Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
demalition
(:€ @)

Зарегистрирован: Jun 2005
Проживает: Россия/Калининград
Написал: 323 сообщений

Оценка: 18 Votes 18 чел.

Сообщение #588195
Возможно ты и прав. Но тогда два вопроса:
1. Почему Valve на своих картах ставят несколько лайт_енвайроментов ?
2. Почему когда я ставлю один лайт_енвайромент, то у меня на карте появляются толстые чёрные полосы (на земле), а когда ставлю много, то полосы исчезают ?
Shipping up to Boston
Old Post 17-06-2007 09:03
demalition отсутствует Посмотреть данные 'demalition' Отправить Приватное Сообщение для 'demalition' Посетить домашнюю страничку demalition Найти другие сообщения 'demalition' Добавить demalition в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #588200
Один дополнительный лайт_енвиропмент удваивает время работы VRAD. Если их там будет 5 - будет в пять раз дольше компилиться. Мне всегда хватало одного оО.

А вальве точно ставит несколько лайт_енвиропментов? Если на КСС карте даста было - это не вальве, это TSR.
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.
Old Post 17-06-2007 09:13
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sanek_plkv
(Желаю вам зла.)

Зарегистрирован: Nov 2006
Проживает: Россия/
Написал: 2151 сообщений

Оценка: 96 Votes 96 чел.

Сообщение #588214
Ну, по крайней мере, в HL2 вальв делает по несколько light_environment - по одному на каждый скайбокс. Например, карта d3_c17_06a - там в тунеле есть несколько световых колодцев, покрашенных в текстуру skybox. Так вот для каждого колодца сделан свой light_environment.
Old Post 17-06-2007 09:29
Sanek_plkv отсутствует Посмотреть данные 'Sanek_plkv' Отправить Приватное Сообщение для 'Sanek_plkv' Найти другие сообщения 'Sanek_plkv' Добавить Sanek_plkv в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
demalition
(:€ @)

Зарегистрирован: Jun 2005
Проживает: Россия/Калининград
Написал: 323 сообщений

Оценка: 18 Votes 18 чел.

Сообщение #588223
У меня есть исходники каналов, финальной битвы на площади. На всех картах по несколько лайт_енвайроментов.
Даже на площади, где всё находится под одним скайбоксом и то несколько лайт_енвайроментов.
Shipping up to Boston
Old Post 17-06-2007 09:44
demalition отсутствует Посмотреть данные 'demalition' Отправить Приватное Сообщение для 'demalition' Посетить домашнюю страничку demalition Найти другие сообщения 'demalition' Добавить demalition в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
=RF=Maverick
(скриптер)

Зарегистрирован: Mar 2006
Проживает: Russian_Federation/
Написал: 53 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #588397
так, чтобы не создавать новую тему, решил задать вопрос здесь. Да и связан он вобщем то с освещением тоже. И вроде как здесь промелькнула эта проблема.
Кароче знакомо ли вам появление на карте после компила со светом толстых черных полос, какбудто тень от чего то здорового падает, хотя в хаммере ниче на том месте нет. Я вижу тут вроде народ решает проблемы расставлением дополнтельных лайт_енвайронментов.
И еще не в тему - че заглюк: если из определенной точки (чаще вообще любой) смотреть в небо то оно пропадает и начинаются глюки при перемещении вида, как будто там нет неба, ну дергается все кароче, следы остаются
Old Post 17-06-2007 18:55
=RF=Maverick отсутствует Посмотреть данные '=RF=Maverick' Отправить Приватное Сообщение для '=RF=Maverick' Найти другие сообщения '=RF=Maverick' Добавить =RF=Maverick в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
freeman85
(lolwut?!)

Зарегистрирован: Oct 2006
Проживает: /etc/fstab
Написал: 2174 сообщений

Оценка: 70 Votes 70 чел.

Сообщение #588413
Цитата:
Оригинальное сообщение от =RF=Maverick
так, чтобы не создавать новую тему, решил задать вопрос здесь. Да и связан он вобщем то с освещением тоже. И вроде как здесь промелькнула эта проблема.
Кароче знакомо ли вам появление на карте после компила со светом толстых черных полос, какбудто тень от чего то здорового падает, хотя в хаммере ниче на том месте нет. Я вижу тут вроде народ решает проблемы расставлением дополнтельных лайт_енвайронментов.
И еще не в тему - че заглюк: если из определенной точки (чаще вообще любой) смотреть в небо то оно пропадает и начинаются глюки при перемещении вида, как будто там нет неба, ну дергается все кароче, следы остаются

1)Lighmap scale на 1 поставь.
2)Не очень понятно что ты говоришь, но попробуй сделать скай больше и обновить драйвера.
http://freeman85.net - Мой блог
OpenLife
Twitter || Last.FM || Хабрахабр || Facebook || в Жопе
cat /dev/urandom > /dev/sda
Хочешь задать вопрос? Заюзай Google! http://google.com
Old Post 17-06-2007 19:29
freeman85 отсутствует Посмотреть данные 'freeman85' Отправить Приватное Сообщение для 'freeman85' Посетить домашнюю страничку freeman85 Найти другие сообщения 'freeman85' Добавить freeman85 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
=RF=Maverick
(скриптер)

Зарегистрирован: Mar 2006
Проживает: Russian_Federation/
Написал: 53 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #588435
Цитата:
1)Lighmap scale на 1 поставь.

Не, это слишком накладно для компилятора. Тем более у меня эта полоса по всей карте тянется. Щя выложу скрин
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
9903024454e7fdc635ad11706d186a9b
Old Post 17-06-2007 20:10
=RF=Maverick отсутствует Посмотреть данные '=RF=Maverick' Отправить Приватное Сообщение для '=RF=Maverick' Найти другие сообщения '=RF=Maverick' Добавить =RF=Maverick в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
demalition
(:€ @)

Зарегистрирован: Jun 2005
Проживает: Россия/Калининград
Написал: 323 сообщений

Оценка: 18 Votes 18 чел.

Сообщение #588468
Цитата:
Оригинальное сообщение от demalition
2. Почему когда я ставлю один лайт_енвайромент, то у меня на карте появляются толстые чёрные полосы (на земле), а когда ставлю много, то полосы исчезают ?


Процитирую свой же пост.
Если честно, то я не знаю от чего эти полосы появляются, но я решал эту проблему именно расставлением дополнительных лайт_енвайроментов.
Shipping up to Boston
Old Post 17-06-2007 21:11
demalition отсутствует Посмотреть данные 'demalition' Отправить Приватное Сообщение для 'demalition' Посетить домашнюю страничку demalition Найти другие сообщения 'demalition' Добавить demalition в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
PollL
(Готов к приключениям.)

Зарегистрирован: Nov 2004
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 1987 сообщений

Оценка: 52 Votes 52 чел.

Старожил Developer Большой респект! 
demalition
Сообщение #588623
Сделай нормальный скайбокс (6 сторон без разрывов)
И будет тебе щасье.
Old Post 18-06-2007 09:28
PollL отсутствует Посмотреть данные 'PollL' Отправить Приватное Сообщение для 'PollL' Посетить домашнюю страничку PollL Найти другие сообщения 'PollL' Добавить PollL в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #588661
Гы, ниразу таких полос не видел оО.
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.
Old Post 18-06-2007 10:44
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sanek_plkv
(Желаю вам зла.)

Зарегистрирован: Nov 2006
Проживает: Россия/
Написал: 2151 сообщений

Оценка: 96 Votes 96 чел.

Сообщение #588677
Цитата:
Оригинальное сообщение от PollL
Сделай нормальный скайбокс (6 сторон без разрывов)
"Без разрывов"? Я так понимаю, что если бы были разрывы, то был бы leak, а если бы был leak, то освещения вообще не было бы.
Old Post 18-06-2007 11:16
Sanek_plkv отсутствует Посмотреть данные 'Sanek_plkv' Отправить Приватное Сообщение для 'Sanek_plkv' Найти другие сообщения 'Sanek_plkv' Добавить Sanek_plkv в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
_eF* l ENEMY_
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Apr 2006
Проживает: Россия/Москва
Написал: 1744 сообщений

Сообщение #588770
это баг нового обновления.Я лично привык давно к таким "обновлениям" и регулярно бэкапы делаю.
░ ▓ █ █ ▓ ░ ░ ▓ █ ░ ▓ █
Никогда не встанут на колени,
Даже если заберут их в плен,
Добрые и смелые тюлени,
Ибо вовсе нет у них колен.(С)
░ ▓ █ █ ▓ ░ ░ ▓ █ ░ ▓ █
Old Post 18-06-2007 14:53
_eF* l ENEMY_ отсутствует Посмотреть данные '_eF* l ENEMY_' Отправить Приватное Сообщение для '_eF* l ENEMY_' Найти другие сообщения '_eF* l ENEMY_' Добавить _eF* l ENEMY_ в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
demalition
(:€ @)

Зарегистрирован: Jun 2005
Проживает: Россия/Калининград
Написал: 323 сообщений

Оценка: 18 Votes 18 чел.

Re: demalition
Сообщение #588846
Цитата:
Оригинальное сообщение от PollL
Сделай нормальный скайбокс (6 сторон без разрывов)
И будет тебе щасье.


Кубик вокруг карты не есть нормальный скайбокс.
Ликов у меня нет. А 6 сторонний куб только отрицательно скажется на фпс-ке.
Я и так счастлив, у меня всё работает нормально
Shipping up to Boston
Old Post 18-06-2007 17:57
demalition отсутствует Посмотреть данные 'demalition' Отправить Приватное Сообщение для 'demalition' Посетить домашнюю страничку demalition Найти другие сообщения 'demalition' Добавить demalition в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #588880
>>А 6 сторонний куб только отрицательно скажется на фпс-ке.

А как он скажеться на фпске? Чем квадратный скай лучше не_квадратного?
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.
Old Post 18-06-2007 20:05
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
_eF* l ENEMY_
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Apr 2006
Проживает: Россия/Москва
Написал: 1744 сообщений

Сообщение #588895
это на подобии того что дисплейс-квадрат ест меньше фпс чем тупой браш квадрат.
░ ▓ █ █ ▓ ░ ░ ▓ █ ░ ▓ █
Никогда не встанут на колени,
Даже если заберут их в плен,
Добрые и смелые тюлени,
Ибо вовсе нет у них колен.(С)
░ ▓ █ █ ▓ ░ ░ ▓ █ ░ ▓ █
Old Post 18-06-2007 20:27
_eF* l ENEMY_ отсутствует Посмотреть данные '_eF* l ENEMY_' Отправить Приватное Сообщение для '_eF* l ENEMY_' Найти другие сообщения '_eF* l ENEMY_' Добавить _eF* l ENEMY_ в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 07:25.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены