Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
ERA
(Junior Member)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 9 сообщений

Оценка: 0 Votes

Question 
проблема компиляции
Сообщение #144074
Суть проблемы такова:

Решил научиться компилировать модели руководствуясь тутором "Компиляция моделей". Создал модель, экпортировал в smd(C:\steam\SteamApps\SourceMods\test\mymodel\tab.smd).
Конвертировал текстуры, они легли (C:\steam\SteamApps\husya\half-life 2\hl2\materials\models\tab.vmt;tab.vtf). Создал qc файл(C:\steam\SteamApps\SourceMods\test\mymodel\tab.qc). Создал bat.mdl. Запускаю, tab.mdl появляется здесь(C:\steam\SteamApps\husya\half-life 2\hl2\models\mymod). Запускаю ModelViewer - пусто.

Не могу понять в чем дело. Подскажите в чем ощибка? В qc? В модели или в путях?

Заранее благодарен.
Old Post 03-03-2005 12:13
ERA отсутствует Посмотреть данные 'ERA' Отправить Приватное Сообщение для 'ERA' Найти другие сообщения 'ERA' Добавить ERA в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Spetsnaz
(Junior Member)

Зарегистрирован: Jan 2005
Проживает: Россия/Москва
Написал: 17 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #144131
А анимации у тебя в моделе есть? Похоже что нет
Old Post 03-03-2005 14:00
Spetsnaz отсутствует Посмотреть данные 'Spetsnaz' Отправить Приватное Сообщение для 'Spetsnaz' Посетить домашнюю страничку Spetsnaz Найти другие сообщения 'Spetsnaz' Добавить Spetsnaz в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
xen
(_о_)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: :/Да
Написал: 565 сообщений

Сообщение #144134
Есть 2 варианты:
1. Нажми "Center View" в модел вьювере
2. (У меня аткая проблема была) Макс некорректно что-то экспортирует... просто открывал смд-шник милкой и заново покрывал текстурой, при этой не забыв назвать её таким же именем, как и TGA. Всё, работает. Хотя нет... не всё. Вот с этим проблема https://bbs.nashalife.ru/showthread...;threadid=13823 уже неделю ничего толкового в голову не лезет...
Old Post 03-03-2005 14:05
xen отсутствует Посмотреть данные 'xen' Отправить Приватное Сообщение для 'xen' Найти другие сообщения 'xen' Добавить xen в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ERA
(Junior Member)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 9 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #144194
А можно поподробнее, какой анимации у меня не хватает?
Я все делал согласно тутору. Насколько я понимаю там рассмотрены все аспекты. Если не трудно, обясните, что недоделано.
Old Post 03-03-2005 16:17
ERA отсутствует Посмотреть данные 'ERA' Отправить Приватное Сообщение для 'ERA' Найти другие сообщения 'ERA' Добавить ERA в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
xen
(_о_)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: :/Да
Написал: 565 сообщений

Сообщение #144214
Да не слушай ты его, не в анимации дело Открой свой smd через milkshape, потом заново наложи на него материалы и поставь имя название_текстуры.tga. Должно помочь
Old Post 03-03-2005 16:45
xen отсутствует Посмотреть данные 'xen' Отправить Приватное Сообщение для 'xen' Найти другие сообщения 'xen' Добавить xen в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
AMC
(Senior Member)

Зарегистрирован: Apr 2004
Проживает: Раша/SMR
Написал: 541 сообщений

Оценка: 42 Votes 42 чел.

Лучший тестер сайта Команда NashaLife 
Сообщение #144280
Расширение тут не при чем, у меня вон в smd-шках битмэпы указаны и ничего, работают модельки... Хотя в принципе новая Милка и vtf-ы понимает...

