* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : барашки на воде Started at 20-08-2006 22:44 by RedGrAg Visit at https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?threadid=29828 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : RedGrAg Date : 20-08-2006 22:44 Title : барашки на воде хочется сделать реалистичную воду, чтоб с пеной от плывущего обьекта, барашки чтоб на волнах...... красиво чтоб :) думаю сурс справится вот только подскажите, в каком направлении рыть (чем подробнее, тем лучше) это шейдерами делается? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : Lolmen Date : 21-08-2006 17:19 Это делается маппингом и спрайтами, мод Minevra Metasis тебе в помощь... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 21-08-2006 18:45 хы, не знаю... я типа токого не видел в нём не видел, или скорее не заметил :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : RedGrAg Date : 21-08-2006 18:45 вот спасибочки большие ))) настольколько легче стало (ведь програминг, это мое самое слабое место) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 21-08-2006 18:47 ту программинг непричём.лол. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : Fena Date : 28-08-2006 19:58 причём. чтобы не мучицца с мапингом... там всё просто в функции где идёт описание соприкосновение игрока с водой всё это делаецца... либо предмета с водой... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : Freeman43 Date : 28-08-2006 21:15 Раз Фена сказал значит так и есть...Давно тебя кстати не было:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : Fena Date : 31-08-2006 13:18 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Freeman43 [/i] [B]Раз Фена сказал значит так и есть...Давно тебя кстати не было:) [/B][/QUOTE] Да всё дела да дела... вот решил заняцца другим прожектом... только сил не хватит... надо команду набирать... да и на этого времени врятли хватит :) да и вообще думаю новый проект делать на своём двигле.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : Flash_Haos Date : 31-08-2006 14:07 В минерве барашки были кривоватые. Имхо, стоит все таки кодить как минимум шейдеры. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : Al3XXX Date : 01-09-2006 14:04 без кодинга это делается обычным vmt с двумя текстурами (UnlitTwoTexture) (можно и одну но в 2 слоя) после чего задаем счетчик и период повторений "UnlitTwoTexture" { "$basetexture" "mys/water1" "$texture2" "mys/water1" "$translucent" 1 "$decal" 1 // Переменные "$ScrollRateResult" 1 - можно не //указывать (это мы промежуточную переменную включили "$ScrollRateResult" 1 "Proxies" { // повторение "Sine" { "resultVar" "$ScrollRateResult" "sineperiod" 10 //будем скролить на такое число дюймов(а может секунд ;)) в каждую сторону (туда-сюда...) "sinemin" -.005 "sinemax" .005 } //скролим текстуру на 90 градусов //ну а дальше все ясно скролим текстуру через введенную переменную "TextureScroll" { "texturescrollvar" "$basetexturetransform" "texturescrollrate" "$ScrollRateResult" "texturescrollangle" 90 } } } [size=1][i]Al3XXX добавил [date]1157116195[/date]:[/i][/size] можно использовать как декали "$decal" 1 (хотяч на воде можно вроде только оверлей) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.nashalife.ru at 16.05.2024 03:12:56