Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Sotred
(Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: /
Написал: 99 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Описание классов
Сообщение #639795
Собсно, простой вопрос, нужно это тут кому, али нет?

Все дело в том, что делалось описание классов/профессий для своей локалки. Но там как-то неожиданно ТФ2 забросили Но наработки все остались, а с учетом того, что почти все закончено, жалко все это выкидывать.

На истину в последней интанции ни кто не претендует, да и писалось все это двумя людьми, так что обсуждение и дополнение только будут приветствоваться. Цель как раз и была - сворганить такое задорное, ненапряжное пособие для новичков и не только.

Спрашиваю надо ли оно или нет, потому что там по 2, а для некоторых и больше, вордовских страницы на профу. Просто если нет, то жалко тратить тут место.

Если надо, то могу уже щас вывалить 6 описаний. Две почти готовы, еще одна на подходе. Это можно считать черновиками, так что добавки и правки, как по теории так и про оргфографии, толкьо приветсвуются.

Воть, первый пост получился каким-то длинным, но шож поделать...
Old Post 30-10-2007 19:18
Sotred отсутствует Посмотреть данные 'Sotred' Отправить Приватное Сообщение для 'Sotred' Найти другие сообщения 'Sotred' Добавить Sotred в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Йожек
(Senior Member)

Зарегистрирован: May 2007
Проживает: Russian Federation/
Написал: 267 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #639854
По шпиону+инжу выложи пож
Old Post 30-10-2007 22:58
Йожек отсутствует Посмотреть данные 'Йожек' Отправить Приватное Сообщение для 'Йожек' Найти другие сообщения 'Йожек' Добавить Йожек в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sotred
(Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: /
Написал: 99 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #639857
Инженер пока дописывается, а шпион вот:

Шпион (Spy) - основной раздражающий и нервный фактор в игре. Джеймс Бонд местного разлива, облаченный в парадный костюм и маску Скорпиуса из Фарскейпа, с сигаретой в зубах, револьвером за поясом и ножом-бабочкой за пазухой. Колоритный персонаж, при чем не только внешне. Убейте одного игрока 5-10 раз подряд, и он с долей вероятности разобьет головой клавиатуру или выйдет из игры. Убейте 10 игроков ножиком и наберите вместо 10 - 20 очков в рейтинге (причина игнорирования револьвера будет описана ниже), и игроки будут считать вас неуязвимым божеством на уровне Иисуса, Билла Гейтса и правой ноздри Путина. Пример - первые мультиплеерные дни Альтаира, редкие и неумелые шпионы и мое двоекратное преимущество в рейтинге, как итог - укоры в читерстве.
Невидимость. Маскировка под любой вражеский класс с последующим изменением ника на один из вражеских. Обнуление любого количества HP одним ударом ножа в спину. Единственное бесполезное огнестрельное оружие в игре. Вполне читерская возможность сломать любое количество вражеской техники в максимально короткий промежуток времени. Все это шпион, не хватает только грудастой блондинки-напарника и затененной машины-товарища. А теперь, шокирующие подробности об этой мерзкой личности и его девайсах.


Основное оружие: Револьвер (Revolver) - помимо идеального графического исполнения, хорошей точности и неприятных для врага повреждений, хорошему шпиону револьвер не понадобится. Да, можно выйти из невидимости и со средней долей вероятности уложить противника одним выстрелом в голову (обычно речь о зависших с коробкой постройки инженерах и обычно рядом с инженером n-ное количество пушек). Да, если вас обнаружили, можно отступать, отстреливаясь. Но. Если вас обнаружили или если в вас начала стрелять турель. Если вы убили кого-то пистолетом, ножом, божьей волей. Если вы захватили точку. Если у вас зачесался нос, и вы убрали руку с клавиатуры. Всегда вы должны сразу же активировать невидимость, а не пытаться исправить неудачное убийство (нож - исключение) и отбежать.

