1. Берёшь модель из HL2, удаляешь все костяшки
2. Берёшь модель из КСС, удаляешь меш (незабываешь переписать какая костяшка какой детали оружия соответствует)
3. Мёрджишь голый меш HL2 с пустыми костяшками от КСС.
4. Привязываешь меш к костяшкам (см. подготовленный заранее списочек соответствий костей деталям).
5. Настраиваешь вес костей.
6. Компилишь.
7. Самоотверженно борешься с траблами компила.
8. Геройски побеждаешь все траблы
9. Всё.
Это если без анимации (с использованием анимации модели КСС). Но ваще-то, по правильному нужно свою анимацию мутить. Тем более что ты хочешь запихнуть в КСС револьвер, а так как револьверов в КСС нет, тебе придётся сажать его на место автоматического пистолета, что, по причине различий конструктивных особенностей применения, будет чревато жуткими несоответствиями между формой и содержанием, как то отсутствие кручения барабана, попытка при перезарядке вставить в рукоятку револьвера обойму и.т.д. и.т.п.