Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Ymbart
(Red Oktoberfest)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: /
Написал: 783 сообщений

Оценка: 19 Votes 19 чел.

Сообщение #806824
Идея не моя, но дельна и вполне исполнимая, а именно бита бьющая критами тех персов, у кого меньше 30 процентов жизни. Это и отвечает одной из задач скота - добивать умирающих, и разбавит гемплей, либо продолжат из обреза стрелять, либо достовать дубинку.
Ник в ТФ Avol.

"Там, за гребнем лощины, коварный враг! Только вперед. Только вперед. Рычаги на себя и вперед!"
Стругацкие. Обитаемый Остров.
Old Post 04-01-2009 17:00
Ymbart отсутствует Посмотреть данные 'Ymbart' Отправить Приватное Сообщение для 'Ymbart' Посетить домашнюю страничку Ymbart Найти другие сообщения 'Ymbart' Добавить Ymbart в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
SiEgE-F1
(Guest)
Пользователь не зарегестрирован в форуме
Сообщение #806851
Цитата:
Оригинальное сообщение от Ymbart
Идея не моя, но дельна и вполне исполнимая, а именно бита бьющая критами тех персов, у кого меньше 30 процентов жизни. Это и отвечает одной из задач скота - добивать умирающих, и разбавит гемплей, либо продолжат из обреза стрелять, либо достовать дубинку.

Не соглашусь.. скаут на поле брани - пушечное мясо, и до момента, когда начнут отступать первые повреждённые, он уже будет валяться в уголке.. темболее, раненые враги наиболее агрессивны, и пока ты будешь их догонять с битой, тебя либо изрешетят, либо размажут по стенкам, так что уж из пистолета дать очередь и легче, и безопаснее.. чего чего, а от скаута ниодному классу недано убежать, поэтому такого типа анлок, мягко говоря, нахрен ненужен..
Бита имхо должна иметь Только дополнительные бонусы - бита скаута как и пулемёт хевика - символ класса, и убирать, а то и заменять его - погубить как таковой класс в целом.

2 AlEgor 2
1) Криты - слишком банально.. если конечно чего-нибудь интересного не придумают, кроме как: ударов со спины, сбоку, в лицо, сверху, снизу, при жизни меньше 30, при жизни больше 200 и т.д. темболее - критами со спины он будет повторять нож спая и Дожигатель, что не есть гуд.
2) Идея про инъекцию довольно интересна - допустим, при инъекции, скауту даётся скорость на нный процент выше скорости разворота пушки, но при этом он замедляется в стрельбе на 50%, или неможет делать дабл джамп.. или бежит как сумашедший, и при этом очень трудно заворачивает.
3) Опять-же повтор бэкбарнера.. у Вальвы почти все оружия основаны либо на отсутствии критов, либо на изменении условия их возникновений.. надеюсь со скаутом они придумают чего поинтересней.
Old Post 04-01-2009 18:20 Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
inoi
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Russian Federation/
Написал: 362 сообщений

Оценка: 12 Votes 12 чел.

Сообщение #806872
Цитата:
Оригинальное сообщение от SiEgE-F1
Не соглашусь.. скаут на поле брани - пушечное мясо, и до момента, когда начнут отступать первые повреждённые, он уже будет валяться в уголке.. темболее, раненые враги наиболее агрессивны, и пока ты будешь их догонять с битой, тебя либо изрешетят, либо размажут по стенкам, так что уж из пистолета дать очередь и легче, и безопаснее.. чего чего, а от скаута ниодному классу недано убежать, поэтому такого типа анлок, мягко говоря, нахрен ненужен..
Бита имхо должна иметь Только дополнительные бонусы - бита скаута как и пулемёт хевика - символ класса, и убирать, а то и заменять его - погубить как таковой класс в целом.

2 AlEgor 2
1) Криты - слишком банально.. если конечно чего-нибудь интересного не придумают, кроме как: ударов со спины, сбоку, в лицо, сверху, снизу, при жизни меньше 30, при жизни больше 200 и т.д. темболее - критами со спины он будет повторять нож спая и Дожигатель, что не есть гуд.
2) Идея про инъекцию довольно интересна - допустим, при инъекции, скауту даётся скорость на нный процент выше скорости разворота пушки, но при этом он замедляется в стрельбе на 50%, или неможет делать дабл джамп.. или бежит как сумашедший, и при этом очень трудно заворачивает.
3) Опять-же повтор бэкбарнера.. у Вальвы почти все оружия основаны либо на отсутствии критов, либо на изменении условия их возникновений.. надеюсь со скаутом они придумают чего поинтересней.

Смотря какой скаут и как он умеет играть. Мы с другом обычно живем куда дольше чем демомены и прочие атакующие классы, ибо мы шустрые (хотя смотря какая карта)

Про инъекцию - мне не нравится. Почему? Да просто зря я что ли в Валв письмо с идей по этому поводу отправлял? Только это надо делать как инвиз у спая или как накапливающийся убер у меда и доступен он должен быть любому скауту. Смысл идеи был в ускорение скаута, позволяющего ему проскочить пушку. Но при этом он не может стрелять и на поворотах не очень шустрый В общем что-то наподобие
Оружие... Хм, как вариант пистолет можно заменить на что-то аццкое, ибо с таунтом потом мучится не надо будет. Банка кока-колы, хот-дог или же рогатка - тут может быть все что угодно Другое дело, что бита в любом случае останется битой, только будет немного другой, а вот с первым оружием Валв могли бы рискнуть и сделать не дробовик, а автомат или ружье со своими фишками. Это было бы интересно - скаут может выбирать, какого рода оружие использовать и баланс сильно страдать не будет
Old Post 04-01-2009 19:20
inoi отсутствует Посмотреть данные 'inoi' Отправить Приватное Сообщение для 'inoi' Найти другие сообщения 'inoi' Добавить inoi в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
AlEgor 2
(Kolkhoznik)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 349 сообщений

Оценка: 6 Votes 6 чел.

Сообщение #806876
Цитата:
Оригинальное сообщение от inoi
Это было бы интересно - скаут может выбирать, какого рода оружие использовать и баланс сильно страдать не будет

Вполне можно заменить дробовик на автомат ( как в первом трейлере ). Ведь кому-то по душе метко всаживать мощную дробь во врага, а кому-то постепенно расстреливать жертву короткими раздражающими очередями из автомата. Вот только вряд ли так сделают.
А про кока-колу интересно - ведь сам персонаж - коренной американец.
Old Post 04-01-2009 19:37
AlEgor 2 отсутствует Посмотреть данные 'AlEgor 2' Отправить Приватное Сообщение для 'AlEgor 2' Найти другие сообщения 'AlEgor 2' Добавить AlEgor 2 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ParKan970
(Junior Member)

Зарегистрирован: May 2008
Проживает: Russian Federation/
Написал: 8 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #806902
По-моему, скауту вернуть старый добрый гвоздемет: лента с гвоздями в раздатчике 3 уровня.
Old Post 04-01-2009 21:39
ParKan970 отсутствует Посмотреть данные 'ParKan970' Отправить Приватное Сообщение для 'ParKan970' Найти другие сообщения 'ParKan970' Добавить ParKan970 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Agreend
(DANGER! PORTALS!)

Зарегистрирован: Aug 2008
Проживает: Россия/Самара
Написал: 1148 сообщений

Оценка: 25 Votes 25 чел.

Сообщение #806969
Цитата:
Оригинальное сообщение от ParKan970
По-моему, скауту вернуть старый добрый гвоздемет: лента с гвоздями в раздатчике 3 уровня.


Она и в диспенсере тележки есть.
Мой вариант насчёт биты: новая бита бьёт на 30% слабже, но у врага замедляется скорость вращения вокруг своей оси раза в два примерно (типа вращается медленнее)
{Да это похоже на Наташу, но всё-таки Наташа основное оружие и оно стреляет, а тут у нас мили}
Лапоть
Old Post 05-01-2009 06:47
Agreend отсутствует Посмотреть данные 'Agreend' Отправить Приватное Сообщение для 'Agreend' Найти другие сообщения 'Agreend' Добавить Agreend в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
inoi
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Russian Federation/
Написал: 362 сообщений

Оценка: 12 Votes 12 чел.

Сообщение #807000
Цитата:
Оригинальное сообщение от Agreend
Она и в диспенсере тележки есть.
Мой вариант насчёт биты: новая бита бьёт на 30% слабже, но у врага замедляется скорость вращения вокруг своей оси раза в два примерно (типа вращается медленнее)
{Да это похоже на Наташу, но всё-таки Наташа основное оружие и оно стреляет, а тут у нас мили}

Тады любой сможет зафигачить хеви, который раскручивает пулемет, хеви просто не успеет за скаутом Нет, тут нужно что-нить интересное Допустим отсутствие критов, но возможность отбивать ракеты (пайпы и так в полете мона отбивать, а вот ракеты нет), будет как бы бита с чьим нибудь автографом Или крит, если вы нанесли удар находясь в воздухе или над целью (если вы на ней сидите ), все таки это не так легко, но отвечает классу, ибо двойной прыжок и прочее прочее А может бита будет отбивать врага, то есть откидывать его, ака дожигатель Или сделают с ней обовый таунт, который будет убивать (как в бейсболе на одну ногу встает и БАЦ! со спины буит ваще улёт)! В общем вариантов много, но их надо как-то интересно интерпретировать
Old Post 05-01-2009 08:59
inoi отсутствует Посмотреть данные 'inoi' Отправить Приватное Сообщение для 'inoi' Найти другие сообщения 'inoi' Добавить inoi в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
lovebrother
(arbuse team)

Зарегистрирован: Dec 2007
Проживает: Россия/Ухта
Написал: 152 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #807105
Цитата:
Оригинальное сообщение от inoi
Тады любой сможет зафигачить хеви, который раскручивает пулемет, хеви просто не успеет за скаутом Нет, тут нужно что-нить интересное Допустим отсутствие критов, но возможность отбивать ракеты (пайпы и так в полете мона отбивать, а вот ракеты нет), будет как бы бита с чьим нибудь автографом Или крит, если вы нанесли удар находясь в воздухе или над целью (если вы на ней сидите ), все таки это не так легко, но отвечает классу, ибо двойной прыжок и прочее прочее А может бита будет отбивать врага, то есть откидывать его, ака дожигатель Или сделают с ней обовый таунт, который будет убивать (как в бейсболе на одну ногу встает и БАЦ! со спины буит ваще улёт)! В общем вариантов много, но их надо как-то интересно интерпретировать


Пайпы отбивать нельзя, это уже всем давно известно.

Мне кажется будет гвоздомет как в трейлере, гвозди замедляют\отталкивают противника, вроде отвечает классу, и конечно что то против пушек точно должно быть.
Old Post 05-01-2009 13:58
lovebrother отсутствует Посмотреть данные 'lovebrother' Отправить Приватное Сообщение для 'lovebrother' Посетить домашнюю страничку lovebrother Найти другие сообщения 'lovebrother' Добавить lovebrother в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
AlEgor 2
(Kolkhoznik)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 349 сообщений

Оценка: 6 Votes 6 чел.

Сообщение #807114
Я имел ввиду про инъекцию не в том смысле, что у скаута увеличивается скорость бега, а в том, что пушки по нему будут промахиваться. Например так : вокруг скаута образуется магнитное поле, которое заставляет пули пушки, направленные в скаута, изменить своё направление. И это будет действовать только пять секунд, достаточных для прорыва на вражеский респаун. По-моему, это настолько же бредово, как и сендвич хеви на поле боя, но достаточно интересно. Они ведь хотели сделать скаута полезнее на Голдраше и Дастбоуле.
Old Post 05-01-2009 14:21
AlEgor 2 отсутствует Посмотреть данные 'AlEgor 2' Отправить Приватное Сообщение для 'AlEgor 2' Найти другие сообщения 'AlEgor 2' Добавить AlEgor 2 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
SiEgE-F1
(Guest)
Пользователь не зарегестрирован в форуме
Сообщение #807164
Цитата:
Оригинальное сообщение от AlEgor 2
Я имел ввиду про инъекцию не в том смысле, что у скаута увеличивается скорость бега, а в том, что пушки по нему будут промахиваться. Например так : вокруг скаута образуется магнитное поле, которое заставляет пули пушки, направленные в скаута, изменить своё направление. И это будет действовать только пять секунд, достаточных для прорыва на вражеский респаун. По-моему, это настолько же бредово, как и сендвич хеви на поле боя, но достаточно интересно. Они ведь хотели сделать скаута полезнее на Голдраше и Дастбоуле.

Магнитное поле после укола.. 0_о он себе что, тёртый полоний вкалывать будет!?
Скорее уж тогда - дать инжу возможность в диспенсерах 3 лвла раздавать таблэтки, которые прямо из желудка будут давать охрененное отталкивающее магнитное поле - ни скаута, ни сентри )) (системы типа "подбежал и взорвался" тоже не стоит исключать)
Прикинув твои слова, убеждаюсь в полезности данной затеи
На картах типа Дастбоул и Гравелпит - скауты будут просто терроризировать обороняющихся, внаглую через обстрел сентри забегая\запрыгивая на точки и захватывая их.. такого дисбаланса еще ниодин класс не видел.. хотя если учесть, что скаут захватывает точки в 2 раза быстрее, т.е. такой "дисбаланс" легален, то тут только напрашивается тот факт - что такая "таблэтка" реально изменит геймплей.. тогда и хеви с Наташей будут весьма кстати, и демонам полезное занятие.. солдаты впервые будут толковы в обороне - никак, единственный толковый класс после Пиро по уничтожению скаутов ^^ правда, стоит сделать ограничения по расстоянию, т.е. если скаут носится прямо впритык сентри - попадать полной очередью, метров 10 далее - ровно половиной и т.д.
Old Post 05-01-2009 16:43 Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
AlEgor 2
(Kolkhoznik)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 349 сообщений

Оценка: 6 Votes 6 чел.

Сообщение #807178
Цитата:
Оригинальное сообщение от SiEgE-F1
На картах типа Дастбоул и Гравелпит - скауты будут просто терроризировать обороняющихся, внаглую через обстрел сентри забегая\запрыгивая на точки и захватывая их.. такого дисбаланса еще ниодин класс не видел..

Не совсем, ведь эта хрень ( поле?таблетка?инъекция? )должна действовать пять секунд. Придётся проскочить мимо сентри и спрятаться, чтобы схавать ещё одну, а в это время вражеская команда, прерасно увидевшая, куда ты побежал, побежит рвать в клочья скаутское мясо.
P.S. А пули, отлетающие от скаута, будут при попадании повреждать члена любой команды, хех.
Old Post 05-01-2009 17:27
AlEgor 2 отсутствует Посмотреть данные 'AlEgor 2' Отправить Приватное Сообщение для 'AlEgor 2' Найти другие сообщения 'AlEgor 2' Добавить AlEgor 2 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
spyspy
(Senior Member)

Зарегистрирован: Dec 2007
Проживает: Moscow/
Написал: 106 сообщений

Оценка: 9 Votes 9 чел.

Сообщение #807210
Меня раздражает этот тупой подход к обновлениям, дать новое оружие и при этом уменьшить его мощность.
Фактически всё заканчивается тем, то переходишь на старое оружие.
Если бы дали возможность переключать оружие между старым и новым во время боя, то это было грандиозным плюсом. При этом конечно надо учитывать, что убер накопленный на новой лечилке, не должен распостранятся на старый мини-ган. То есть был перерасчет убера.
А так раздражает. Нужно ждать своей смерти, чтобы переключить оружие. Это баг, который надо исправлять.
Особенно это чувствуется на картах payload, где от респа пока добежишь, ситуация изменится.
Например, я вижу скопление врагов, мне лучше их Сашей, а после если остались скауты, так лучше их Наташей добить.
Old Post 05-01-2009 18:28
spyspy отсутствует Посмотреть данные 'spyspy' Отправить Приватное Сообщение для 'spyspy' Найти другие сообщения 'spyspy' Добавить spyspy в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
SiEgE-F1
(Guest)
Пользователь не зарегестрирован в форуме
Сообщение #807221
Цитата:
Оригинальное сообщение от AlEgor 2
Не совсем, ведь эта хрень ( поле?таблетка?инъекция? )должна действовать пять секунд. Придётся проскочить мимо сентри и спрятаться, чтобы схавать ещё одну, а в это время вражеская команда, прерасно увидевшая, куда ты побежал, побежит рвать в клочья скаутское мясо.
P.S. А пули, отлетающие от скаута, будут при попадании повреждать члена любой команды, хех.

Даже пяти секунд хватит, чтобы пронестись через стену сентри и начать захватывать точку\дотолкать тележку\вытащить доки.. отличный отвлекающий внимание\нагнетающий страх манёвр перед крупной атакой ИМХО
Да и к этому - особо шибанутые скауты-приколисты в целой группе таким макаром могут захватить точку - пока один отвлекает сентри, другие занимают непростреливаемые углы, либо по одному подходят к ней, как только у предыдущего закончилась защита.. да чего уж там, 2-3 скаута за 5 секунд нахрен вынесут сентри, ремонтирующуюся инжом, вместе с остальным его добром.. включая его самого!
Old Post 05-01-2009 18:39 Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
AlEgor 2
(Kolkhoznik)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 349 сообщений

Оценка: 6 Votes 6 чел.

Сообщение #807231
Deleted

Поправил AlEgor 2 05-01-2009 в 19:55

Old Post 05-01-2009 18:55
AlEgor 2 отсутствует Посмотреть данные 'AlEgor 2' Отправить Приватное Сообщение для 'AlEgor 2' Найти другие сообщения 'AlEgor 2' Добавить AlEgor 2 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
SiEgE-F1
(Guest)
Пользователь не зарегестрирован в форуме
Сообщение #807235
Цитата:
Оригинальное сообщение от spyspy
Меня раздражает этот тупой подход к обновлениям, дать новое оружие и при этом уменьшить его мощность.
Фактически всё заканчивается тем, то переходишь на старое оружие.
Если бы дали возможность переключать оружие между старым и новым во время боя, то это было грандиозным плюсом. При этом конечно надо учитывать, что убер накопленный на новой лечилке, не должен распостранятся на старый мини-ган. То есть был перерасчет убера.
А так раздражает. Нужно ждать своей смерти, чтобы переключить оружие. Это баг, который надо исправлять.
Особенно это чувствуется на картах payload, где от респа пока добежишь, ситуация изменится.
Например, я вижу скопление врагов, мне лучше их Сашей, а после если остались скауты, так лучше их Наташей добить.

+1 согласен со всем сказанным.
Самое обидное, это когда выходишь в тыл врагу незамеченным, перед собой видишь толпу слепых на затылок вражин..а сам оказываешься с обычным огнемётом, или база врага осталась без сентри вообще - чисто голая, одна хрень только бродит от спавна к спавну, чистых фрагов полно, а в руках обычный убер.. хевик пока за это время раскрутится, демоны весь пол заминируют.. или подходишь к спаю, достаёшь топор его забить, и только замечаешь что топор новый, и приходится вспугивать спая огнём, и он в этот момент сигает в воду..
ИМХО нужно сделать задержку на смену оружия, а не ограничения на исключительную смену только на спавнах.. предлагаю сделать такую возможность при наличии поблизости диспенсера 3лвл! а то слишком уж "тупо" и бессмысленно держать такой дисп, бо смысла от него только в том, что он "быстрее лечит, больше жизней и даёт больше металла", хотя к тому моменту как дисп проапгрейдится до 3лвл, 3-м уровнем УЖЕ станет и телепорт(у инжей, кроме постройки телепорта, появилась новая обязанность - доводить его до 3лвл), и сентри.. один плюс - он более живуч к спаям, но это порой не играет роли, особенно когда спай был не один.. а тут кроме болванчатых систем уровней, будет реально полезная вещь, аки переносной спавн, вподарок телепорту
Old Post 05-01-2009 18:57 Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 15:48.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены