Цитата:Оригинальное сообщение от [DSL]StalceR
Но я всё равно не понимаю, зачем ждать пинка от Гейба, если есть 100500 примеров, когда пинок не был нужен и командам удавалось затащить разные проекты.
У Valve? Все остальные игры после Orange Box были с какими-то своими мотивами. L4D1 - купили и отполировали, L4D2 - "слабо сделать быстрый сиквел?", CS:GO - "не будем больше ломать CS:S обновлениями". Остаются Alien Swarm и DOTA2. Я уже не помню, что говорили официально про Alien Swarm, но он больше похож на эксперимент под Доту, чем на "просто ремейк" (брошенный через пару месяцев с одной кампанией).
Вот про Доту больше всего любят говорить, что "образовалась группа и всё сделала". Но опять же Доту тупо забрали себе, бодаясь с Blizzard, т.к. "нам нужна была подобная игра, иначе будет туго жить". Наверняка не без благословения Гейба. Всё остальное - экспериментики и мини-игры под VR, типа The Lab, Destinations и всякое такое. В сухом остатке получается 0.
Это игры. Насчёт железа ничего утверждать не буду, т.к. часть информации уже не помню, а часть не знаю. Вполне возможно, что какие-то решения по контроллеру, Линуксу или VR могли возникнуть и без Гейба. Или наоборот по принципу Стима.
Но мы всё-таки о играх. А их нет. Лично я не могу поверить в работоспособность концепции "без пинка" конкретно в Valve до тех пор, пока наконец-то они не "вымучают" хоть что-то. И чтобы это не был очередной перекуп, "стратегическое решение" или подобное, а именно игра с фразой "Да, сами придумали, развили, заинтересовали других и выпустили, а Гейб в нас поверил." в "Последних часах". А пока что только заплесневелые F-Stop'ы, мёртвые SoB'ы, подвисшие "Иписоты" и куча разной всячины с неизвестным статусом, о которой мы даже и не знаем...