Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
X-com
(Terror From The Deep)

Зарегистрирован: Sep 2005
Проживает: Цент0р вселенной/Монино
Написал: 338 сообщений

Оценка: 11 Votes 11 чел.

Анимация + Раг-долл
Сообщение #299475
Можно ли использовать при анимации раг-долл приделаный к модели ?
тоесть проигрывается анимация в игре и на ней-же просчитывается приделанный раг-долл ...
если это возможно то как ?
Old Post 20-12-2005 21:08
X-com отсутствует Посмотреть данные 'X-com' Отправить Приватное Сообщение для 'X-com' Посетить домашнюю страничку X-com Найти другие сообщения 'X-com' Добавить X-com в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stone
(My Life is Real Project)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Питер
Написал: 3475 сообщений

Оценка: 67 Votes 67 чел.

Старожил 
Сообщение #301613
Наверное, нет - сложно очень это реализовать.
Если бы такое было возможно, то комбайны из hl2 не умирали бы сразу при притягивании их из апгрейженной гравипушки и при поедании барнаклом.
Old Post 24-12-2005 11:52
Stone отсутствует Посмотреть данные 'Stone' Отправить Приватное Сообщение для 'Stone' Найти другие сообщения 'Stone' Добавить Stone в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
GreenGo
(Senior Member)

Зарегистрирован: Aug 2005
Проживает: Rus/
Написал: 410 сообщений

Оценка: 17 Votes 17 чел.

Сообщение #301697
Я уже спрашивал чето подобное...
Как-же тогда в Vampire Bloodlines сделана одежда, волосы, грудь у некоторых вампирш?? При резких движениях все это дело двигалось независимо от анимации модельки. Все это можно наблюдать там даже в менюшке генерации персонажей, если резко крутить мышкой их фигурки
Old Post 24-12-2005 14:17
GreenGo отсутствует Посмотреть данные 'GreenGo' Отправить Приватное Сообщение для 'GreenGo' Найти другие сообщения 'GreenGo' Добавить GreenGo в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Unsubdue
(Patriot)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Русь/
Написал: 80 сообщений

Оценка: 6 Votes 6 чел.

Сообщение #301804
там кости проходят по одежде и волосам.
А в менюшке - расчитывается скорость вращения и в соответствии с этими расчетами "все двигалось"
Old Post 24-12-2005 16:47
Unsubdue отсутствует Посмотреть данные 'Unsubdue' Отправить Приватное Сообщение для 'Unsubdue' Посетить домашнюю страничку Unsubdue Найти другие сообщения 'Unsubdue' Добавить Unsubdue в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
X-com
(Terror From The Deep)

Зарегистрирован: Sep 2005
Проживает: Цент0р вселенной/Монино
Написал: 338 сообщений

Оценка: 11 Votes 11 чел.

Сообщение #302010
я тоже это наблюдал ... и с говорю что это был раг-долл ... уж раг-долл от анимации отличить я могу
Old Post 24-12-2005 20:56
X-com отсутствует Посмотреть данные 'X-com' Отправить Приватное Сообщение для 'X-com' Посетить домашнюю страничку X-com Найти другие сообщения 'X-com' Добавить X-com в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
GreenGo
(Senior Member)

Зарегистрирован: Aug 2005
Проживает: Rus/
Написал: 410 сообщений

Оценка: 17 Votes 17 чел.

Сообщение #302011
А в самой игре и без вращения... плащи например на бегу развивались, при падении поднимались, при повороте закручивались вокруг тела. Был даже глюк такой, плащ сильно перекручивался и застревал в теле персонажа (при виде от 3 лица)
Old Post 24-12-2005 20:57
GreenGo отсутствует Посмотреть данные 'GreenGo' Отправить Приватное Сообщение для 'GreenGo' Найти другие сообщения 'GreenGo' Добавить GreenGo в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Stone
(My Life is Real Project)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Питер
Написал: 3475 сообщений

Оценка: 67 Votes 67 чел.

Старожил 
Сообщение #302056
Цитата:
Как-же тогда в Vampire Bloodlines сделана одежда, волосы, грудь у некоторых вампирш?? При резких движениях все это дело двигалось независимо от анимации модельки. Все это можно наблюдать там даже в менюшке генерации персонажей, если резко крутить мышкой их фигурки

Учитывая, что они порядочно меняли движок, можно предположить, что этот момент им удалось частично решить.
Old Post 24-12-2005 21:43
Stone отсутствует Посмотреть данные 'Stone' Отправить Приватное Сообщение для 'Stone' Найти другие сообщения 'Stone' Добавить Stone в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
-TRASE-
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Sep 2007
Проживает: Ukaraniano/City17
Написал: 1842 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Re: Анимация + Раг-долл
Сообщение #730085
Цитата:
Оригинальное сообщение от X-com
Можно ли использовать при анимации раг-долл приделаный к модели ?
тоесть проигрывается анимация в игре и на ней-же просчитывается приделанный раг-долл ...
если это возможно то как ?


Да, можно, в GTA IV реализована эта возможность
https://www.youtube.com/watch?v=IQEx56O73b8
Old Post 04-06-2008 08:33
-TRASE- отсутствует Посмотреть данные '-TRASE-' Отправить Приватное Сообщение для '-TRASE-' Найти другие сообщения '-TRASE-' Добавить -TRASE- в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
4IF
(Dance!)

Зарегистрирован: Mar 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 1787 сообщений

Оценка: 46 Votes 46 чел.

Старожил 
Сообщение #730104
Ну а как же тогда всё сделано в син эпизод? или же провода собачки и сухожилии быстрого зомби?
Именно таким способом.. регдолом
Old Post 04-06-2008 10:00
4IF отсутствует Посмотреть данные '4IF' Отправить Приватное Сообщение для '4IF' Найти другие сообщения '4IF' Добавить 4IF в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stone
(My Life is Real Project)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Питер
Написал: 3475 сообщений

Оценка: 67 Votes 67 чел.

Старожил 
Сообщение #730106
Темка стара как мир))

Вот что использовали в Vampire Bloodlines - http://developer.valvesoftware.com/wiki/%24jigglebone

А то что в новом движке делают нормальную анимацию, в которой учитывается и прямая, и инверсная, и физика - это уже насущная необходимость, раз уж движок современный...
Old Post 04-06-2008 10:02
Stone отсутствует Посмотреть данные 'Stone' Отправить Приватное Сообщение для 'Stone' Найти другие сообщения 'Stone' Добавить Stone в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
redbox
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jan 2008
Проживает: Ukraine/Dnepr
Написал: 766 сообщений

Оценка: 16 Votes 16 чел.

Сообщение #730108
плащи, волосы и пр. хренотень сделаны jigglebone'ами
это кости которые обсчитываются физикой, а не анимацией.
читай на вальве коммьюнити.
Old Post 04-06-2008 10:05
redbox отсутствует Посмотреть данные 'redbox' Отправить Приватное Сообщение для 'redbox' Посетить домашнюю страничку redbox Найти другие сообщения 'redbox' Добавить redbox в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stone
(My Life is Real Project)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Питер
Написал: 3475 сообщений

Оценка: 67 Votes 67 чел.

Старожил 
Сообщение #730109
Самое смешное что это даже не внутри движка, а внешняя технология, типа того же Havoka и т.п. Но все равно понятное дело она крута и использование ее весьма целесообразно (правда подозреваю что Havok в новом движке наворотит своего будь здоров - будем рты раскрывать).
Old Post 04-06-2008 10:06
Stone отсутствует Посмотреть данные 'Stone' Отправить Приватное Сообщение для 'Stone' Найти другие сообщения 'Stone' Добавить Stone в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Triakis
(неванга)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 5472 сообщений

Оценка: 57 Votes 57 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #730116
Вспомните PsiOps, там телекинезом можно притягивать людей, но при этом они продолжают стрелять. Ноги у них болтаются или волочатся при этом, нет сомнения, что эжто рагдол(прошу прощенья, что не сорс).
Цитата:
у некоторых вампирш

У них там у всех всё "огого", только низкополигонально. Принц персии и Ассасинское кредо - кстати, там может быть отдельная рэгдольная модель плаща. Да и в вампирских bloodlines'ах вполне возможно.
Мою офигенную подпись потёрло во время адского пурджа форумного интерфейса, который до сих пор не пофиксили.
Оставлю другую.
私たちは戦い続ける。
いつか罰が下る、その日まで。
Old Post 04-06-2008 10:38
Triakis отсутствует Посмотреть данные 'Triakis' Отправить Приватное Сообщение для 'Triakis' Найти другие сообщения 'Triakis' Добавить Triakis в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #730205
Цитата:
Оригинальное сообщение от Filthy Goth
Ассасинское кредо


Там, имхо, не регдолл, а симуляция ткани..
Old Post 04-06-2008 13:02
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Xel
(Х)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Приморский Край/Владивосток
Написал: 9207 сообщений

Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #730477
А чем симуляция ткани от рэгдолла отличается? Принцип то тот же.
Old Post 05-06-2008 01:10
Xel отсутствует Посмотреть данные 'Xel' Отправить Приватное Сообщение для 'Xel' Найти другие сообщения 'Xel' Добавить Xel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 18:29.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены