЬНОСТИ. На этом принципе построена работа советских часов) (там стоит осцилятор (генератор) 32768гЦ и делитель на 32768. См схему снизу)))
\*
Stridemann, ну вообще-то я итак считаю минуты, часы и секунды отталкиваясь от таймера в 1 секунду, потому у меня там три таймера в 1, 0.1 и 0.01 секунды
Опытным путём я заметил, что если отталкиваться от таймера в 0.01 или даже в 0.1, то уже считает время не верно (я же всё проверяю)
Из интересного, что я заметил, что если ставить таймер в 0.01, то он считает время ПРИБЛИЗИТЕЛЬНО как в 0.0333333.
Цитата:Оригинальное сообщение от Stridemann
Тебе нужно:
1) Сделать отдельный таймер для секунд (который будет мерять реальное правильное время).
2) Еще один импульсный генератор для миллисекунд. Он обычно делается с помощью анимационной текстуры.. Дада. От этого не куда не денешься.. Так делалось испокон веков вальвами.. Но там столько замудренностей чтобы запустить ее.. Лучше юзай свой logit_timer.. минимальный.. 0.01
3) Вот тебе мой учебник в котором сказано как сделать простой (на каждый десяток цифр идет 11-12 всего энтитей), а главное надежный таймер.. Там делаешь префаб, потом только тыкаешь энтити тулом и все аутпуты сами настраиваются..
1) Сделано
2) Ещё один таймер для децисекунд 0.1 есть и он считает время правильно, таймер для сантисекунд 0.01 округляется как 0.033, таймер для милисекунд 0.001 сделать не реально, потому как он округляет до 0.033.
Анимированную текстурку как у Вальвов сделать можно, за примером
далеко ходить не надо (выбрал первую из поиска - "StartAnimSequence") Но я не хотел делать через StartAnimSequence, потому что в ней вроде как есть какие-то баги.
3) С твоим учебником я ознакомился ещё давно и перед созданием своего таймера для начала реализовывал твою задумку, она мне давала пищу для размышления
Спасибо тебе, я плотно поел
Да-да, перфаб это полезная штука, подобные дела я в них сейвлю, но я люблю копировать через Ctr+C + Paste Special
Итог: Таймер для секунды тащит всю цепочку (секунд, минут, часов), таймер для 0.1 секунды отдельный, таймер для 0.01 секунды удалил, как будет время склею текстуры в анимированную и буду думать над тем как остановить анимацию по нажатии на кнопку к примеру.
PS: Только по этому и не хотел анимированную текстуру, т.к. не знаю смогу ли остановить её в нужный момент. А потом при надобности сбросить
Спасибо вам, ребят, за помощь и спасибо всем, кто хотя бы ознакомился с этой информацией
Как доведу это дело до ума, как-нибудь красиво оформлю как я его сделал, чтоб труд не пропадал
Я знаю, что такое умножение! Это здорово – вроде как 14 умножить на 15, и получается 210, потому что это значит – 6 раз по 35 или 5 раз по 42.
Потому что это все равно что умножить 2 на 3, потом на 5 и на 7. Мне нравится цифра 210, потому что она сложена из четырех разных крепких чисел. © Моя заметка из Теста по Тьюрингу.