А нельзя ли привести здесь содержание qc-файла дабы более подробно разобраться в трабле?
Маньячим потихоньку... © AMC®
I haet noobz !!! ©2004 AMC®
Old Post 03-03-2005 18:46
AMC отсутствует Посмотреть данные 'AMC' Отправить Приватное Сообщение для 'AMC' Найти другие сообщения 'AMC' Добавить AMC в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
ERA
(Junior Member)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 9 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #144312
Содержание qc

$cd "I:\Steam\SteamApps\SourceMods\First\MyModel"
$modelname "tab.mdl"
$scale 1.0
$body "Body" "tab.smd"
$cd materials "models/"
$surfaceprop "wood"
$sequence idle "tab" fps 30 ACT_IDLE 1

$keyvalues { "prop_data" {"base" "Wooden.Medium" }

$collisionmodel "tab.smd"

{
// Mass in kilograms
$concave
$mass 2.0
}
Old Post 03-03-2005 20:23
ERA отсутствует Посмотреть данные 'ERA' Отправить Приватное Сообщение для 'ERA' Найти другие сообщения 'ERA' Добавить ERA в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
xen
(_о_)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: :/Да
Написал: 565 сообщений

Сообщение #144315
Можно небольшой оффтоп?
Каким плагином можно нормально конвертить из макса в smd, чтобы не надо было пользоваться в промежутке милкой? Я 3 штуки уже попробывал, без милки никуда...
Old Post 03-03-2005 20:26
xen отсутствует Посмотреть данные 'xen' Отправить Приватное Сообщение для 'xen' Найти другие сообщения 'xen' Добавить xen в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ERA
(Junior Member)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 9 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #144322
А какая версия milkshape актуальна на данный момент. И если не напрягает, то где ее можно скачать?
Old Post 03-03-2005 20:39
ERA отсутствует Посмотреть данные 'ERA' Отправить Приватное Сообщение для 'ERA' Найти другие сообщения 'ERA' Добавить ERA в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
xen
(_о_)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: :/Да
Написал: 565 сообщений

Сообщение #144333
Актуальна всегда самая последняя версия. А скачать можно, как ни странно, на оффициальном сайте http://www.swissquake.ch/chumbalum-soft
Old Post 03-03-2005 21:06
xen отсутствует Посмотреть данные 'xen' Отправить Приватное Сообщение для 'xen' Найти другие сообщения 'xen' Добавить xen в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
AMC
(Senior Member)

Зарегистрирован: Apr 2004
Проживает: Раша/SMR
Написал: 541 сообщений

Оценка: 42 Votes 42 чел.

Лучший тестер сайта Команда NashaLife 
Сообщение #144425
Я чего-то не врубился - в начале упоминается "C:\steam\SteamApps\SourceMods\test\mymodel\", а в QC написано "I:\Steam\SteamApps\SourceMods\First\MyModel" - где-то опечатка или не в этом ли трабла?

Насчет из Макса в smd, рекомендую посмотреть тут (MAX6/7 SMD Exporter, MAX 5 SMD Exporter и MAX 6/7 SMD Importer, MAX 5 SMD Importer)

Плюс рекомендую заглянуть сюда, там можно найти плагинчик для импорта vtf в Макс
Маньячим потихоньку... © AMC®
I haet noobz !!! ©2004 AMC®
Old Post 04-03-2005 09:14
AMC отсутствует Посмотреть данные 'AMC' Отправить Приватное Сообщение для 'AMC' Найти другие сообщения 'AMC' Добавить AMC в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ERA
(Junior Member)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 9 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #144444
Опечатка во втором случае. Просто изучаю и дома и на работе

ERA добавил 04-03-2005 в 11:20:50:
Установил milkshape. Окрываю tab.smd. Текстуры нет. Расскажите пожалуйста, какой текстурой покрывать модель. Если я покрываю ее tab.tga и экспортирую, то при последующем импорте тектура стоит tab.bmp - чистая. Если же покрывать tab.vtf, то текстурка на месте. Вообще мне немного не понятен процесс наложения тектуры. Из макса экспортируется с текстурой tga, но в процессе компиляции накладывается vtf(или vmt). Зачем тогда нужна tga на модели, если мы ее отдельно конвертируем в vtf(vmt). И еще, размер конечной модели mdl - 1kb, это нормально?
Old Post 04-03-2005 10:25
ERA отсутствует Посмотреть данные 'ERA' Отправить Приватное Сообщение для 'ERA' Найти другие сообщения 'ERA' Добавить ERA в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ERA
(Junior Member)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 9 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #144505
Процесс компиляции:

Microsoft Windows XP [Версия 5.1.2600]
(С) Корпорация Майкрософт, 1985-2001.

D:\Documents and Settings\era>C:\steam\SteamApps\husya\sourcesdk\bin\studiomdl.e
xe -fullcollide C:\steam\SteamApps\SourceMods\modelsrc\tab.qc
c:\steam\steamapps\sourcemods\modelsrc\, c:\steam\steamapps\husya\half-life 2\hl
2\, path tab
Working on "tab.qc"
SMD MODEL C:\steam\SteamApps\SourceMods\modelsrc/tab.smd
Collision model completed.
---------------------
writing c:\steam\steamapps\husya\half-life 2\hl2\models/mymod/tab.mdl:
bones 420 bytes (0)
animations 104 bytes (1 anims) (1 frames) [0:00]
sequences 216 bytes (1 seq)
ik/pose 164 bytes
eyeballs 0 bytes (0 eyeballs)
flexes 0 bytes (0 flexes)
textures 4 bytes
keyvalues 52 bytes
collision 0 bytes
total 1016
---------------------
writing c:\steam\steamapps\husya\half-life 2\hl2\models/mymod/tab.vvd:
vertices 0 bytes (0 vertices)
tangents 0 bytes (0 vertices)
total 64 bytes
---------------------
Generating optimized mesh "c:\steam\steamapps\husya\half-life 2\hl2\models/mymod
/tab.sw.vtx":
body parts: 8 bytes
models: 20 bytes
model LODs: 12 bytes
meshes: 0 bytes
strip groups: 0 bytes
strips: 0 bytes
verts: 0 bytes
indices: 0 bytes
bone changes: 8 bytes
everything: 72 bytes
---------------------
Generating optimized mesh "c:\steam\steamapps\husya\half-life 2\hl2\models/mymod
/tab.dx80.vtx":
body parts: 8 bytes
models: 20 bytes
model LODs: 12 bytes
meshes: 0 bytes
strip groups: 0 bytes
strips: 0 bytes
verts: 0 bytes
indices: 0 bytes
bone changes: 8 bytes
everything: 72 bytes
---------------------
Generating optimized mesh "c:\steam\steamapps\husya\half-life 2\hl2\models/mymod
/tab.dx90.vtx":
body parts: 8 bytes
models: 20 bytes
model LODs: 12 bytes
meshes: 0 bytes
strip groups: 0 bytes
strips: 0 bytes
verts: 0 bytes
indices: 0 bytes
bone changes: 8 bytes
everything: 72 bytes

Completed "tab.qc"
Memory leak: mempool blocks left in memory: 48
Old Post 04-03-2005 12:50
ERA отсутствует Посмотреть данные 'ERA' Отправить Приватное Сообщение для 'ERA' Найти другие сообщения 'ERA' Добавить ERA в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
EHOT
(Junior Member)

Зарегистрирован: Jan 2005
Проживает: Latvia/Riga
Написал: 28 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Unhappy 
Сообщение #144598
А у меня такая проблемма!
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
8b42a8bbd9dbaa83cf6be30d76d3105b
А чо?
Old Post 04-03-2005 15:22
EHOT отсутствует Посмотреть данные 'EHOT' Отправить Приватное Сообщение для 'EHOT' Найти другие сообщения 'EHOT' Добавить EHOT в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
xen
(_о_)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: :/Да
Написал: 565 сообщений

Сообщение #145122
EHOT... имя qc-файла смненить надо
Old Post 05-03-2005 18:36
xen отсутствует Посмотреть данные 'xen' Отправить Приватное Сообщение для 'xen' Найти другие сообщения 'xen' Добавить xen в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 18:13.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены