Спустя десять лет после выхода первых публичных бета-версий Counter-Strike,один из создателей культового шутера Мин Ли анонсировал сходный проект под названием Tactical Intervention. Получив инвестиции от компании FIX Korea, он планирует воплотить в жизнь идеи, которые не удалось реализовать во время его работы в Valve.
По словам разработчика, главными проблемами CS были слишком опасные снайперы и затяжные матчи. В Tactical Intervention игрокам, которых сразил засевший в углу «кемпер», не придется долго ждать следующего раунда. Каждая схватка займет не более двух минут.
Чтобы придать динамики перестрелкам, авторы сделали заложников более активными. Они будут паниковать и путаться под ногами своих спасителей, а террористы смогут использовать гражданских как «живой щит». В арсенале спецназовцев появятся боевые собаки. Вцепившись зубами в руку противника, пес помешает ему стрелять.
Технологии, на которых основана игра, знакомы по Counter-Strike: Source: за графику отвечает движок Source, за физику — Havok. Tactical Intervention выйдет в конце этого года.
Чувак решил сделать свою контру, with blackjack and hookers. Но вот то, что движок по-прежнему source... В общем, выйдет и не контра, и не особо умный шутер. Ни то ни се.
Ахаха собаки жесть , представляю себе, 2-минутный бой, месиво, куча контров, терроров, летят щепки, гибнут от перекрестного огня заложники да еще и собаки летают в руки вцепляются .
Наверно правильное, хоть и рискованное решение. CSS не развивают - а ведь по доходам он досихпор приносит прибыль Вальве чуть ли не больше хл2. Видимо потому и не модернизируют - фанаты будут на нервы капать (чего стоила истерия по поводу сравнения КС и КСС), а так - вроде утихло и деньга капает. Зачем напрягаться, чего то там улучшать, etc... бизнес
Или он показывает самые ранние версии игры или игре как то за рано выходить в этом году... все что я видел это оранжевые карты и геймплей (визуально) уровня простого мода..