Главное оружие настоящего шпиона - невидимость. Факт, что это не невидимость, а 100% прозрачность ничего не меняет. Активируется на правую кнопку мыши, не сбрасывает маскировку, не позволяет атаковать, нужно секунду потратить на проявление, не имея возможности двигаться. При невидимости ваша скорость не зависит от маскировки, оставаясь средней для TF2. Наручные часы наглядно показывают заряд вашей невидимости, как и полоска в правом нижнем углу. Тратиться заряд намного быстрее, чем восстанавливается. Использование: уход с поля боя после любого описанного чуть выше действия; активация сразу после начала боя с последующим забеганием на вражескую базу, желательно за спины всех игроков, что позволяет смешаться с толпой; проникновение на базу врага и захват беззащитных точек. Использовать с умом.

Способность: Маскировка (Disguise Kit) - выбор класса для маскировки происходит при активации странной на вид пудреницы с сигаретами (из зала кричат, мол, портсигар). Две-три секунды на надевание маски. Поздравляю - вы один из вражеских солдат, у вас снижена в зависимости от класса скорость (но не увеличена!), вы можете звать вражеского медика и тратить бюджеты вражеского государства, а еще в вас не стреляют турели противника. Шанс заметить вас при доле везения и полной невменяемости врагов составляет 10-20%. У грамотного игрока шанс поднимается до 50%. Грамотный игрок, контрольными выстрелами проверяющий своих союзников, обычно живет дольше всего. И даже горилла способна заметить скаута, бегущего не быстрей медика и сделать свои банановые выводы. Если же звезды от вас совсем отвернутся, то можно столкнуться лицом к лицу с реальным носителем вашего измененного ника, который, конечно же, останется недоволен и постарается наказать плагиатора. Логика простая - пока на вас маскировка, вы не можете захватывать точки, маскировка спадает после атаки ножом или пистолетом, маскировка не спадает при использовании жучка. После атаки рекомендуется стать невидимым, снова забежать за спины врагам и для безопасности взять другой класс. Классы не вызывающие подозрения: инженер, снайпер, большее подозрение: не стреляющие солдат и гранатометчик, максимальное: медленный скаут и огнеметчик, рвущийся не в бой, а за ваши спины. В медика лучше вообще не маскироваться, во-первых, вы не сможете подлечить истошноорущих, во-вторых, у вас над головой не будет полоски заполнения убер заряда. А значит опытный и внимательный игрок раскусит вас как только увидит! Все это легко на бумаге, но в игре у вас с этим будут проблемы, особенно при игре 12 на 12, когда вы не отсиживаетесь в защите. Следовательно, не стоит равняться на прочие игры, в которых шпион почти неуловим и неистребим – в этой профессии стоит полагаться на свою голову! Старайтесь не бегать в маскировки рядом с союзными войсками - у вас есть невидимость. Старайтесь вообще не бегать без маскировки. И постарайтесь не выходить из невидимости на глазах у врага, если у вас маскировка. Будучи в маскировке на базе противника, постарайтесь вести себя более адекватно с точки зрения вашей роли, вживайтесь в нее хоть минимально. Если вы переоделись в снайпера, то не стоит сразу нестись на турели, если вы переоделись инженером, то не стоит стоять столбом в центре точки высматривая добычу. Если у вас кончилась невидимость, если вы не видите ни каких шансов в данный момент совершить хоть что-то полезное, то раскройте свой артистический талант. Необязательно уходить в невидимость, чтобы не вызвать подозрения. Можно будучи снайпером, забежать за спины врагов и повернувшись в строну своей базы, изображать рьяную помощь. Спрятаться по возможности лучше подальше, чтобы не наткнуться на реального обладателя измененного ника. Я так простоял на вражеской базе, изображая причастность к их свершениям, около двух минут, пока снайпер не снял одного из инженеров, дав мне таким образом поле для действий.

Подручное оружие: Нож-бабочка (Butterfly Knife) - наверно этим ножиком Дункан Маклауд резал себе колбасу, или разрезал небоскребы и танки, ибо удар им в спину смертелен для всего живого в игре. Есть еще причины использовать револьвер? Есть еще причины говорить о ножике или советовать подобраться к врагу со спины и насадить того на перо? Ах, да - подбежать к врагу в невидимости, выйти из нее и попытаться вырезать ему сердце или глаза, не самый умный вариант игры за шпиона и определенный шанс, что враг встревожится и поймет, что вы враг. Нож гарантированно убивает перекачанного лекарствами врага, независимо от удара в пятку или в голову, главное подходить со спины или хотя бы с боку (неудачная идея, но если враг прижался к стенке, может помочь...)

