Возможно ты и прав. Но тогда два вопроса:
1. Почему Valve на своих картах ставят несколько лайт_енвайроментов ?
2. Почему когда я ставлю один лайт_енвайромент, то у меня на карте появляются толстые чёрные полосы (на земле), а когда ставлю много, то полосы исчезают ?
Один дополнительный лайт_енвиропмент удваивает время работы VRAD. Если их там будет 5 - будет в пять раз дольше компилиться. Мне всегда хватало одного оО.
А вальве точно ставит несколько лайт_енвиропментов? Если на КСС карте даста было - это не вальве, это TSR.
Ну, по крайней мере, в HL2 вальв делает по несколько light_environment - по одному на каждый скайбокс. Например, карта d3_c17_06a - там в тунеле есть несколько световых колодцев, покрашенных в текстуру skybox. Так вот для каждого колодца сделан свой light_environment.
У меня есть исходники каналов, финальной битвы на площади. На всех картах по несколько лайт_енвайроментов.
Даже на площади, где всё находится под одним скайбоксом и то несколько лайт_енвайроментов.
так, чтобы не создавать новую тему, решил задать вопрос здесь. Да и связан он вобщем то с освещением тоже. И вроде как здесь промелькнула эта проблема.
Кароче знакомо ли вам появление на карте после компила со светом толстых черных полос, какбудто тень от чего то здорового падает, хотя в хаммере ниче на том месте нет. Я вижу тут вроде народ решает проблемы расставлением дополнтельных лайт_енвайронментов.
И еще не в тему - че заглюк: если из определенной точки (чаще вообще любой) смотреть в небо то оно пропадает и начинаются глюки при перемещении вида, как будто там нет неба, ну дергается все кароче, следы остаются
Оригинальное сообщение от =RF=Maverick так, чтобы не создавать новую тему, решил задать вопрос здесь. Да и связан он вобщем то с освещением тоже. И вроде как здесь промелькнула эта проблема.
Кароче знакомо ли вам появление на карте после компила со светом толстых черных полос, какбудто тень от чего то здорового падает, хотя в хаммере ниче на том месте нет. Я вижу тут вроде народ решает проблемы расставлением дополнтельных лайт_енвайронментов.
И еще не в тему - че заглюк: если из определенной точки (чаще вообще любой) смотреть в небо то оно пропадает и начинаются глюки при перемещении вида, как будто там нет неба, ну дергается все кароче, следы остаются
1)Lighmap scale на 1 поставь.
2)Не очень понятно что ты говоришь, но попробуй сделать скай больше и обновить драйвера.
Оригинальное сообщение от demalition 2. Почему когда я ставлю один лайт_енвайромент, то у меня на карте появляются толстые чёрные полосы (на земле), а когда ставлю много, то полосы исчезают ?
Процитирую свой же пост.
Если честно, то я не знаю от чего эти полосы появляются, но я решал эту проблему именно расставлением дополнительных лайт_енвайроментов.
░ ▓ █ █ ▓ ░ ░ ▓ █ ░ ▓ █
Никогда не встанут на колени,
Даже если заберут их в плен,
Добрые и смелые тюлени,
Ибо вовсе нет у них колен.(С)
░ ▓ █ █ ▓ ░ ░ ▓ █ ░ ▓ █
18-06-2007 14:53
demalition (:€ @)
Зарегистрирован: Jun 2005
Проживает: Россия/Калининград
Написал: 323 сообщений
Оригинальное сообщение от PollL Сделай нормальный скайбокс (6 сторон без разрывов)
И будет тебе щасье.
Кубик вокруг карты не есть нормальный скайбокс.
Ликов у меня нет. А 6 сторонний куб только отрицательно скажется на фпс-ке.
Я и так счастлив, у меня всё работает нормально
░ ▓ █ █ ▓ ░ ░ ▓ █ ░ ▓ █
Никогда не встанут на колени,
Даже если заберут их в плен,
Добрые и смелые тюлени,
Ибо вовсе нет у них колен.(С)
░ ▓ █ █ ▓ ░ ░ ▓ █ ░ ▓ █