Привет всем! Вот решил сделать кампанию, опыт в маппинге у меня есть... Действие кампании проходит в городе. Выжившие должны пробраться через город к докам. Финал я возьму из Похоронного звона, на лодке (прошу не ругать меня за это просто финал свой сделать очень сложно, а если я его и сделаю, то получится коряво)
Далее список глав и процент готовности карт:
1) The streets (100%)
2) The car showroom (100%)
3) The boat escape (0%)
Вроде багов нет, кампанию уже тестили несколько человек, вроде все сделано как надо. Оптимизация тоже практически на высоте, лаги минимальные, единственное у вас может начать подвисать у автосалона на второй карте, т.к. там стоят модели машин из NFS Most wanted (но вообще у меня просто комп слабый, так что не знаю, может у вас все будет ок.)
"Нет судьбы кроме той, что мы сами творим..." (с) Джон Коннор, Терминатор: Да Придёт Спаситель
"А где, эт самое, схемы, характеристики?!" (с) препод Савин
30-11-2009 17:43
AGRESSOR_rus (Junior Member)
Зарегистрирован: Nov 2009
Проживает: Россия/Подольск
Написал: 27 сообщений
Не айс, так не айс...кому как. Я не обижаюсь. Согласен, делаю поздно, но в л4д еще многие играют. Лично для меня л4д и л4д2 абсолютно разные игры, я в них по времени одинаково играю
Кубиизм, везде кубизм. За что не люблю городскую тематику , так это за однотипные и унылые здания. Ладно бы действие было днем, что внесло бы изюминку , а так... Сделай хотя бы побольше света, желательно яркого, а то совсем давит такая атмосфера. У тебя же были неплохие карты, но это ,ин май опининон, деградация
Да вы хоть вообще в игре ее запускали?)) Блин не поймешь, када делал лес все говорили ненавижу лес сделай город, а теперь наоборот)) Кампания по освещению такая же как No mercy
Оригинальное сообщение от AGRESSOR_rus Привет всем! Вот решил сделать кампанию, опыт в маппинге у меня есть... Действие кампании проходит в городе. Выжившие должны пробраться через город к докам. Финал я возьму из Похоронного звона, на лодке (прошу не ругать меня за это просто финал свой сделать очень сложно, а если я его и сделаю, то получится коряво)
Далее список глав и процент готовности карт:
1) The streets (100%)
2) The car showroom (100%)
3) The boat escape (0%)
Вроде багов нет, кампанию уже тестили несколько человек, вроде все сделано как надо. Оптимизация тоже практически на высоте, лаги минимальные, единственное у вас может начать подвисать у автосалона на второй карте, т.к. там стоят модели машин из NFS Most wanted (но вообще у меня просто комп слабый, так что не знаю, может у вас все будет ок.)
На тачки из NFS:MW взглянуть хочется, в своё время очень любил эту игру Единственная претензия исходя из скринов: аптеки на втором скрине нарочито аккуратно положены. В остальном - достаточно средняя кампания(что тоже неплохо) Завтра скачаю, поиграю, раскажу о впечатлениях.
Да, и еще, у кампании есть какая то предистория или сюжет?
AGRESSOR_rus
скачал, установил(хорошо, что весит всего 117 мб в распакованном виде) и поиграл.
На самом деле начало мне показалось унылым, ГГ(главные герои) появляются на улице(т.е мне лично непонятно что они тут делают и что делали до этого т.е. обоснования появления у тебя нет, как и во многих кастомных кампаниях), мне показалось что на улице наоборот слишком светло, хотя в помещениях еще светлее(многие автомастерские освещены слишком сильно на мой взгляд, да и белый цвет освещения(во многих местах) не самый лучший, слегка персиковый зрительно улучшал бы картинку). На самом деле при твоем умении(а оно у тебя есть и ты сам об этом знаешь) странно, что ивенты и вообще окружение ну слишком обычное чтоли, мне запомнилось всего пара сцен(а ведь это с обеих огромных карт!) - это падение самолета(когда я его заметил было уже поздно, ракурс там неудачный) хотя может это мне не повезло, но лучше бы самолет падал хм ,в прямой видимости игрока, а не за грузовиком. В том же месте и вообще, непонятно значение канализации т.к. это вообще не канализация а бункер какой-то(ибо в канализациях мусор, вода и ничего больше). Ивенты вообще не запоминаются(хотя поезд немного запомнился). В общем при твоем старании и умении могло бы выйти во много раз лучше. Считаю, что лучше сделать полностью "свое" окружение, а не копипаст с вальв т.к. даже по сравнению с номерси, карты заметно проигрывают. Например в Back to school мне нравилось то, что там не было прямого копипаста с вальв, а было что-то свое(свой поселок, свой город) если бы там было больше новых текстур, то вообще их окружение не вызывало небольшого дежавю с оф. картами.
ПС: модельки машин в ателье понравились, это случаем не из нфс?) вообще ателье можно было бы классно отработать .но в нем не задерживаешься.
koff33, тачки из нфс, первый пост перечитай вообще копипаста с ноу мерси у меня нет, где ты его увидел? Все делалось с нуля. Ну с канализацией хз, это задумывалось как спуск к электропроводке дома и в подвал отеля (это уже на второй карте). Самолет по другому не получится сделать, вообще когда как, некоторые замечают, некоторые нет. Ну и я вообще не дизайнер, поэтому делал с оглядкой на Ноу мерси. Но не копипастил. Насчет завязки: за выжившими в начале стоит фургон, на нем они и приехали. Здесь должен быть эвакуационный пункт, но выжившие опоздали и отправились в доки в надежде найти лодку
AGRESSOR_rus
не в том копипаст, что ты дома или прочие конструкции копировал, я про оформление, это ж вылетый номерси город, с его текстурами и прочим. я ж говорю ты молодец что сам все сделал(построиить такой большой город это жесть)
Ну а какие мне текстуры использовать? В Back to school тоже текстуры из л4д. Просто действие кампании тоже происходит в Fairfield, тока в другой части города
AGRESSOR_rus
ну из "сюжета" это непонятно(ни госпиталя милосердия никаких атрибутов) хотя у меня плохое зрение, мог не заметить Mercy Hspital. Так я и говорю ,что намного лучше было бы ,если бы вы делали не еще один кусочек города из л4д, а свой город ,со своей историей и ппрочим, со своим зомбиапокалипсисом. Вот к чему я клоню.