Решил научиться компилировать модели руководствуясь тутором "Компиляция моделей". Создал модель, экпортировал в smd(C:\steam\SteamApps\SourceMods\test\mymodel\tab.smd).
Конвертировал текстуры, они легли (C:\steam\SteamApps\husya\half-life 2\hl2\materials\models\tab.vmt;tab.vtf). Создал qc файл(C:\steam\SteamApps\SourceMods\test\mymodel\tab.qc). Создал bat.mdl. Запускаю, tab.mdl появляется здесь(C:\steam\SteamApps\husya\half-life 2\hl2\models\mymod). Запускаю ModelViewer - пусто.
Не могу понять в чем дело. Подскажите в чем ощибка? В qc? В модели или в путях?
Есть 2 варианты:
1. Нажми "Center View" в модел вьювере
2. (У меня аткая проблема была) Макс некорректно что-то экспортирует... просто открывал смд-шник милкой и заново покрывал текстурой, при этой не забыв назвать её таким же именем, как и TGA. Всё, работает. Хотя нет... не всё. Вот с этим проблема https://bbs.nashalife.ru/showthread...;threadid=13823 уже неделю ничего толкового в голову не лезет...
А можно поподробнее, какой анимации у меня не хватает?
Я все делал согласно тутору. Насколько я понимаю там рассмотрены все аспекты. Если не трудно, обясните, что недоделано.
Да не слушай ты его, не в анимации дело Открой свой smd через milkshape, потом заново наложи на него материалы и поставь имя название_текстуры.tga. Должно помочь
Можно небольшой оффтоп?
Каким плагином можно нормально конвертить из макса в smd, чтобы не надо было пользоваться в промежутке милкой? Я 3 штуки уже попробывал, без милки никуда...
Я чего-то не врубился - в начале упоминается "C:\steam\SteamApps\SourceMods\test\mymodel\", а в QC написано "I:\Steam\SteamApps\SourceMods\First\MyModel" - где-то опечатка или не в этом ли трабла?
Опечатка во втором случае. Просто изучаю и дома и на работе
ERA добавил 04-03-2005 в 11:20:50:
Установил milkshape. Окрываю tab.smd. Текстуры нет. Расскажите пожалуйста, какой текстурой покрывать модель. Если я покрываю ее tab.tga и экспортирую, то при последующем импорте тектура стоит tab.bmp - чистая. Если же покрывать tab.vtf, то текстурка на месте. Вообще мне немного не понятен процесс наложения тектуры. Из макса экспортируется с текстурой tga, но в процессе компиляции накладывается vtf(или vmt). Зачем тогда нужна tga на модели, если мы ее отдельно конвертируем в vtf(vmt). И еще, размер конечной модели mdl - 1kb, это нормально?