Фотошоп вообще особняком стоит)) Он - наверное идеальная программа для профи. Жутко удобная, популярная (туторы, плагины, все в шоколаде), стабильная (кстати по ходу я "ронял" ее куда чаще, чем здесь присутствующие
Но практически никогда не было "неожиданностей", в ней можно быть уверенным на 99%) и между прочим НЕДОРОГАЯ (относительно 3Кбаксов, конечно)! Она вот реально стоит своих денег. В отличие от 3Д-софта, ИМХО.
Кстати о стабильности Макса.. Не знаю, Игорь, может мне сборки "прямые" попадались, но не вспомню ни одной версии, которая бы с завидным постоянством любила уходить в нокаут. Хотя случайности бывают.. Но чаще всего - в "тяжелых" сценах при рендеринге и/или с нестандартными плагинами. Помню ковырялся с плагином, превращавшим Макс в некий аналог Vue - до сих пор не могу этот кошмар забыть, т.к. как только сцена стала сложнее спичечного коробка - приходилось после каждого действия перегружать Макс, чтобы на рендере поглядеть изменения. Да и рендеринг выкушивал все доступные 3Гб памяти в лет, причем периодически убивая Макс на последнем его, рендеринга, этапе )))) А в остальном - все тьфу-тьфу-тьфу достаточно стабильно. Вершинки по cut - ну эт извечная байда, что уж тут.. Привыкли)) БОльшинство ситуаций все ж поддаются магии weld. Вот Cut в editable mesh - вот это то еще убожество, там никаких снапов по вершинкам нет, weld чуть ли не после каждого шага делать нужно... ППЦ где голова у разрабов..
Огорчило кстати, что с рендерингом в Ксюхе трабли - думал, что Mental Ray означает отсутствие граблей)) А вот риг и контроллеры.. Помню как красиво делали разрабы скелеты для своих моделей ХЛ2 - там отдельными контроллерами можно было движениями сразу нескольких костей управлять, например сжимать руку в кулак... Так заманчиво