Аксессуары: Жучки против техники (Sapper), вот к этому замечательному прибору есть масса вопросов. Все просто - вы подбегаете к постройке инженера, сажаете на нее жучек, и она взрывается через несколько секунд. В невидимости этого проделать нельзя, но в маскировке запросто. После диверсии, у инженера на экране появляется сигнал, какая из его построек подверглась нападению и у него есть шанс сбить жучка гаечным ключом. А теперь, главная интересность и вопрос к балансу - у жучка нет перезарядки, и у вас не слетает маскировка, следовательно, пушка не начнут стрелять по вам, если инженер успеет ее спасти, а вы не сбросите маскировку. А теперь азбука шпиона! 1) Инженеру нужно сбить жучка. 2) Пушка с жучком не работает и быстро теряет HP. => Именно когда начинается процесс сбивания ключом жучка (2 удара), вам нужно успеть всадить заботливому инженеру нож под ребра. Второй интересный факт. Вы вбегаете на базу с жучками и, не обращая внимания на всех защитников, начинаете сажать жучка на все: раздатчики, турели, телепорты. Обычно несколько единиц техники от разных инженеров стоят группой, и у вас есть возможность за короткий срок заразить от 2х до 8-10 построек жучками. Первый вариант развития событий: инженеры впадают в панику и начинают сбивать жучков, не обращая внимания на вас. В такой суматохе другим защитникам (при их присутствии) сложно вас вычислить (модель замаскированного шпиона не отображает жучка в руке). А вы продолжаете сажать жучков на спасенную технику. Итог: 75% обороны противника развалено одним шпионом при должном умении и удаче. Вариант второй: после первых жучков, инженер (обычно самый рациональный) захочет убить вас разводным ключом, вам следует посадить жучка на ближайшие постройки, уйти в невидимость и отбежать. Меняем класс и пробуем еще раз, желательно чтобы инженер не заметил, как вы подходите. Если вам повезет заразить бОльшую часть вражеских построек, то действие примет описанный в первом случае оборот. И в любом случае вашей команде следует воспользоваться ситуацией и атаковать. Результаты вас порадуют. Бывают и особо ужасающие сцены (которые сейчас почти повсеместно): инженер сидит за пушкой третьего уровня, сзади у него раздатчик, а сам он с усердием каторжника-рудокопа колотит ключом по турели, попутно отбивая коленки всем близкоподходящим. Ситуация комичная, но делать с ней что-то надо. Ну а одному шпиону ни чего другого в принципе и не остается, кроме как посадить жучка и на раздатчик и на пушку. Отчинить все и разобраться с вами у инженера времени не хватит, если только товарищи не помогут, поэтому можно спокойно его развести.

При реальной крутости шпиона, основная его помощь в командной игре состоит в уменьшении числа атакующих отрядов и отвлечении на себя внимания, развале обороны, создания нервозной обстановки. Основными их целями являются инженеры, их сооружения, а так же снайперы и одиноко стоящие/плетущиеся и строчащие пулеметчики, а так же медики. При чем, порой куда полезнее вырезать усердно работающего медика, которому перепало «воскресить» пару-тройку своих солдат - у такого господина уже почти полный убер заряд. Однако, умелый шпион может пырнуть на ходу и бегущего солдата.

Sotred добавил 31-10-2007 в 00:06:58:
Sotred добавил 31-10-2007 в 00:05:50:
При атаке основная польза от шпиона - подкосить оборону врага, отключить жучками пушки на драгоценные секунды, которых вполне хватит вашей команде, чтобы уничтожить даже спасенные (но потрепанные) пушки и раздатчики. Начинать атаку без этого - лишние потери, так что не стоит забывать про команду и всегда бегать в гордом одиночестве с зажатым в кулаке ножиком. Количество шпионов при игре за атакующую команду явно не должно быть больше 3-4. При защите хватит и одного-двух, которые будут уничтожать опасных для турелей гранатометчиков, солдат, а так же подлых снайперов и раздатчики в тылу врага. При всем при этом не переоценивайте шпиона, и если команда начинает проигрывать или вы чувствуете, что реальная польза будет от другого класса - меняйте не раздумывая. Шпион - одиночка, игра - командная.

Комментарии и дополнения приветствуются.
Old Post 31-10-2007 00:05
Sotred отсутствует Посмотреть данные 'Sotred' Отправить Приватное Сообщение для 'Sotred' Найти другие сообщения 'Sotred' Добавить Sotred в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Bac9 nynoK
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Nov 2006
Проживает: TF2/2forts
Написал: 1850 сообщений

Оценка: 34 Votes 34 чел.

Сообщение #639873
рОзлива
и када ты демаскируешься, двигаться можно. приду из школы прочитаю остальное.
Покормите тараканчика плз! Желательно каждый день
Не нажимать. Индустрия превыше всего!

"Life is Half-Life"
"Меряться пиписьками надо не в рейтинге, а на поле боя."
"Админ всегда смеется последним."
Old Post 31-10-2007 05:03
Bac9 nynoK отсутствует Посмотреть данные 'Bac9 nynoK' Отправить Приватное Сообщение для 'Bac9 nynoK' Посетить домашнюю страничку Bac9 nynoK Найти другие сообщения 'Bac9 nynoK' Добавить Bac9 nynoK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Chornolio
(Утконос пьющий)

Зарегистрирован: Nov 2004
Проживает: Россия/Москва/Шелепиха
Написал: 4089 сообщений

Оценка: 100 Votes 100 чел.

Большой респект! Команда NashaLife 
Сообщение #639906
Цитата:
Оригинальное сообщение от Sotred
При всем при этом не переоценивайте шпиона, и если команда начинает проигрывать или вы чувствуете, что реальная польза будет от другого класса - меняйте не раздумывая. Шпион - одиночка, игра - командная.



Больше всего понравился вот этот отрывок.Класс.
Cane Corso
Old Post 31-10-2007 07:56
Chornolio отсутствует Посмотреть данные 'Chornolio' Отправить Приватное Сообщение для 'Chornolio' Посетить домашнюю страничку Chornolio Найти другие сообщения 'Chornolio' Добавить Chornolio в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sotred
(Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: /
Написал: 99 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #639951
Цитата:
Оригинальное сообщение от Bac9 nynoK
и када ты демаскируешься, двигаться можно

Ага, это заскок какой-то, там про невозможность атаки в эту секунду должно было бы быть.

Цитата:
Оригинальное сообщение от Chornolio
Больше всего понравился вот этот отрывок.Класс.

Не понял в шутку это или нет, но там про то, что как не крути, а шпион диверсант. Он может не хило портить кровь, можно и координировать действия с ним (хотя у него многое от обстоятельств зависит), но не всегда он способен как-то сильно повлиять на исход сражений, да и инженеры пошли хитропопые.
Иногда ловчее поддержать захлебывающиеся атаки снайпером, или спасти прогибающуюся оборону демоменом/инженером/медиком/пиро.
Old Post 31-10-2007 09:23
Sotred отсутствует Посмотреть данные 'Sotred' Отправить Приватное Сообщение для 'Sotred' Найти другие сообщения 'Sotred' Добавить Sotred в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Kun-Lao
(Senior Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Russian Federation/Novgorod
Написал: 122 сообщений

Оценка: 6 Votes 6 чел.

Сообщение #639998
Насчет маскировки в медика - поспорю. Маскироваться в медика можно и нужно. Неоднократно обходил атакующую толпу, маскировался в медика и делал вид что "вот бегу с базы только, кого тут полечить?". А если дело еще на линии огня, то в самый раз.

Сколько раз было, хэвики струляют по врагам, я забегаю сзади, хэвик обернувшись видит меня, кричит "Медик!" и оборачивается обратно. Ну и получает в спину ножик.
Old Post 31-10-2007 10:20
Kun-Lao отсутствует Посмотреть данные 'Kun-Lao' Отправить Приватное Сообщение для 'Kun-Lao' Найти другие сообщения 'Kun-Lao' Добавить Kun-Lao в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Newfr
(Field *edic)

Зарегистрирован: Aug 2001
Проживает: Россия/Москва
Написал: 718 сообщений

Оценка: 27 Votes 27 чел.

Старожил Команда NashaLife Большой респект! 
Сообщение #640002
Цитата:
Оригинальное сообщение от Sotred
Подручное оружие: Нож-бабочка (Butterfly Knife)...
Подручное оружие...насколько я помню, в русском языке нет такого словосочетания, поскольку само его значение несколько абсурдно. Есть подручные средства. Но причислять нож-бабочку к ним я бы не рискнул. ИМО, только вполне определенный круг лиц всегда имеет его в зоне досягаемости.
Цитата:
Иногда ловчее поддержать захлебывающиеся атаки снайпером
Теперь я прусь вместе с Chornolio.
Я обманывать себя не стану,
Залегла забота в сердце мглистом.
Отчего прослыл я шарлатаном?
Отчего прослыл я скандалистом?
Old Post 31-10-2007 10:24
Newfr отсутствует Посмотреть данные 'Newfr' Отправить Приватное Сообщение для 'Newfr' Найти другие сообщения 'Newfr' Добавить Newfr в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sotred
(Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: /
Написал: 99 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #640032
Kun-Lao, ну хз, я видя медика, который никого не поддерживает, не лечит, не повышает хитов, сразу думаю, что он либо шпион, либо фельдшер на практике. Он сам должен смотреть на жизненные показатели и еще на подходе начинать лечение. А не дожидаца команды повернувшегося хэви.

Newfr, интересно от чего ты прешься. ) Разговор не о том, что шпион бесполезен, а о том, что он не имба.
Чем тебя так снайпер удивил? Порой снимать им инженеров, их постройки, медиков, хэви гораздо удобнее. А кроме них можно и еще кучу увиденного люда уничтожить.
Old Post 31-10-2007 10:53
Sotred отсутствует Посмотреть данные 'Sotred' Отправить Приватное Сообщение для 'Sotred' Найти другие сообщения 'Sotred' Добавить Sotred в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Йожек
(Senior Member)

Зарегистрирован: May 2007
Проживает: Russian Federation/
Написал: 267 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #640033
играю шпионом как "диверсант на передовой"
для себя сделал "шкалу опасности" т.е.
еслм вы в глубочайшем тылу и ВДРУГ кого-то убиваете, то все 23 человека погонятся за вами => пользы мало, ибо выединственный враг и вы 1 можете нанести ущерб
Другая ситуация когда на передовой стоят 3 враж. хэви, напротив них 4 солда и 1 снайпер, тут опасность от солдов+снайпа больше чем от одного вас, но когда вы убьёте 1-2 хэви ваша опасность станет выше, и первым убивать будут вас.

Собсна на передовой многое зависит от умения вовремя ударить (т.е. когда просто на вас нету времени) и от баланса опасности, ибо шпион суппорт а не хышник-убийца
Old Post 31-10-2007 10:54
Йожек отсутствует Посмотреть данные 'Йожек' Отправить Приватное Сообщение для 'Йожек' Найти другие сообщения 'Йожек' Добавить Йожек в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sotred
(Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: /
Написал: 99 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #640040
Вот и я про тоже.
Old Post 31-10-2007 11:05
Sotred отсутствует Посмотреть данные 'Sotred' Отправить Приватное Сообщение для 'Sotred' Найти другие сообщения 'Sotred' Добавить Sotred в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Йожек
(Senior Member)

Зарегистрирован: May 2007
Проживает: Russian Federation/
Написал: 267 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #640057
могу помочь пару моментов по классам но нужна твоя icq
помочь могу по шпиону, инжу и демо
Old Post 31-10-2007 11:33
Йожек отсутствует Посмотреть данные 'Йожек' Отправить Приватное Сообщение для 'Йожек' Найти другие сообщения 'Йожек' Добавить Йожек в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Newfr
(Field *edic)

Зарегистрирован: Aug 2001
Проживает: Россия/Москва
Написал: 718 сообщений

Оценка: 27 Votes 27 чел.

Старожил Команда NashaLife Большой респект! 
Сообщение #640072
Цитата:
Оригинальное сообщение от Sotred
Порой снимать им инженеров, их постройки, медиков, хэви гораздо удобнее. А кроме них можно и еще кучу увиденного люда уничтожить.
Если снайпер может выйти на такую позицию - значит атака далеко не захлебывается. Это скорее относится к понятию "дожать".

По спаю. Спай нужен ВСЕГДА. Другое дело - умеете вы за него играть или нет. Ибо стоять и тупо спамить сапперами может и макака. Нужно именно балансировать между саппортом и хищником-убийцей.
Если вы убили кого-то и за вами гоняется 23 человека это не "пользы мало". Это имба польза. Чем больше народу гонится за вами, тем меньше заняты делом. Соответственно всем остальным легче. Не раз видел, как на дастболе пара спаев отвлекала внимание толпы, бегущей от респа к последней точки, давая достаточно времени для захвата другим.
Но! Все хорошо вовремя. Когда-то важнее резать медиков и хэви, когда-то саппить. Но самое главное - сеять ужас и смятение.
Тех, кто понял это и может воплотить в жизнь мало. 90% всех спаев - боты, которые то претворятся толком не умеют. Ага, идет ракетный спам на какой-нибудь длине на гидро, тут из-за угла со стороны противника выбегает пиро и бежит мордой к нам. Сколько он проживет? Правильно, ровно столько, сколько до него летит ракета. Вот большая часть спаев такие вот.
Я обманывать себя не стану,
Залегла забота в сердце мглистом.
Отчего прослыл я шарлатаном?
Отчего прослыл я скандалистом?
Old Post 31-10-2007 12:21
Newfr отсутствует Посмотреть данные 'Newfr' Отправить Приватное Сообщение для 'Newfr' Найти другие сообщения 'Newfr' Добавить Newfr в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Йожек
(Senior Member)

Зарегистрирован: May 2007
Проживает: Russian Federation/
Написал: 267 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #640080
Цитата:
Оригинальное сообщение от Newfr
23 человека это ... имба польза.

о да эти пол секунды за которые тебя убивают неыпаца как круто помогут тиме ! С учётом того что с респа ты будеш потом минуту бежать, несомненно имба !
Old Post 31-10-2007 12:42
Йожек отсутствует Посмотреть данные 'Йожек' Отправить Приватное Сообщение для 'Йожек' Найти другие сообщения 'Йожек' Добавить Йожек в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sotred
(Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: /
Написал: 99 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #640102
Newfr, самое забавное, что все, что ты написал, написано и у меня.

Единственный момент, который разнится - это вон та фраза про не убер спая. Как раз большинство спаев и занимаются тем, что тупо убивают какого хэви или багят пушки, когда вокруг куча народу. 23 челвоека погоняца - это так, утрирование, для тебя хватит и одного солдата или пиро и инженеров, доставших дробы и стреляющих в сторону исчезнувшего спая. При таком раскладе отвлекающий маневр мало что даст. А вот спай будет бежать с базы... Зачем нужен спай, который дохнет сам после каждого фрага? Про то и разговор, что если ситуация стремная, то лучше переключиться на снайперов сидящих в тылу или вообще ничего пока не делать.

Про снайпера. Снайпер, он человек такой, что ему конкуренцию составляют только снайперы противника. Ну еще спамящие солдаты и демомены, с забегающими шпионами. Но реально, если снайпер выигрывает дуэль со своим коллегой, то он может делать почти все, что хочет. Дождавшись полного заряда, он может вынести раздатчик, пушку первого уровня, убить в тело инженера, доктора, в голову пулеметчика. А потом просто спрятался снова за угол и все. По показателю смертей/убийств он получается на первых ролях.
Old Post 31-10-2007 13:20
Sotred отсутствует Посмотреть данные 'Sotred' Отправить Приватное Сообщение для 'Sotred' Найти другие сообщения 'Sotred' Добавить Sotred в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 18:02.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены