Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Molotov
(Не коктейль,но могу взорваться)

Зарегистрирован: Dec 2003
Проживает: Украина/Николаев
Написал: 1068 сообщений

Оценка: 35 Votes 35 чел.

Чё-то нефига не получаеться
Сообщение #67200
пытаюсь сбацать взрыв на карте.
делаю вточь-вточь, как указано в статье.
даю такие же имена(хоть они и длинные очень), размещаю всё как проситься - НЕФИГА.
ничё не получаеться, практически, из того, что указано в учебниках.
кроме стёкол, дверей(ну это ясная петрушка).
вот, занялся разработкой карты, сюжетик придумал, план нарисовал(рождаеться модик в башке у меня ), но вот многое чего не ясно.
например, все те же модели - как их на карту вс***чить?
приходиться наугад. я долго мучался, чтобы поставить на карту столбы, забор, модель грузовика, и модель взорванного грузовика и т.п.
а взрыв мне приходиться мутить такой:
сбацать "функцию" огня и впритык поставить две-три бочки с маслом(эти бочки взрываются).
но ед, что я не могу понять - огонь зажегаеться тогда, когдя я к нему подхожу, когдя я его должен уже увидеть - это так и должно?
вобщем, чё-то не то. наверно бета у меня "порезанная"
но тут есть такие, у которых тоже неполучаеться что-то?
We are trapped in an immense world of delight, closed by our senses five.
Я поругался с Prodigy. Песню 'Molotov Bitch' они написали мне
`*•-.,_,,.-•*```*•-.,_,,.-•*` ``*•-.,_,,.-•*```*•-.,_,,.-•*```*•-.,_,,.-•*`
[Last.fm][Strange World][пусто][пусто][пусто]
Do not stand at my grave and cry;
I am not there. I did not die.
Old Post 02-06-2004 16:26
Molotov отсутствует Посмотреть данные 'Molotov' Отправить Приватное Сообщение для 'Molotov' Посетить домашнюю страничку Molotov Найти другие сообщения 'Molotov' Добавить Molotov в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
MoF
(Old)

Зарегистрирован: Jun 2003
Проживает: Terra Incognita/Solar town
Написал: 3259 сообщений

Большой респект! Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #67210
Модели можно предварительно просмотреть вьером который лежит в папке bin
Old Post 02-06-2004 17:15
MoF отсутствует Посмотреть данные 'MoF' Отправить Приватное Сообщение для 'MoF' Посетить домашнюю страничку MoF Найти другие сообщения 'MoF' Добавить MoF в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
GeCS_mapper
(Маппереныш)

Зарегистрирован: Dec 2003
Проживает: Кыргызстан/
Написал: 184 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #67217
2 Molotov
Точь-в-точь ты из какой статьи делаешь? "Нетрадиц. открывание..." ? Или из какой?

В делании "точь-в-точь" тоже есть свой минус, если авторы статьи немного коряво излагают названия энтитей, надписей всяких из Хаммера. Ну, например, существует такой Output как OnPressed - видишь как он пишется - слитно, а ФишМан например может написать в своей статье с пробелом On Pressed и уже движок посчитает это за ошибку, мол не существует такого Аутпута...

Так что, делай так: смотри как написано в статье и сходу анализируй, грамотно ли он написал (опечатка автора - тоже повод неработания)...

А взрыв как сделать?.. Нууу какой взрыв, подробнее опиши...

А как модели запихать? Берешь, ставишь энтитю prop_physics и в свойствах там где-то указываешь модель и все.
Old Post 02-06-2004 18:07
GeCS_mapper отсутствует Посмотреть данные 'GeCS_mapper' Отправить Приватное Сообщение для 'GeCS_mapper' Посетить домашнюю страничку GeCS_mapper Найти другие сообщения 'GeCS_mapper' Добавить GeCS_mapper в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Molotov
(Не коктейль,но могу взорваться)

Зарегистрирован: Dec 2003
Проживает: Украина/Николаев
Написал: 1068 сообщений

Оценка: 35 Votes 35 чел.

Сообщение #67227
Любая статья про взрыв - "нетрадиционное открывание...", "взрываем стены.." и т.п.
да я и анализировал. не буду же я карты бацать основываясь только на учеьники. потом, когда меня задрало,ж я начал делать так, как в статье.
кстати, у меня не все модели загружаються через prop_physics.
We are trapped in an immense world of delight, closed by our senses five.
Я поругался с Prodigy. Песню 'Molotov Bitch' они написали мне
`*•-.,_,,.-•*```*•-.,_,,.-•*` ``*•-.,_,,.-•*```*•-.,_,,.-•*```*•-.,_,,.-•*`
[Last.fm][Strange World][пусто][пусто][пусто]
Do not stand at my grave and cry;
I am not there. I did not die.
Old Post 02-06-2004 19:02
Molotov отсутствует Посмотреть данные 'Molotov' Отправить Приватное Сообщение для 'Molotov' Посетить домашнюю страничку Molotov Найти другие сообщения 'Molotov' Добавить Molotov в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
MoF
(Old)

Зарегистрирован: Jun 2003
Проживает: Terra Incognita/Solar town
Написал: 3259 сообщений

Большой респект! Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #67234
Я думаю у всех так
Old Post 02-06-2004 19:46
MoF отсутствует Посмотреть данные 'MoF' Отправить Приватное Сообщение для 'MoF' Посетить домашнюю страничку MoF Найти другие сообщения 'MoF' Добавить MoF в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
*Gs.BOBER
()

Зарегистрирован: Mar 2004
Проживает: Россия/Плотина/Владивосток.bsp
Написал: 676 сообщений

Оценка: 14 Votes 14 чел.

Сообщение #67251
Цитата:
Оригинальное сообщение от Molotov
кстати, у меня не все модели загружаються через prop_physics.
Ещё бы ведь еще есть prop_static,prop_dinamic,func_detail...,причем любую можно конвертить в физикс.
Сруби осину - спаси Бобра!
Operation Broken Arrow:Seven Hour War
Old Post 02-06-2004 21:58
*Gs.BOBER отсутствует Посмотреть данные '*Gs.BOBER' Отправить Приватное Сообщение для '*Gs.BOBER' Посетить домашнюю страничку *Gs.BOBER Найти другие сообщения '*Gs.BOBER' Добавить *Gs.BOBER в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #67275
Func_detail - это Solid Entity...
Среди Point Entity Есть Prop_detail она отличается тем что, её абсолютно не существует. Т.е. она существует, но не представляет препятствия, так сказать иллюзия - галаграмма - как хотите называйте, но игрок всё равно будет проходить сквозь неё.
А у Solid Entity для этого, есть func_illusionary...

И ещё Bober - правельно prop_dynamic. Кстати она сама выбирает какой будет модель статической или физической.

Molotov

Читай внимательно log компиляции. И внимательно просматривай все ошибки в консоле при разгрузке твоей карты.
Там написано про то что, вкратце: "некотрорые модели не могут быть prop_static а некоторые не могут быть prop_dynamic". Когда компилируешь модель можно варьировать между статическими и динамическими моделями. В общем сам всё поймёшь позже.
А моё имхо - valve не знает как бы ещё усложнить маппинг, много лишнего наделала, я бы от половины избавился и упростил множество "формальностей".
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 03-06-2004 04:58
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Molotov
(Не коктейль,но могу взорваться)

Зарегистрирован: Dec 2003
Проживает: Украина/Николаев
Написал: 1068 сообщений

Оценка: 35 Votes 35 чел.

ВАХ!
Сообщение #67287
Спасибо, FishMan!
теперь ко-ечто понятно. а что скажешь по-поводу взрывов?
We are trapped in an immense world of delight, closed by our senses five.
Я поругался с Prodigy. Песню 'Molotov Bitch' они написали мне
`*•-.,_,,.-•*```*•-.,_,,.-•*` ``*•-.,_,,.-•*```*•-.,_,,.-•*```*•-.,_,,.-•*`
[Last.fm][Strange World][пусто][пусто][пусто]
Do not stand at my grave and cry;
I am not there. I did not die.
Old Post 03-06-2004 07:34
Molotov отсутствует Посмотреть данные 'Molotov' Отправить Приватное Сообщение для 'Molotov' Посетить домашнюю страничку Molotov Найти другие сообщения 'Molotov' Добавить Molotov в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Fena
(TRADITIONAL SKINHEAD)

Зарегистрирован: Sep 2003
Проживает: Russian Federation/Moscow
Написал: 227 сообщений

Оценка: 16 Votes 16 чел.

Re: ВАХ!
Сообщение #67289
Цитата:
Оригинальное сообщение от Molotov
Спасибо, FishMan!
теперь ко-ечто понятно. а что скажешь по-поводу взрывов?


Открой карту devtest и смортри, там всё есть
Свобода, Равенство, Солидарность
Пол бычка http://polbi4ka.h16.ru
Old Post 03-06-2004 07:39
Fena отсутствует Посмотреть данные 'Fena' Отправить Приватное Сообщение для 'Fena' Посетить домашнюю страничку Fena Найти другие сообщения 'Fena' Добавить Fena в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #67332
Правельный совет...
Если туторы не помогают добудь знания сам...
Ещё глянь eli_lab или e3_lab, как он там называется...
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 03-06-2004 16:00
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
*Gs.BOBER
()

Зарегистрирован: Mar 2004
Проживает: Россия/Плотина/Владивосток.bsp
Написал: 676 сообщений

Оценка: 14 Votes 14 чел.

Сообщение #67582
А ты попробуй с самого начала всё забацать, без туторов, используя тока знание энтитей и солидов.
Сруби осину - спаси Бобра!
Operation Broken Arrow:Seven Hour War
Old Post 05-06-2004 01:29
*Gs.BOBER отсутствует Посмотреть данные '*Gs.BOBER' Отправить Приватное Сообщение для '*Gs.BOBER' Посетить домашнюю страничку *Gs.BOBER Найти другие сообщения '*Gs.BOBER' Добавить *Gs.BOBER в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Тов.Сухов
(Shoot me again!)

Зарегистрирован: Jun 2004
Проживает: Россия/
Написал: 125 сообщений

Оценка: 11 Votes 11 чел.

Сообщение #68491
Цитата:
Оригинальное сообщение от FishMan
Func_detail - это Solid Entity...
Среди Point Entity Есть Prop_detail она отличается тем что, её абсолютно не существует. Т.е. она существует, но не представляет препятствия, так сказать иллюзия - галаграмма - как хотите называйте, но игрок всё равно будет проходить сквозь неё.
А у Solid Entity для этого, есть func_illusionary...

И ещё Bober - правельно prop_dynamic. Кстати она сама выбирает какой будет модель статической или физической.

Тоесть, если я вешаю под потолок вентиляцию, то она должны быть prop_static ? а если хочу, что бы предмет, от взрыва например полетал, то prop_physics? prop_detail -Прозрачная. А ещё есть какие-нибудь варианты добавления объектов на карту?
"В смысле осмысления бессмысленности смысл тоже имеет определённую осмысленность" © В.И.Чапаев.
Old Post 12-06-2004 13:51
Тов.Сухов отсутствует Посмотреть данные 'Тов.Сухов' Отправить Приватное Сообщение для 'Тов.Сухов' Найти другие сообщения 'Тов.Сухов' Добавить Тов.Сухов в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
*Gs.BOBER
()

Зарегистрирован: Mar 2004
Проживает: Россия/Плотина/Владивосток.bsp
Написал: 676 сообщений

Оценка: 14 Votes 14 чел.

Сообщение #68492
Есть еще конвертеры...
Сруби осину - спаси Бобра!
Operation Broken Arrow:Seven Hour War
Old Post 12-06-2004 13:53
*Gs.BOBER отсутствует Посмотреть данные '*Gs.BOBER' Отправить Приватное Сообщение для '*Gs.BOBER' Посетить домашнюю страничку *Gs.BOBER Найти другие сообщения '*Gs.BOBER' Добавить *Gs.BOBER в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Тов.Сухов
(Shoot me again!)

Зарегистрирован: Jun 2004
Проживает: Россия/
Написал: 125 сообщений

Оценка: 11 Votes 11 чел.

Сообщение #68496
нет, я про енети тул. А то потом по-карты переделывапть придётся.
"В смысле осмысления бессмысленности смысл тоже имеет определённую осмысленность" © В.И.Чапаев.
Old Post 12-06-2004 13:57
Тов.Сухов отсутствует Посмотреть данные 'Тов.Сухов' Отправить Приватное Сообщение для 'Тов.Сухов' Найти другие сообщения 'Тов.Сухов' Добавить Тов.Сухов в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 18:55.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены