ну в принципе когда матч стартуется командой cmp_match можно сразу вбить названия кланов:
cmp_match <clan(CT)> <clan(T)>
но этого можно не делать, тогда плагин сам определит названия кланов, если cmp_match_clantag
включен.
значения cmp_match_clantag
0 - отключен поиск
1 - включен поиск тэга в именах игроков
2 - включен поиск тэга в конфигах игроков (хз кто их вобще туда прописывает и зачем)
3 - включены оба поиска
вобщем обычная, не самая важная фича.
а сам плагин удобный конечно, но вот только пытаться объяснить юзверям на чемпе как оно пашет мне как-то не улыбается)
Как написано в настройах:
0 -> no clantag search
1 -> find clantag in the playernames
2 -> clantag is in clientvar( put setinfo "clan" "MyClan" in your cfg-file)
3 -> both
4,5,6 -> like 1,2,3 except player without the tag will be kicked
При значении 2 или 5 (с киком лишних играков), что нужно писать в конфиге у клиента?
Что ж поробую отпишу.
Зачем? Представь паблик сервер, где играет много народу, и где должен проходить КВ, пока всем объяснишь, что надо выйти, забанешь доброю половину 10-20 мин потеряно.
да нет, теперь вроде понял: чтобы кикнуло всех, кто без тэга, а всех с тэгом - оставило. удобно, если юзать свой сервер и как паблик и для кв одновременно.