Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Donald
(Дезигнер)

Зарегистрирован: Jul 2004
Проживает: Russian Federation/Казань
Написал: 788 сообщений

Оценка: 16 Votes 16 чел.

Старожил 
Сообщение #122738
У тебя имя текстуры которую ты наносишь в максе должно совпадать с именем которую ты потом превращаешь в vtf.

И текстуры наноси в максе tga-шные.

Да и ещё у них должен стоять другой шейдер "VertexLitGeneric" а не "LightmappedGeneric"
поменяй в vmt файле.
Old Post 16-01-2005 14:38
Donald отсутствует Посмотреть данные 'Donald' Отправить Приватное Сообщение для 'Donald' Посетить домашнюю страничку Donald Найти другие сообщения 'Donald' Добавить Donald в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FreeON
(Mapper,Coder,modeller)

Зарегистрирован: Nov 2004
Проживает: /
Написал: 58 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #122835
2Donald
Спасибо... я уже сам разобрался.. по моему там просто
была проблема с путями

У меня теперь целая куча новых проблем
Вот:
code:
WARNING: Bad collision model, check your smoothing groups!!!
WARNING: Truncating model!!!!
WARNING: model.smd has bad smoothing groups
Model has 1 convex sub-parts
Collision model completed.


После компиляции, от модели "отсекаются" некоторые детали... даже не знаю как это обьяснить....
Как это пофиксить?

FreeON добавил 16-01-2005 в 17:14:33:
P.S: Только что я подумал и кажется понял почему это происходит! .. Наверное потому, что я для collision model
использовал ту же,что и reference, и наверное поэтому такой
глюк.. нужно попробовать создать свою coll model.

P.P.S: А что такое эти твои физбоксы?
project leader of
Resident evil: Antidote MOD
http://www.antidote.nm.ru
Old Post 16-01-2005 17:06
FreeON отсутствует Посмотреть данные 'FreeON' Отправить Приватное Сообщение для 'FreeON' Найти другие сообщения 'FreeON' Добавить FreeON в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Donald
(Дезигнер)

Зарегистрирован: Jul 2004
Проживает: Russian Federation/Казань
Написал: 788 сообщений

Оценка: 16 Votes 16 чел.

Старожил 
Сообщение #122843
Из ошибок могу сказать, то что у физбокса не сглажены полигоны....я так понимаю ты в качестве физбокса используешь тот же самый smd (т.е. твой reference), вобщем в этом нет ничего страшного, но лучше делать правильные физбоксы, тогда и пули будут во вские маленькие дырочки пролетать =))

Всмысле "отсекаются" ?
Old Post 16-01-2005 17:18
Donald отсутствует Посмотреть данные 'Donald' Отправить Приватное Сообщение для 'Donald' Посетить домашнюю страничку Donald Найти другие сообщения 'Donald' Добавить Donald в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FreeON
(Mapper,Coder,modeller)

Зарегистрирован: Nov 2004
Проживает: /
Написал: 58 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #122913
2Donald
да, ты прав, я действительно использую одну и ту же
модель как для физбокса так и для reference.

Вот наглядно показываю что у меня получается:
1.Это рендер 3d max'a:
http://www.antidote.nm.ru/before_3ds.jpg
2.Это скрин модели в моделвьювере после компиляции.
http://www.antidote.nm.ru/after_mdl.jpg

Вот такие пироги....
Что скажешь?

P.S: какие физбоксы правильные?
физбокс - это collision model?
Old Post 16-01-2005 21:00
FreeON отсутствует Посмотреть данные 'FreeON' Отправить Приватное Сообщение для 'FreeON' Найти другие сообщения 'FreeON' Добавить FreeON в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Donald
(Дезигнер)

Зарегистрирован: Jul 2004
Проживает: Russian Federation/Казань
Написал: 788 сообщений

Оценка: 16 Votes 16 чел.

Старожил 
Сообщение #123002
Да физбокс это collision model.
Пошлю ка я тебя вот сюда, почитай:
http://www.hl2world.com/wiki/index...._Physics_Models
и вот сюда:
http://www.hl2world.com/wiki/index....ollision_Models

посмотри как там физбоксы делают, и посмотри на модели ХЛ2 в модельвьювере, нажми на галочку phisbox model (чё та вроде этого), тогда ты всё и поймёшь...

А по скринам, ну трудно сказать, может из-за того что ты отражал какие то части модели...с удалёнными полигонами...
Old Post 17-01-2005 08:35
Donald отсутствует Посмотреть данные 'Donald' Отправить Приватное Сообщение для 'Donald' Посетить домашнюю страничку Donald Найти другие сообщения 'Donald' Добавить Donald в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
[CCCP] Monster
()

Зарегистрирован: Sep 2004
Проживает: Советский Союз/Москва
Написал: 86 сообщений

Оценка: 4 Votes 4 чел.

Сообщение #124334
Знач так, на сколько я понял, физбоксы назначаются при помощи групп сглаживания. Если использовать ту же геометрию, что и у модели, то группы съедут и модель будет неверно отображаться. Потому надо обязательно делать физбокс заново. И при это учтите самое главное - физбокс обязан быть выпуклым многогранником - иначе глюки во вьювере.

А насчет модели у меня к тебе вопрос. Я кажется понял почему некоторые элементы отсекаются. Сколько в твоей модели полигонов?
Служу Советскому Союзу!
Old Post 19-01-2005 21:10
[CCCP] Monster отсутствует Посмотреть данные '[CCCP] Monster' Отправить Приватное Сообщение для '[CCCP] Monster' Посетить домашнюю страничку [CCCP] Monster Найти другие сообщения '[CCCP] Monster' Добавить [CCCP] Monster в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
FreeON
(Mapper,Coder,modeller)

Зарегистрирован: Nov 2004
Проживает: /
Написал: 58 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #127244
В моей иодели, много полигонов, а точнее 13294(vertices)
Если ты знаешь, как это связано с моей проблемой, то подскажи пожалуйста!

FreeON добавил 27-01-2005 в 22:10:24:
2Donald:
Мне кажется что моя проблема каким-то образом связана с
наложением текстуры, или какими-то особенностями экспортера.
Ты конвертировал какие-либо модели для Source, если да
то покажи скрины, как они у тебя отображаются....
И если можешь, напиши туториал(ты обещал :).
Какие плагины для импорта-экспорта ты используешь?
project leader of
Resident evil: Antidote MOD
http://www.antidote.nm.ru
Old Post 27-01-2005 22:06
FreeON отсутствует Посмотреть данные 'FreeON' Отправить Приватное Сообщение для 'FreeON' Найти другие сообщения 'FreeON' Добавить FreeON в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Donald
(Дезигнер)

Зарегистрирован: Jul 2004
Проживает: Russian Federation/Казань
Написал: 788 сообщений

Оценка: 16 Votes 16 чел.

Старожил 
Сообщение #127300
Я всё качал отсюда:
http://www.chaosincarnate.net/cannonfodder/cftools.htm

Насчёт твоей модели - помоему полигонов слишком много, слишком.....я думаю в самый раз для машины будет не более 5000.......возможно Монстр прав и от этого у тебя глюки, но я не уверен

модели мои отображаются нормально, также как и в ХЛ2 (см. пример ниже)
На тутор времени щас нету...
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
04693f5b6ed98e698878d0a4dc0f6415
Old Post 28-01-2005 07:07
Donald отсутствует Посмотреть данные 'Donald' Отправить Приватное Сообщение для 'Donald' Посетить домашнюю страничку Donald Найти другие сообщения 'Donald' Добавить Donald в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Куршак
(Жижоба и ростки пшеницЫ)

Зарегистрирован: Jan 2005
Проживает: Россия/
Написал: 564 сообщений

Оценка: 24 Votes 24 чел.

Сообщение #127316
Donald а как модель перебросить из макса в ХЛ2 ?
Если жизнь бьет ключом, увернись и дай сдачи монтировкой.

@
Old Post 28-01-2005 08:13
Куршак отсутствует Посмотреть данные 'Куршак' Отправить Приватное Сообщение для 'Куршак' Посетить домашнюю страничку Куршак Найти другие сообщения 'Куршак' Добавить Куршак в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Donald
(Дезигнер)

Зарегистрирован: Jul 2004
Проживает: Russian Federation/Казань
Написал: 788 сообщений

Оценка: 16 Votes 16 чел.

Старожил 
Сообщение #127345
Ты все страницы этой темы прочитал?
Тут всё есть, почти...=)
Old Post 28-01-2005 09:53
Donald отсутствует Посмотреть данные 'Donald' Отправить Приватное Сообщение для 'Donald' Посетить домашнюю страничку Donald Найти другие сообщения 'Donald' Добавить Donald в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FreeON
(Mapper,Coder,modeller)

Зарегистрирован: Nov 2004
Проживает: /
Написал: 58 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #127398
я так понимаю, стандартные материалы не отображаются!
Раньше я использовал ZModeller(zanoza modeller) и в нем
редеактировал машины.
Теперь мне нужно сконвертировать тачку, я делаю
экспорт в макс, в максе добавляю кость, привязываю к модели
и экспортирую в SMD, потом в максе делаю импорт, и смотрю
на результат...
На модели, которые ты конвертировал ты
сам текстуры в максе накладывал?

P.S: А что за проэкт такой DREAM ?
project leader of
Resident evil: Antidote MOD
http://www.antidote.nm.ru
Old Post 28-01-2005 11:34
FreeON отсутствует Посмотреть данные 'FreeON' Отправить Приватное Сообщение для 'FreeON' Найти другие сообщения 'FreeON' Добавить FreeON в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Donald
(Дезигнер)

Зарегистрирован: Jul 2004
Проживает: Russian Federation/Казань
Написал: 788 сообщений

Оценка: 16 Votes 16 чел.

Старожил 
Сообщение #127413
Ну конечно я сам накладывал текстуры...

Стандартные материалы? Не понял...

И потом зачем ты импортируешь чтобы увидеть результат....есть моделвьювер.....чёта я мало чё понял, пиши поподробнее...

P.S.
DREAM - это мой будущий мод.
Old Post 28-01-2005 12:08
Donald отсутствует Посмотреть данные 'Donald' Отправить Приватное Сообщение для 'Donald' Посетить домашнюю страничку Donald Найти другие сообщения 'Donald' Добавить Donald в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 03:34.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены